묻고 답해요
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
todoItem.item이 왜 key가 될까요?
안녕하세요 강사님!어플리케이션 탭을 보면 엄연히 key, value가 있고 value 안에 completed, item이 있는 건데...todoItem.item이 어떻게 키값이 되는건지 궁금합니다.처음 설정할 때 key값과 todoItem.item을 같게(?) 해놓으면 todoItem.item을 key 값으로 접근할 수 있나요?만약 key(id값)으로 접근하려면 어떻게 해야 하나요?초보라 질문이 많습니다 ㅠㅠ 시간되실 때 답변해주시면 감사드리겠습니다 :)
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
작업형 시험 별 부분 점수가 존재하나요?
안녕하세요. 예를 들어 작업형2는 1문제이고 40점인데, 틀려서 0점이거나 40점인지 아니면 풀면 그 중에서 어느정도 점수 인정해서 부분 점수가 나오는지 궁금합니다.
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미해결처음 만난 리액트(React)
여기서 백틱으로 감싸주는 이유가 궁금합니다.
const Wrapper = ~~~ 아래에 백틱으로 감싸주는 이유가 궁금합니다.그리고 왜 저는 강사님처럼 안나오고 전부 붉게 나올까요..?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
send 과정에서 멀티스레딩에 관한 질문입니다
//양질의 수업 감사합니다. 데이터를 보내는 과정은 수업에서 크게send() // 데이터를 큐에 넣고 보내는 사람이 없으면 직접 보냄register_send() // 비동기로 send 실행on_send() // 데이터 전송 후 콜백 함수총 3가지 과정입니다근데 여기서 lock 경합 상태를 방지하기 위해 누군가가 보내고 있으면 큐에 데이터를 넣기만 하고 다른 일을 하러 가고 실제로 보내는 스레드는 단 1개로 설계한 것처럼 보이는데 큐에 데이터를 넣는 과정도 lock 안에 있어서 데이터를 보내는 스레드가 일을 마칠 때까지 큐에 데이터 못 넣고 대기 상태에 빠지지 않나요? 그래서 결국엔 lock 경합을 예방하는데 도움이 되는지 궁금하네요뭔가 send_queue 이 자원은 object key를 따로 만들어서 딱 이 녀석만 상호배제해야 할 것처럼 생각이 드네요
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
인터셉터 제한시 리다이렉트 처리하지 않는 경우
질문이 있는 부분은 강의에서 인터셉터를 통해 로그인 인증을 구현하는 부분입니다.요청 중 로그인이 필요한 페이지에 로그인하지 않은 채 요청을 보내면 response.sendRedirect()를 하여 HTTP 응답 Location 헤더를 통해 /login 으로 리다이렉션하고 있습니다.@Slf4j public class LoginCheckInterceptor implements HandlerInterceptor { @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { String requestURI = request.getRequestURI(); HttpSession session = request.getSession(false); log.info("인증 체크 인터셉터 실행 {}", requestURI); if (session == null || session.getAttribute(SessionConst.LOGIN_MEMBER) == null) { log.info("미인증 사용자 요청"); response.sendRedirect("/login?requestURL=" + requestURI); return false; } return true; } } 그러다 문득 response.sendRedirect() 을 주석처리하면 어떻게 될까 궁금해졌습니다.즉, 인터셉터 제한되는 상황에서 리다이렉트 처리하지 않으면 WAS 또는 스프링이 어떻게 처리하는지 궁금해진 것인데요. 해당 코드를 주석처리하고 로그인이 필요한 페이지로 브라우저를 통해 요청을 하얀색 화면이 나오는 것을 확인하였습니다.@Slf4j public class LoginCheckInterceptor implements HandlerInterceptor { @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { String requestURI = request.getRequestURI(); HttpSession session = request.getSession(false); log.info("인증 체크 인터셉터 실행 {}", requestURI); if (session == null || session.getAttribute(SessionConst.LOGIN_MEMBER) == null) { log.info("미인증 사용자 요청"); //response.sendRedirect("/login?requestURL=" + requestURI); return false; } return true; } }포스트맨으로 응답을 확인하니 다음과 같았습니다.인터셉터 제한되는 상황이므로 컨트롤러가 호출되지 않았다는 사실은 알 수 있었지만,정확히 어떠한 흐름으로 응답이 처리되는지는 이해할 수가 없어 질문을 하게 되었습니다. 인터셉터 제한되는 상황에서 리다이렉트 처리하지 않으면, 이러한 응답은 누가 어떻게 보내주는 것인가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
꼭 Item() 생성자를 수정해야 하나요?
