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클로드코드 Utniy6 Behavior로 소울라이크 스타일 게임 만들기

Vroid Unity6 좀비 세팅 AI behavior 준비

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

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신동혁

작성한 질문수 1

0

안녕하세요. 현재 유니티로 할 수 있는 모든 것을 하고싶은 수강생1입니다. 제가 지향하고있는 게임이 있다면 붉은사막인데요. 이유가 로딩지연없는심리스에 나름지성이있는 NPC에 여러가지 방대한 컨텐츠들이 있어서 인데요. 재미난 기능요소만 있다면 일단 만들고 넣고보는게 감명을 받았습니다. 지금 현재기준으로 만들고싶은게 있다면 vr 컨텐츠 방탈출 및 전투컨셉을 만들고싶고 차후에는 스마트글래스 컨텐츠들을 만들고싶습니다. 예를들어 손제스처로 몬스터볼을 던져서 포획하는 포켓몬go라던지 마블 아이언맨 1인칭 시점 HUD 이런느낌으로 컨텐츠들을 제작을 하고싶습니다. 본론으로 넘어가서 클로드 + 유니티 + 블렌더 등등의 툴들을 이용하여 제가 구상하고있는것들을 만들수있는지 그리고 현재강의를 듣고 근접하거나 응용할수있는지 방향성을 여쭙고싶습니다!

unity ue-blueprint 애니메이션 multiplayer game-ai

답변 1

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코사트

안녕하세요. 저도 붉은사막좋아하는데요. 일단 제강의에서 가능한부분은 3D 시점 캐릭터와 보스전투 및 AI구현 정도에 비슷한부분은 응용가능성이 있습니다. 그외에 vr이나 다른부분들은 관련된 강의들을 더 들어야하지 않을까싶습니다.

꽤 복잡한 구조의 기획을 가진 게임인거 같아서 하나의 강의로는 힘드실듯합니다. 관련강의들 여러개 찾아보셔야할듯합니다.

현재 강의 → 학생분 목표 연결점을 직접 짚어드리면:

VR 방탈출 + 전투 컨셉 강의 Section 2에서 만드는 플레이어 컨트롤, 공격 시스템, 구르기, 락온, HP/스태미나 시스템이 VR 전투의 뼈대와 거의 동일합니다. Unity의 XR Interaction Toolkit을 얹으면 VR로 전환됩니다.

스마트글래스 HUD (아이언맨 느낌) 플레이어 HP바, 스태미나 UI, 카메라 세팅 파트가 HUD 설계 구조와 완전히 같습니다. AR Foundation + 스마트글래스 SDK 연결이 다음 단계입니다.

포켓몬GO식 제스처 + 몬스터볼 Section 3의 투사체 공격 패턴, 감지 시스템이 직접 응용됩니다. 손 제스처 인식은 Meta Hand Tracking이나 Ultraleap SDK로 연결하면 됩니다.

NPC AI강의에서 배우는 Unity Behavior 패키지(감지→추적→공격→페이즈 전환)가 바로 붉은사막급 NPC AI의 핵심 원리입니다. 이 구조를 이해하면 확장은 규모의 문제입니다.

Claude + 블렌더 활용 강의 후반부(31~33강)에 Claude Code + Blender MCP로 보스 맵을 직접 만드는 내용이 포함되어 있습니다. 학생분이 원하시는 "툴들을 조합해서 만들기"를 강의 안에서 이미 경험하실 수 있습니다.

추천 로드맵:

  1. 현재 강의 완주 → 전투/AI/UI 구조 체득 가능 AI관련가능

  2. XR Interaction Toolkit으로 VR 전환 실습 관련강의수강 추천

  3. AR Foundation / Meta SDK로 스마트글래스 확장 관련강의 수강추천

  4. Claude Code로 반복 작업 자동화하며 솔로 개발 속도 극대화 직접 실습추천

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