질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다! [질문 하기] 안녕하세요 강사님! 양질의 강의 정말 잘 듣고 있습니다! 바로 본론으로 넘어가 livenessProbe 관련하여 질문이 있습니다. [질문] initialDelaySeconds 와 periodSeconds 가 함께 있으면 initialDelaySeconds 시간이 지나고, periodSeconds 시간이 추가적으로 지나고 난 뒤 첫번째 Liveness Probe가 실행되는 것이 맞을까요? 제가 실제로 해당 코드에서 initialDelaySeconds: 10 를 주석 처리하지 않는 경우 첫번째 검사까지 20초가 걸렸고, 만약 initialDelaySeconds: 10 를 주석처리하는 경우 첫번째 검사까지 10초가 걸렸습니다. 이에 여러 래퍼런스를 찾아보니 initialDelaySeconds가 끝나는 즉시 첫번째 probe가 수행되어야 한다고 하는데 왜 첫번째 실패까지 20초가 걸리는지 의문이 들어 질문 남깁니다. 감사합니다! 😀 😀
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요! 초기화 콜백에 관한 강의를 듣고 정리해본 결과 지금 예제에서는 외부에서 주입 받는 객체가 없기 때문에 의존성 주입은 없고 url필드의 값 주입만 있는 것 같습니다. 그런데 @PostConstruct 어노테이션의 역할은 설정 정보에 있는 빈 객체가 생성되고, 빈 간에 의존성이 모두 주입된 직후 실행될 초기화 콜백 메서드를 지정하는 것이라고 이해했습니다. 이때 예제에서처럼 실질적으로 의존성이 존재하지 않아도 해당 어노테이션이 붙어있는 메서드가 있다면, 빈 생성 후 필드 값 주입을 마치고 똑같이 초기화 콜백을 수행하는 것이 맞나요? 그리고 @PostConstruct어노테이션의 쓰임으로는 어떠한 의존성이나 필드에 대해서 생성자로 초기화하기 까다롭거나 적절하지 않을 때, 혹은 그래야만 하는 상황에(앞서 생성자를 통해 의존성을 주입받아야만 사용할 수 있는 의존성(필드)일 때) 추가적으로 초기화하기 위해 사용하는 걸로 이해해도 될까요?
안녕하세요. 현재 스프링 부트 3.2.0을 사용하고 있고요, pdf를 보고 주의 주신 대로 Gradle로 맞추었는데요 강사님처럼 이렇게 하위로 테스트가 개별 통과되었는지 보이지 않고, 저는 위와 같이 Test Results만 뜨는 상황인데요..! 개별 메서드도 확인할 수 있게 바꿀 방법이 없을까요..?ㅠㅠ
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 이전 강의인 Jdbc강의는 따라하지 않아도 된다고 하셔서 h2 데이터베이스 관련 라이브러리 추가와 연결 설정 추가만 따라하고 이 강의로 넘어왔습니다. 이번 강의 전까지는 문제없이 실습을 따라했는데 이번 강의부터 따라하던 중 막힌 부분이 생겨서 질문 남깁니다! 5:53 쯤에 회원가입만 테스트 돌렸을 때 h2 데이터베이스에 남아있어야하는데 저는 아무것도 남아있지 않습니다. Jdbc를 따라하고 넘어왔어야하는걸까요?ㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. View 환경설정 강의 따라하고 있는데 localhost:8080 은 잘 동작 하지만 localhost:8080/hello 는 오류 발생하네요. 동일 오류 발생한 사람들의 사례를 찾아봤지만, 도저히 해결방법을 모르겠어서 올립니다ㅜㅜ
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
10:37 doc_final_country = doc_final_country[cols] 이 구문의 의미는 변수 doc_final_country가 doc_final_country[cols] 를 가리키는 의미가 아닌가요...? 그러면 doc_final_country가 Series 형태인 doc_final_country[cols] 만 출력되어야 하는데, 어째서 doc_final_country에서 iso2의 위차만 변경되어서 나타나는지 궁금합니다 ``
강의에 나온대로 require()로 따라하던 중 import가 더 최신방식이라는 이야기를 듣게 되었습니다. 구글링을 해보니 require()를 쓰는 쪽은 CommonJS(CJS)이고 import 쓰는 쪽이 ESM이라는 걸 알게되었습니다 Es6(2015)부터 import를 쓸 수 있던거 같은데 그 이후에 나온 강의가 require를 쓰게된 이유가 있을까요? 사용되는 패키지의 호환성 이슈인지 다른 이유인지 궁금합니다
안녕하세요, 제로초님 이전 노드버드 강의부터 z.com 까지 강의 유익하게 잘 보고 있습니다. 섹션3 [react-query를 쓰는 이유와 fresh, stale, inactive] 강의 수강 중 궁금한 부분이 있어서 문의드립니다. 강의에서 react-query의 데이터가 inactive 상태가 아니더라도 gcTime이 경과되면 gc가 이뤄진다고 말씀해주셨습니다. 그래서 staleTime을 gcTime보다 길게 설정하더라도 실제론 gcTime을 넘을 수 없다고도 연이어 설명해주시는 내용이 나옵니다. 제가 이전에 react query 블로그에서 본 gcTime 관련 설명에는 ' The duration until inactive queries will be removed from the cache.' 라고 적혀있었는데요, 이 내용을 보고선 inactive된 데이터만 gc가 이뤄지는 걸로 알고 있었는데... 혼란스러워 문의드립니다. ㅠㅠ gcTime 관련 내용은 아래 링크에서 읽어봤습니다. https://tkdodo.eu/blog/practical-react-query 미리 답변 감사드립니다.