단순히 Weapon() 안에서 itemType = IT_Weapon;을 써주면 안되나요?Weapon::Weapon(){ switch (_rarity) { case IR_Normal: _damage = 1 + rand() % 5; break; case IR_Rare: _damage = 1 + rand() % 7; break; case IR_Unique: _damage = 1 + rand() % 10; break; } itemType = IT_Weapon;}
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
일원 분산 분석의 노트북(빈칸)의 페이지가 뜨지 않습니다.
빠른 해결 부탁 드려요!
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
combinations 사용
#import sys from itertools import combinations #sys.stdin=open("input.txt", "rt") N, K = map(int, input().split()) num_list = list(map(int, input().split())) total = 0 sum_list = [] for i in combinations(num_list, 3): total = sum(i) sum_list.append(total) sum_list.sort(reverse=True) print(sum_list[K-1])3중 for문 말고 combinations을 사용했는데 채점 시스템에서 오류가 뜹니다 ㅠㅠ 혹시 코드 문제점을 알 수 있을까요?
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미해결스프링 프레임워크는 내 손에 [스프1탄]
자바11과 전자정부프레임워크4.1 사용해도될까요?
자바11버전이랑 전자정부프레임워크4.1를 사용중인데이거 그대로 사용해도될까요?아니면 자바를 8로 변경해서 수업을 들어야할까요?
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미해결나도코딩의 자바 기본편 - 풀코스 (20시간)
입력
강의 5분 2초에int height = sc.next();이렇게 했을 때 오류가 생겨서 "문자열"로 입력 받은 값을 "정수"로 바꿔주어야 한다고 설명해주셨는데 키는 숫자인데 왜 문자열로 입력 받는다고 설명해주셨는지 궁금합니다!
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
테스트 케이스 10, 20 은 맞는데 30부터오답이에요
package array; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Peaks_10 { static int solution(int n, int[][] arr) { int cnt = 0; for(int i=1; i <= n; i++) { for(int j = 1; j <= n; j++) { int target = arr[i][j]; // target과 상 하 좌 우 중 큰 값을 찾는 삼항연산자. int up = target > arr[i-1][j] ? target : arr[i-1][j]; int down = target > arr[i+1][j] ? target : arr[i+1][j]; int left = target > arr[i][j-1] ? target : arr[i][j-1]; int right = target > arr[i][j+1] ? target : arr[i][j+1]; // 상 하 좌 우 모두 target일 경우 cnt 값 증가 if(target == up && target ==down && target == left && target == right) { cnt++; } } } return cnt; } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int[][] arr = new int[n+2][n+2]; for(int i = 1; i <= n; i++) { for(int j = 1; j <= n; j++) { int num = sc.nextInt(); arr[i][j] = num; } } System.out.println(Peaks_10.solution(n,arr)); } }
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미해결실전! 웹사이트제작! Step by Step! ('크루알라모드'_반응형웹 제작)
수업자료 오류
안녕하세요.수업자료 다운시 내용이 없습니다.압축폴더가 올바르지 않다며 풀리지도 않습니다.jaja29@naver.com으로 보내주실 수 있을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
XR Direct Interactor 셀렉트 관련 질문
안녕하세요 강의가 정말 많은 도움 되었습니다 그런데 XR Direct Interactor가 콜라이더가 트리거 상태인 XR Grab Interactable 오브젝트를 셀렉트 하지 못하는데 혹시 제가 강의에서 놓친 부분이 있는 걸까요?
