안녕하세요. 선생님! 소스 보다가 하나 발견한 부분 공유드립니다. 프로젝트이름: 05_adtFileIO 소스파일: singleList.c 함수명: SearchListByName Q. 해당 함수는 Key값으로 조회하여 데이터를 로드하는 함수입니다. 현재는 파일에서 매번 로드하도록 되어있는데 캐싱된 데이터(pDataCache)가 있다면, 파일에서 읽어올 필요가 없을것 같아 문의드립니다. 추가로 테스트 해보니 Search(Kim) > Edit 0 > 수정완료 > Commit X > Search(Kim) 를 하면 Edit에서 수정했던 데이터가 없어지는 현상이 있습니다. 이미지의 흰 네모안의 로직(주석포함)은 추가해본 부분 입니다.
안녕하세요. 11:03 경에 "이런 것들 json으로 말아넣자"라고 말씀하신 부분이요. 조금 더 풀어서 설명해주실 수 있을까요? 당장 이 프로세스가 필요해서는 아니지만 개념적으로라도 알고 있으려고 합니다! "이런 데이터"에 관해서도 조금 더 풀어서 말씀해주실 수 있을까요? 어떤 성격의 데이터들은 테이블이 아니라 json으로 관리할 수 있다는 것인지 조금 더 구체적으로 알고 싶습니다. 감사합니다.
Wall을 새워두고 (hit.point - _player.tranform.position).maginitude * 0.8f 를 하게 되는데 hit.porint는 카메라기준으로 Ray가 나갔을 때 벽에 닿는 바로 그 순간인가요? 그렇다면 벽이 만약 두꺼우면 0.8f을 잘못 설정하면 카메라가 벽안으로도 들어갈수 있나요?
실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 랭체인(LangChain)과 랭그래프(LangGraph) 그리고 MCP
from langchain_community.utilities import SQLDatabase from langchain_community.utilities.sql_database import SQLDatabase vscode 에서 extension이 SQLDatabase를 코드를 수행할때는 상관없는데, 에디터상에서 인지못하는 문제가 있었어요 그런데 sql_database라는 패키지명까지 붙이니 해결되었습니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 304 응답의 경우 로컬PC에 저장된 캐시를 재사용한다고 말씀하셨는데 그렇다면 304 응답을 보내기 위해서는 먼저 클라이언트의 캐시가 유효한지 확인해야하는 절차가 필요하지 않나요? 클라이언트 임의로 캐시를 삭제할수도 있고 캐시 만료기한이 지나 유효하지 않은 캐시인 경우라면 어떻게 되는지 궁금합니다
안녕하세요 널널한 개발자님, 덕분에 수업 잘 듣고 있습니다. :) 현재 멀티스레드 채팅 클라이언트, 서버 기반 수업을 듣고 해당 구조를 변경해서 작은 빙고 게임을 만들어 보고 있습니다. 해당 게임의 큰 틀을 짧게 요약하자면 클라 - 연결 요청 -> 서버 - 확인 후 번호 전달 3번째 클라 - 연결 요청 -> 서버 - 확인 후 모든 클라에게 보드판 및 게임 순서를 전달 클라 - 게임 순서에 맞는 클라가 빙고판 번호를 입력 -> 서버 - 확인 후 보드판 정보 업데이트 및 다시 모든 클라에게 전달 .... 이런 식으로 게임이 진행됩니다, 2번 동작까지는 잘 진행이 되는데 '문제' 는 3번 순서에서 클라가 빙고판 번호를 입력했을 때 서버로 전달이 되지 않아 보드판 정보 업데이트가 되지 않고 있습니다.. 클라에서 서버로 메시지를 전달할 때 버퍼의 내용은 문제가 없었는데, 이상하게 서버로 전달만 하면 빈 버퍼가 전달이 되네요.. 혹시나 서버 버퍼에서 소켓 입출력 버퍼가 Nagle 알고리즘에 의해 서버 프로세스로 전달이 되지 않은 건가 싶어서 소켓의 TCP_NODELAY 옵션도 설정해보았는데, 해결이 되지 않았습니다. whireShark를 이용해서 확인을 하고 있긴 한데, 아직 제 수준에서는 내용을 파악하기 힘드네요.. 널널한 개발자님이라면 이런 상황에서 어떻게 문제를 해결하실 건가요??
안녕하세요 백엔드 A -> 백엔드 B로 호출하는 상황이라고 가정합니다. 백엔드 B에서 발생하는 CustomException을 CircuitBreaker에서 카운팅하지 않게 하기 위해서 ignoreExceptions에 추가한다고 하는 상황입니다. 그럼 이때 application.yml의 ignoreExceptions에 CustomException을 추가한다고 한다면 CustomException 정보는 백엔드 B에 있으니 백엔드 B의 설정에 추가를 하는 게 맞나요?
안녕하세요 강사님 강의 정말 재밌게 보고 있습니다. 수강 도중 궁금한 내용이 생겨 질문 남깁니다. mocker.patch("main.get_todo_by_todo_id", return_value=Todo(id=1,contents="todo",is_done=True)) 여기서 인자값으로 문자열 main.get_todo_by_todo_id 를 전달했는데, pytest는 어떻게 저 함수를 모킹대상으로 인지하나요? 개념적으로 설명해주시면 감사합니다~!! response = client.patch("/todos/1", json={"is_done":False}) 해당 api 를 호출하고 실행하는 과정에서 main_get_todo_by_todo_id 함수를 호출할 때 어떻게 모킹처리가 되는지 궁금합니다.
visited[nextY][nextX] = visited[nowY][nowX] + 1; 로 방문 겸 가중치를 처리해주는데 가중치가 업데이트가 되지 않습니다. (모든 visited 배열이 1로 표시됨) 혹시 이유가 있을까요 ㅜㅜ 붙잡고 있어도 어디가 문제인지 잘 모르겠네요. http://boj.kr/fc00f1fba57c469881ce2b1aff27fc66 +) 탐색은 잘 진행됩니다. visited 배열 출력 첨부하니 참고해주시면 감사하겠습니다.
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