안녕하세요. 현재 유니티로 할 수 있는 모든 것을 하고싶은 수강생1입니다. 제가 지향하고있는 게임이 있다면 붉은사막인데요. 이유가 로딩지연없는심리스에 나름지성이있는 NPC에 여러가지 방대한 컨텐츠들이 있어서 인데요. 재미난 기능요소만 있다면 일단 만들고 넣고보는게 감명을 받았습니다. 지금 현재기준으로 만들고싶은게 있다면 vr 컨텐츠 방탈출 및 전투컨셉을 만들고싶고 차후에는 스마트글래스 컨텐츠들을 만들고싶습니다. 예를들어 손제스처로 몬스터볼을 던져서 포획하는 포켓몬go라던지 마블 아이언맨 1인칭 시점 HUD 이런느낌으로 컨텐츠들을 제작을 하고싶습니다. 본론으로 넘어가서 클로드 + 유니티 + 블렌더 등등의 툴들을 이용하여 제가 구상하고있는것들을 만들수있는지 그리고 현재강의를 듣고 근접하거나 응용할수있는지 방향성을 여쭙고싶습니다!
안녕하세요. 이전 줄바꿈 강의할 때는 terminal-setup을 통해서 shift+enter으로 줄바꿈이 제대로 동작하는 것을 확인했는데, 커서에서 클로드 코드 실행하니 줄바꿈이 되지 않아요. option+enter으로 줄바꿈이되어 불편해서 terminal-setup을 진행했는데 세팅이 이미 되어있다고 나오긴 하지만 여전히 shift-enter으로 줄바꿈이 되지 않습니다. 해결할 방법이 있을까요
void Start() { Init(); } 이것을 실행 시키려면 결국 매니저라는 스크립트가 하이라이키에 있는 오브젝트가 있어야 스타트가 동작하는데 후반에 가면 매니저 스크립트가 게임오브젝트에 없는대도 잘 실행됩니다. 플레이어컨트롤러에서 불러오게 되는건가 어떻게 게임오브젝트에 매니저가 없는데 Init():를 실행시키게 되는지 궁금합니다. 어디서 Init():를 호출했는지 보는 방법이 있을지요. 브레이크 걸고 에프11 누르면 다음으로 이동하는데 다음 말고 이전으로 가는 방법도 있는지 궁금합니다.
설명중에 @Version 필드를 낙관적 락에서 이용할 수 있어가지고~ 라고 하셧는데 실제 돌려보니 비관적락 2에도 DB 업데이트가 되었습니다. AI 에게 물어보니 @Version 어노테이션이 붙은 필드는 JPA 사용시 @Lock 어노테이션 사용여부 상관없이 업데이트가 된다고 합니다. 혹 다른 qna 에도 같은 내용이 있는지 확인은 모두 안해 보았습니다. ======================== 응, 같은 엔터티 row에 실제 UPDATE 가 나가면 @Version 필드는 증가한다고 보면 돼. 락 방식이 낙관적이든 비관적이든 핵심은 이거야. @Version private Long version; 이 필드가 있는 엔터티가 dirty checking으로 변경 감지 되고, flush/commit 때 UPDATE 대상이 되면 JPA/Hibernate가 version 값을 같이 갱신해. ========================