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미해결FreeRTOS 프로그래밍
강의 "수업실습예제의 구성" 2:22부근 질문드립니다!!
안녕하세요 강사님!! C언어 함수 관련 질문 드릴 것이 있어 질문글을 작성하게 되었습니다.강의 2:22부근에 나오는 USER_THREADS() 함수는 task.c에 정의되어 있고 그 함수를 다른 .c 파일인 main.c에서 호출하고 있습니다. 보통 함수의 정의를 task.h 등의 헤더파일에 작성하고, 이후 main.c에서 #include "task.h"를 한 후 다른 .c파일의 함수를 사용할 수 있는 것 아닌가요?? 어떠한 헤더파일의 인클루드도 없이 바로 main.c에서 다른 .c파일인 task.c 파일 속 함수를 사용할 때 왜 오류가 발생하지 않는 것인가요..??
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미해결캐글 Advanced 머신러닝 실전 박치기
bayes_opt 회귀 모델에 적용하려면..
안녕하세요, 회귀 문제에 bayes_opt를 사용하여 파라미터 튜닝을 하려고 합니다.이전에 파이썬 머신러닝 완벽가이드에서 hyperopt는 목적함수의 최솟값을 위한 입력값을 찾기 때문에 이를 회귀에 사용할때는 그대로 사용하고, bayes_opt는 반대로 최댓값을 위한 입력값을 찾는다고 되어있으면 회귀에 사용할경우 -1을 곱해주면 될까요 ?
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미해결
java.utill.Random().nextInt(10); Package java.utill이 존재하지 않다고 나와요..
왜 이런건지 모르겠습니다. ㅠㅠ
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
RetryCount 세이브 관련 질문
안녕하세요, 강사님 세이브 파일을 구현하는 내용 중 여쭈어 볼 것이 있어 질문을 드립니다.void AABPlayerController::BeginPlay(){Super::BeginPlay();FInputModeGameOnly GameOnlyInputMode;SetInputMode(GameOnlyInputMode);SaveGameInstance = Cast<UABSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("Player0"),0)); if (SaveGameInstance){SaveGameInstance->RetryCount++;}else{SaveGameInstance = NewObject<UABSaveGame>();SaveGameInstance->RetryCount = 0;}K2_OnGameRetryCount(SaveGameInstance->RetryCount);} 플레이어 컨트롤러의 BeginPlay 함수 부분인데요, 제가 이해한 바로는 Player0라는 세이브 파일을 불러드려서, 해당 세이브 파일이 존재한다면 세이브 파일에 기록된 RetryCount를 증가시키고 K2_OnGameRetryCount 가 실행된다 라고 이해했습니다. 그렇다면 세이브 파일이 이미 있다고 가정할 때, 게임을 처음 시작하자마자 RetryCount가 하나 증가한 상태로 HUD의 RetryCount가 업데이트 되어 보여져야 하는 것 아닌가 생각했습니다. 물론 실질적인 저장은 GameOver를 통해서 하기 때문에 게임을 단순히 켰다 끄면 증가한 RetryCount 값이 저장은 되지 않겠지만, 적어도 게임은 킨 시점에서는 세이브 파일을 통해 불러온 RetryCount 에 하나 상승한 값이 HUD에 보여져야 한다고 생각하는데 어째서 RetryCount가 증가하여 보여지지 않는지 궁금합니다.
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미해결모두를 위한 대규모 언어 모델 LLM(Large Language Model) Part 1 - Llama 2 Fine-Tuning 해보기
강의 노트가 없습니다.
강의 수강하고 있는데 동영상 강의만 있고강의 노트를 받는 곳이 없습니다.