안녕하세요 강의 다시따라가며 공부하고있습니다. 에디터를끄고 강의자료를 다운받아 제 프로젝트 폴더에 복사붙여넣기 진행하였는데요... 스크린샷처럼 링크가 다끊어져있습니다... 마켓플레이스에서 받은 에셋들은 모두 정상인것을보니 복사붙여넣기할때 이렇게 끊어지는거 같은데요. 혹시 해결방법을 아실까요?? 잘 알려지지 않은 문제인지 구글에 쳐봐도 나오질 않네요 ㅠㅠ.. 이전강의까진 제가 Material만들고 진행했는데 더이상 진행이 불가해 이렇게 질문 남깁니다.. 수업 외에 확장해 게임을 만들생각이라 프로젝트 명을 다르게 했는데 문제가 될까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 섹션4. 엔티티 매핑 -44p "참조가 없으므로 UML도 잘못됨" UML은 찾아보니 특정한 다이어그램들을 나타내는 것 같은데, 참조가 없는것과 UML은 무슨 연관이 있으며, 이로인해 UML이 잘못되었다는게 어떤 의미인지 이해가 되지 않습니다.
안녕하세요. 이 부분을 듣다가 궁금한게 생겨서 질문드립니다. 제 프로젝트에서 Alamofire를 사용 중인데 RequestInterceptor를 활용해서 JWT 관리 로직을 다루려고 하고 있습니다. 궁금한 점은 로직 중에 JWT가 만료되거나 사라지면, 로그인/회원가입 뷰로 돌아가게 만들고 싶은데 RequestInterceptor에서 EnvironmentObject를 접근해서 변경할 수 있나요? 변경할 수 없다면, 어떤 방식을 사용하면 JWT가 변경됐을 때 뷰를 다시 그릴 수 있을까요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
윈도우api 메인 루프 부분에서 프레임 제한을 위해 적은 코드의 원리를 모르겠습니다. uint64 prevTick = 0; uint64 now = ::GetTickCount64(); if(now - prevTick >= 10) // 요부분! { // TODO prevTick = now; } sumTick 을 만들어서 특정 시간이 되면 if 문으로 들어가는 것도 아니고 현재틱-이전틱 이 일정값 이상으로 조건을 걸어주는게 어떻게 프레임을 제한하는지 궁금합니다.
1분 쯤에 나오는 표에서 conf는 임계치가 아닌 confidence score를 나타냅니다. 그런데 강의 내용과 오른쪽 P-R curve는 conf를 임계치로 생각하고 말씀을 해주시는데, 제가 헷갈린건지 아니면 오류가 있는건지 알려주실 수 있으실까요? 😀 또 헷갈리는게 있는데, 만약 AP를 계산할 때 IoU 임계값에 따른다고 하면 confidence 임계 값은 고정을 하고 계산하는거겠죠? 그렇다면 논문 마다 mAP를 계산하는 방식이 다른데 이는 논문에서 계산방법을 보통 알려주나요?
안녕하세요! 강의에서 Precision-Recall를 구할 때 Confidence score를 기준으로 내리차순 한 뒤 P, R을 구하는 방법을 알려주셨습니다. 근데 실제 구현에서는 바로 tp,fp,tn,fn 을 구한 뒤 P,R을 구하는게 훨씬 빠를 것 같은데 해당 방식은 왜 나온건가요? 사람이 직접 구할 때 조금 더 직관적으로 보기 위해서 사용하는 방식인가요?
안녕하세요! 강의 수강 시작하고 지금 싸이월드 실습 막 시작한 학생입니다. 다름이 아니라 회원가입 부분 실습 마지막 몇 부분을 남기고 막혀서 모범코드(?) 같은걸 확인하고 싶은데, 학습자료 부분에가도 싸이월드 코드랑 피그마 링크만 안내되어있고 회원가입코드는 안보여서요! 일단 이렇게 이미지로 질문을 드려봅니다. 남성/여성 라디오버튼을 크기맞추고 가운데정렬까지 했는데 텍스트가 이렇게 세로로 정렬되어 버립니다. 체크박스버튼은 어떻게 손을봐야 할지 모르겠습니다 ㅜ