[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
안녕하세요, RecvBuffer 관련하여 링버퍼를 사용하시지 않고 다른 방법을 이용하시던데, 강의에서 링버퍼를 별로 안 좋아한다고 얘기를 해주셨는데 이유가 있는지 궁금합니다. 매번 꺼낼때마다 앞쪽에 추가적인 공간이 더 있는지 확인 작업 연산이 더 들어가서 비효율적으로 느껴지긴 하네요..
안녕하세요 영한님! 강의를 듣던 중 궁금한 점이 생겨서 질문 남깁니다. 프로젝트를 진행하며 Spring Data JPA를 사용하면서 Entity를 update 하는 방법에 대해서 고민이 생겼습니다. findById를 한 후 save() 메서드를 호출하는 방법과 public Post updatePost(long postId, PostUpdateRequest request) { Post post = findById(postId); post.update(request.getTitle(), request.getContent()); return postRepository.save(post); } 영한님이 말씀하신 dirty checking 을 이용하는 방법 중 어떤게 더 나은 방법인지 궁금해서요. @Transactional public void updatePost(long postId, PostUpdateRequest request) { Post post = findById(postId); post.update(request.getTitle(), request.getContent()); } spring data jpa 의 save() 메서드의 경우 새로운 엔티티일땐 em.persist() 존재하는 엔티티일땐 em.merge() 방식으로 동작한다고 알고 있습니다. findById를 통해 엔티티를 조회해서 영속상태로 만든 후 em.merge를 하게 된다면 dirty checking을 통해 엔티티를 update하는 것과 어떤 차이가 있는건지 궁금합니다. @Transactional을 사용해서 리소스를 사용하는것 보단, save 메서드 호출을 통해 em.merge()를 사용하는게 더 나은 방법이 아닌지, 혹은 update 하는 동안의 트랜잭션은 큰 리소스 사용 없이 동작하기 때문에 dirty checking을 사용하라고 하신 것인지 궁금합니다!
저기서 자꾸 저런 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야 할까요 ㅠㅠ타입을 바꿔봐도 똑같습니다 정확한 오류 메시지는{ page: number; } 형식의 인수는 'Partial<IQueryFetchBoardArgs>' 형식의 매개 변수에 할당될 수 없습니다. 개체 리터럴은 알려진 속성만 지정할 수 있으며 'Partial<IQueryFetchBoardArgs>' 형식에 'page'가 없습니다.입니다 !
혹시 삭제버튼도 모달로 등록해서 삭제를 할 순없는건가요? 그러면 document.querySelectorAll 을 쓰지않아도 되는거 아닌가요? 추가로 // 삭제 버튼 이벤트를 처리 commentDeleteBtns.forEach(btn => { // 각 버튼의 이벤트 처리를 등록 btn.addEventListener("click", (event) => { // 이벤트 발생 요소를 선택 const commentDeleteBtn = event.target; // 삭제 댓글 id 가져오기 const commentId = commentDeleteBtn.getAttribute("data-comment-id"); console.log(`삭제 버튼 클릭: ${commentId}번 댓글`); }); }); 해당 코드에서 event.relatedTarget이란 함수를 쓰지않는이유는 relatedTarget함수가 모달 전용이라서 그런건가요?
초기 다른컴퓨터에 데이터를 전송할때 상대방 컴퓨터의 mac주소를 어떻게 알 수 있나요? 웹브라우저에 ip주소를 입력하고 전송할때 데이터 링크 계층의 프레임 헤더에 전송할 컴퓨터의 MAC주소가 담기나요?? MAC주소는 랜카드 제조업체에서 나오는건데 처음 수신하는 상대방 컴퓨터의 MAC주소까지 프레임에 담겨서 전송되는건가요??
안녕하세요 선생님, 먼저 답변 감사드립니다. 이 부분에 대해 완벽히 이해했습니다. 다만, 배열 범위 밖의 인덱스를 참조했음에도 컴파일 오류가 발생하지 않았던 이유가 궁금합니다.(Dev C++을 사용하는데, 잘 동작했고 테스트 케이스도 통과했습니다.) 그리고 왜 백준 사이트에서 컴파일 에러가 아닌, 시간 초과로 표시가 되었는지도 궁금합니다. 좋은 강의 늘 감사드립니다!
위 강의에서는 nginx를 사용하지 않고 있는데,nginx를 대신하는 기능을 하는 것이 이 강의에서 무엇인지 궁금합니다! 또한 위 내용이 맞다면, 8080포트(spring)로 포트포워딩을 nginx를 사용하여 작업하는 것이라고 알고있는데 그 작업또한 이 강의에서는 언제 해야하는건지 질문드립니다!
URI : http://localhost/index 위 URI 가 리다이렉트를 통해 index.html을 식별한다면 URI이지만 URL은 아니라는 글을 봤습니다. 그런데 자원은 제한 없이 식별되는 모든 것이라고 했을 때 위 URI도 어떤 자원을 찾아내는 URL이 될 수 있는 게 아닌가 싶어서 질문 합니다. 위 내용이 맞는 내용인지, 이런 구분 자체가 무의미한 것인지 궁급합니다. (애초에 제가 본 글이 정확하지 않을 수도 있을 것 같습니다)
안녕하세요 선생님, 동기 파일 입출력을 설명해주시면서 64KB 단위로 파일을 읽어오는 이유에 대해 말씀해주셨는데, OS가 Page들을 할당한 후에 그 Page들을 묶어서 관리하는 크기의 단위가 64KB이어서 파일에서 읽어온 데이터를 저장할 버퍼가 특정 Page의 시작 주소부터 16개의 Page에 연속 되도록 데이터를 저장하기 위함으로 이해하면 될까요?
fetchResults(), fetchCount()가 deprecated됐는데 강의에서 fetchResults()가 사용되는 QueryResults<Member> queryResults = queryFactory .selectFrom(member) .orderBy(member.username.desc()) .offset(1) .limit(2) .fetchResults(); 이런 코드들은 어떻게 바꿔야 하나요? 강의자료에 나와있지 않은 것 같습니다.