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해결됨스프링 핵심 원리 - 고급편
Enhancer.setSuperclass
/** * Set the class which the generated class will extend. As a convenience, * if the supplied superclass is actually an interface, <code>setInterfaces</code> * will be called with the appropriate argument instead. * A non-interface argument must not be declared as final, and must have an * accessible constructor. * @param superclass class to extend or interface to implement * @see #setInterfaces(Class[]) */ public void setSuperclass(Class superclass) { if (superclass != null && superclass.isInterface()) { setInterfaces(new Class[]{superclass}); // SPRING PATCH BEGIN setContextClass(superclass); // SPRING PATCH END } else if (superclass != null && superclass.equals(Object.class)) { // affects choice of ClassLoader this.superclass = null; } else { this.superclass = superclass; // SPRING PATCH BEGIN setContextClass(superclass); // SPRING PATCH END } } 강사님 PDF 5.동적 프록시 기술 마지막 장인터페이스가 있는 경우에는 JDK 동적 프록시를 적용하고, 그렇지 않은 경우에는 CGLIB를 적용하려면어떻게 해야할까?두 기술을 함께 사용할 때 부가 기능을 제공하기 위해서 JDK 동적 프록시가 제공하는InvocationHandler 와 CGLIB가 제공하는 MethodInterceptor 를 각각 중복으로 만들어서 관리해야할까?라고 작성되어 있더라구요진짜 구현 클래스만 프록시를 만들어 주는지 궁금해서 찾아보니Enhancer 클래스 내부 메서드를 보면 setSuperclass 가 있는데내부에 인터페이스가 들어오던, 구체 클래스가 들어오던 알아서 구현체를 만들어준다고 되어있더라구요Enhancer 클래스 주석에도하지만 프록시가 인터페이스를 구현하는 것 외에 구체적인 기본 클래스를 확장할 수 있게 해준 것입니다.라고 작성되어 있습니다. 실제 코드로 작성해도 잘 동작합니다.package hello.proxy.my; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer; import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor; import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy; import java.lang.reflect.Method; @Slf4j public class EnhancerTest { @Test void enhancerInterface() { MyInterfaceImpl myInterface = new MyInterfaceImpl(); Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(MyInterface.class); enhancer.setCallback(new MyInterceptor(myInterface)); MyInterface myInterfaceProxy = (MyInterface) enhancer.create(); myInterfaceProxy.call(); } static class MyInterceptor implements MethodInterceptor { private final MyInterface myInterface; public MyInterceptor(MyInterface myInterface) { this.myInterface = myInterface; } @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { log.info("로그 시작"); myInterface.call(); log.info("로그 종료"); return null; } } } interface MyInterface { void call(); } @Slf4j class MyInterfaceImpl implements MyInterface { @Override public void call() { log.info("나는 인터페이스를 구현한 클래스입니다."); } } //log 19:11:27.315 [Test worker] INFO hello.proxy.my.EnhancerTest - 로그 시작 19:11:27.317 [Test worker] INFO hello.proxy.my.MyInterfaceImpl - 나는 인터페이스를 구현한 클래스입니다. 19:11:27.317 [Test worker] INFO hello.proxy.my.EnhancerTest - 로그 종료Enhancer 클래스도 인터페이스나 구체 클래스를 모두 프록시로 생성할 수 있고더 향상된 호출 핸들러을 제공하는 MethodInterceptor 를 사용할 수도 있습니다.제 생각에는 MethodInterceptor 사용할 수 있는 Enhancer 프록시 객체를 디폴트로 사용할거같거든요 그런데 ProxyFactory는 false로 인터페이스랑 구체 클래스를 분리해서 생성하게 했더라구요 그 이유도 궁금합니다.제가 이해한게 맞다면 Enhancer도 인터페이스를 구현할 수 있는데 별도로 개발해야한다고 말씀하신 이유도 궁금합니다 !!
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
빈 스코프 강의에서
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 네2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.빈 스코프 강의에서singtonbean.class를 통해 스프링 컨테이너를 만들었는데이 방식으로 스프링 컨테이너를 만들면 singtonbean 클래스 객체가 만들어져 스프링 컨테이너에 저장되는 건가요? 그리고 이 방식으로 스프링 컨테이너를 생성하면 해당 클래스는 componentscan의 대상이 된다고 하셨는데해당 클래스에 componentscan 애노테이션이 있는 것이랑 똑같다고 봐도 무방한가요?