안녕하세요 저는 몬스터가 캐릭터를 때릴때 미끄러져서 캐릭터에 딱 붙는 현상이 있어서 그걸 해결 하고 내용을 공유 드릴려고 글을 씁니다. NavMeshAgent 를 쓰시는 분들에 한해서 인데요 https://onecoke.tistory.com/entry/Unity3D-NavMeshAgent-%EB%AF%B8%EB%81%84%EB%9F%AC%EC%A7%90-or-%EC%88%9C%EA%B0%84%EC%9D%B4%EB%8F%99-%ED%98%84%EC%83%81 위 링크 분이 해결하신 분인데 NavMeshAgent 내에 Velocity 값이 존재 해서 velocity 가 zero 가 될때까지 미끄러 진다고 하네요 해결은 MonsterController 에서 UpdataSkill 내에 NavMeshAgent 의 값을 Vector3.zero 로 넣어주니까 몬스터의 미끄러지는 부분이 해결 됐습니다. NavMeshAgent가 문제가 많네요.. 강의 올려주신 Rookiss 선생님 항상 건강하시고 새해 복 많이 받으세요
vscode (windows)사용 기존) mydjango02 폴더--> django 설치 --> startproject --> manage.py 생성 질문 1) mydjango 03 폴더 --> django 설치 --> django runserver가 돌아가지 않습니다. 질문 2) 이전에 따라하기에선 django runserver가 돌아갔었는데 디버그시 mydjango.py가 나타나지 않았습니다. 그래서 실습을 기존에 설치된 manage.py로 했는데 제가 어느 부분에서 실수 할 가능성이 있을까요?
일코님, 안녕하세요. 오랜만에 질문 올립니다. 여러 장이 있는 hwp파일의 첫 페이지부터 한 페이지 씩 1.hwp, 2.hwp, 3.hwp, ... 로 저장하는 코드를 작성해 보았는데요. 한 가지 문제점만 빼면 원하는 대로 작동합니다. 한 가지 문제점은, 코드 실행 후 저장된 1.hwp 파일 속에 1페이지가 아닌 전체 페이지가 들어가 있다는 점입니다. 그거 외에 다른 페이지는 문제 없이 작동되고 있습니다. 이거 왜 그럴까요? 코드를 반복해서 살펴봐도, 논리적으로는 저장되는 1.hwp 파일에는 원본파일의 첫 페이지만 들어가 있어야 할 거 같은데.. 그렇게 안되는 이유가 궁금합니다. 전체 코드는 아래와 같습니다. import os from pyhwpx import Hwp hwp = Hwp() target_dir = r"D:\magicfolder" os.chdir(target_dir) hwp.add_tab() hwp.switch_to(0) # 탭0: 카피해 올 원본 파일용 hwp.open("D:\magicfolder\페이지분할대상.hwp") hwp.switch_to(1) # 탭1: 한 페이지씩 붙여서 저장할 일종의 작업공간 hwp.open("D:\magicfolder\페이지분할대상.hwp") hwp.switch_to(0) for j in range(1, hwp.PageCount + 1): hwp.goto_page(j) hwp.CopyPage() hwp.switch_to(1) hwp.HAction.Run("SelectAll") hwp.HAction.Run("Delete") hwp.MoveDocBegin() hwp.PastePage() # 바로 위에서 hwp.PastePage()할 때 페이지가 넘어가서 붙으므로, 앞 페이지로 당겨 붙이기 위해서 맨 위 페이지로 커서 옮기고 Del 2번 해 준 것임. hwp.MoveDocBegin() hwp.HAction.Run("Delete") hwp.HAction.Run("Delete") hwp.save_as(target_dir + "\\" + str(j) + ".hwp") hwp.switch_to(0) hwp.Close() hwp.FileClose() 코드를 많이 짜봐야 늘텐데 정말 오랜만에 시도해 본 거 같습니다. ^^ㅋ
안녕하세요 선생님 강좌 너무 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 13:40초에 캐릭터와 몬스터가 서로 충돌해서 밀리는 현상을 설명 해주신대로 NavMeshAgent 를 삭제하고 일반적인 이동 방식으로 수정해서 잘 사용하고 있습니다. 근데 혹시 NavMeshAgent 를 나는 꼭 써서 해야돼 라고 생각 하시는 분들은 구글을 찾아 봤는데 NavMeshAgent nma = gameObject.GetOrAddComponent<NavMeshAgent>(); // nma 로 NavMeshAgent 를 불러와서 nma.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance; // obstacleAvoidanceType 을 NoObstacleAvoiddance 로 교체를 해주면 네브메쉬를 가지고 있어도 서로 충돌하지는 않는거 같습니다. 혹시 저처럼 궁금한 분들이 있을까봐 남깁니다. 선생님 날씨가 추운데 감기 조심하시고 강의 더 집중해서 듣겠습니다.
Title 씬 프리팹 관련 질문이 있습니다. Q1. 타이틀 프리팹에 별도의 UI만 보여주는 카메라를 만든 이유가 무엇인가요? (main 카메라가 아닌 별도의 카메라를 만들고 또 그것을 프리팹에 넣은 이유) Q2. Title의 경우 프리팹에 캔버스까지 있습니다. 궁금한 것은 InGame에서 각각 UI들도 프리팹으로 만들텐데, 다 이렇게 개별 UI 프리팹마다 캔버스를 만드는 것이 좋은가요? (프리팹 안에 캔버스를 넣는 이유와, 주의해야 할 사항) * ) 제가 예전에 작업을 할 때, 큰 UI 캔버스 만들고 하위로 캔버스를 가진 UI프리팹들을 넣으니까, 가끔 프리팹 창에서 수정할 때 UI들이 화면에 보이지 않았던 경험이 있어서 질문드립니다! 좋은 강의 감사합니다 🙂 남은 강의도 잘 챙겨 보겠습니다!
멀티체인 부분에서 chain1의 답변이.. 길게 나옵니다. 한 단어로 'future'라는 답변이 나와야 사실 chain2에 english_word라는 변수에 알맞는 값이 들어가는 걸텐데요. 문장으로 답이 나와서 이상한 상황입니다. 무슨 문제가 있어서 이렇게 invoke 결과값이 달라지는지 제가 뭘잘못했는지 모르겠습니다. 제 잘못이 아니라면 이게 무엇 때문인지, 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. (chain2도 답변을 영어로 하는 문제도 있습니다.)
질문은 많으시면 많을수록 좋습니다. 가능한 빠른 답변 드리겠습니다. 원활한 답변을 위해, 자세한 질문 사항 부탁드려요 😋 [33초] 각 단어에 맞는 영어 번역이 잘못된 것 같습니다. 환경 / 구성 / 설정 Environment / Configuration / Setting 로 이해하면 될까요?
인터페이스를 활용한 피격 데미지 구현 강좌를 보면 총알의 HIT를 Collision 기반에서 Raycast 기반으로 변경하고 있습니다. Raycast를 사용하는 장점은 무엇인가요? 현업에서도 FPS/TPS를 제작할 때 Collision보다는 Raycast를 더 많이 사용하나요?
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
안녕하세요 제공해주신 깃허브 홈페이지 url의 경우는 페이지가 넘어갈 때마다 'url/page{page_num}' 형식으로 변하게 되는데 제가 살펴본 네이버 카페의 경우(링크 아래 첨부)는 페이지 수를 넘겨도 페이지 수가 변하지 않았습니다. 네이버 카페 url: https://cafe.naver.com/cantsb 혹시 이러한 경우 페이지 수에 따른 크롤링을 어떻게 하는지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님 최근에 YOLO를 이용해 이것 저것 연습을 하는데 궁금한 점이 있습니다. 데이터셋의 크기가 너무 커서(2TB) 일단 필요한 부분만 선택해서 학습을 했습니다. 그런데 이렇게 하면 새로운 데이터셋을 추가해서 학습을 시키려면 <기존 1TB + 새로운 데이터셋> 이렇게 합친 데이터셋을 다시 학습을 해야 하나요...? 예를 들어 a, b, c, d를 탐지할 수 있게 학습을 하고 추가적으로 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ도 탐지할 수 있게 데이터를 추가해서 총 a, b, c, d, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ을 모두 탐지할 수 있도록... 마지막 출력 계층만 새롭게 학습을 하는 방법은 기존 데이터셋에 대한 성능이 떨어질 수 있어 좋은 선택은 아닌가요...?
프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
d = {'USA': 36, 'Germany': 17,'France':32, 'Australia': 77, 'South Africa': 99, 'India': 108, 'South Korea': 200, 'South Japan':300} print(d.get("France")) t = input("You won't search of contury?").title() print(t,"<<입력값") def add_space(a): if 'South' in a: print(a.find('South')) i = a.find('South') # print(a[i:i+5]) a = a[i:i+5]+' '+a[i+5:len(a)].title() return a # if 'East' in a: # --- # if 'Wset' in a: # --- # if 'North' in a: # --- t = add_space(t) if t == "Usa": t = "USA" else: print(a) country = d.get(t) if not country: print('No results were found for your search.') else: print(country) 안녕하세요 강의 수강 중 궁금한 점이 있어서 질문드립니다. 강의 7:33에서 key가 소문자인 형태로 새로운 dict을 생성하신 이유가 궁금합니다. 문제 해결을 위한 생성 이외에 원본 변수인 'd'의 수정을 방지하기 위함과 지금 예제는 눈으로 모든 값을 확인할 수 있지만 많은 데이터를 가진 시퀀스의 경우에는 어떠한 예외가 발생할지 모르니 그에 대한 대비 제가 생각해 본 이유가 맞는지 또한 다른 이유가 있으신지 궁금합니다. 또한 제 코드에서 'add_space'함수를 매번 실행하는 게 비효율적이라는 생각이 들지만 필요하다고도 생각돼서 선생님의 의견을 여쭤봅니다.
[Unique Paths] 완전탐색 / DP (후반부) 강의에서 13분에서 질문있습니다. 첫 번째 행과 첫 번째 열이 모두 왜 1 인가요? 만약 방향을 바꾸기 전까지 1이라고 친다면, 아래 그림 처럼 도착지에서 최대 방법이 28이 아니라 8이 되어야 하는거 아닌가요? 왜냐면 방향은 오른쪽 아래로만 이동이 가능하다고 해서 올라가거나 왼쪽은 이동이 불가능하잖아요.