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인프런 TOP Writers
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    해결됨CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
원클릭 배포 결과가 다릅니다.
동일한 과정을 거쳐서 원클릭 배포를 실시했는데, 해당 스택만 나타나고 나머지 3개의 스택은 나오지 않았습니다.ec2, vpc, subnet, 보안그룹은 설정이 됐는데,eks 클러스터가 생성되지 않습니다.추가로 해당 명령어를 입력했을 때 값이 존재하지 않는변수도 있는데, 어떻게 해야 정상적인 배포를 할 수 있을까요?
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    해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류
Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류가 있어서 문의드리게 되었습니다.DevScene의 Update()에서 키보드 입력을 받을 때 강의와 똑같이 코드를 입력했음에도 불구하고콘솔창에서는 한쪽 방향으로만 오브젝트가 움직입니다. (만약 A를 입력하면 A로만 움직임.)혹시 원인이 뭔지 알 수 있을까요?
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    미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
interlocked 강의
race condition 문제에서 예시에서10만번 반복했을 땐 문제가 생기지만 만번 반복했을땐 0 이 나오는 이유는 뭘까요 ?
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    해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Window API 강의 수강 중 LARGE_INTEGER 타입 변환 오류
안녕하세요!10주차의 Window API 강의를 듣던 중 TimeManager.cpp에서 QueryPerformanceFrequency와 QueryPerformanceCounter메서드에 LARGE_INTEGER 타입으로 변환해서 인자를 넘겨주는 과정에서 오류가 있었는데 해결 과정을 문의하고 싶습니다. Types.h에 문제가 있을까 싶어서 찾아봤지만, 별다른 이상이 없어서 원인을 모르겠습니다.
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    미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
협상과 우선순위3 질문드립니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]8분 31초 협상과 우선순위3 ppt 내용에서 제시된 Accept는 text/*;q=0.3, text/html;q=0.7, text/html;level=1, text/html;level=2;q=0.4, */*;q=0.5 이고표에서는 text/html;level=3의 q가 0.7로 적혀있습니다. text/html;level=2의 q값은 0.4지만text/html;level=3은 제시된 Accept가 없는데 말씀하신 구체적인 것을 기준으로 미디어 타입을 맞춰서 해당 Media Type의 q 값을 text/html의 q값인 0.7을 사용하는 것으로 이해하면 될까요?
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    해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
UDS 데이터 엔디안
혹시 readdatabyidentifier에서 data를 보낼 때, 엔디안이 어떻게 설정되나요? 보통 ECU는 데이터를 만들어 낼 때 리틀엔디안 기준이고, 통신의 기준은 빅엔디안이어서. UDS는 어떻게 기준을 잡는 지 궁금하네요.
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
새로운 클라이언트가 게임 중간에 들어오는 상황
안녕하세요.수업과는 다른 내용의 질문일 수도 있을 것같습니다. 클라이언트가 게임 중간에 새롭게 추가되었을 때, 현재 레벨에 대한 정보를 전달할 수 있는 방법이 있을까요? 게임 진행 중에 아이템 박스를 획득해서 이미 사라진 상태인데, 현재 상태에서 들어온 새로운 클라이언트 기준에서는 표시가 되는 현상이 있습니다. 어느 게임에서는 중간 난입을 허용하기도 하는데, 이럴 때는 어떻게 처리하는지 궁금합니다.
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    미해결실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
강의 블로그 게시물 비밀번호
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.다름이 아니라, 수강 중에 강사님 블로그를 방문했는데 일부 게시물에 비밀번호가 걸려 있더군요. 해당 게시물의 비밀번호를 공유받을 수 있을까요?
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    해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
클라이언트쪽 Session 재사용
유니티수업에서 Networkmanger class 질문입니다. 클라이언트에서 서버와 통신 도중 통신 연결이 갑자기 해제한 된 경우(사용자가 의도하지 않은 경우 랜선이 뽑혔다거나..) Connector는 새로 생성해서 기존 Session 객체를 넘겨주면 되는건가요? 소켓은 다시 생성하고 session객체는 재사용이 되는걸까요? 이때 session객체가 이미 사용중이라는 메세지가 뜨는 것 같아서요. 서버와 통신 중 어떤 이유로 연결 해제 시 클라쪽에서 서버와 자동 재접속을 해보고 싶어 질문드립니다.
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    미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 부탁드립니다
강의 연장 부탁드리겠습니다.감사합니다.
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    미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
SendBuffer 질문
스레드에게 고유한 SendBuffer를 두는게 세션마다 SendBuffer를 두고 자기꺼만 담는것보단 일꾼(스레드)가 SendBuffer를 들고다니면서 세션에서 보내는걸 담는게 부하가 덜 걸리기 때문에 외부에 만드는걸로 이해해도 될까요?
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    미해결누구나 시작할 수 있는 네트워크 Step 2 (서브넷팅)
1바이트는 255까지 표현할 수 있지 않나요?
안녕하세요! 강의 잘 듣고있는 수강생입니다ㅎㅎ섹션 2 bit vs Byte 강의 4:00 즈음1바이트가 0~7까지 표현 가능하다고 하셨는데1바이트 = 8비트 = 2^8 = 256개의 숫자를 표현하지 않나 싶어서 제가 알고있는 바와 달라 문의드립니다!
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    미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
정리 질문있습니다
안녕하세요 I/O 흐름을 제가 제대로 이해했는지 궁금합니다... I/O class : byte class / String class 로 나뉨 byte classoutput 위주로 정리기본스트림(FileOutputStream)을 사용하여 1byte씩 loop를 사용해서 쓰기byte array 사용하여 배열 사이즈 만큼 쓰기보조스트림(BufferedOutputStream)을 사용하여 쓰기 String class기본스트림(FileOutputStream) 과 String.getBytes(charset)을 사용하여 직접 인코딩하여 쓰기보조스트림(OutputStreamWriter : 인코딩 대신 처리)사용하여 쓰기FileWriter(FileOutputStream을 내부에서 생성 / OutputStreamWriter 상속) 사용하여 쓰기 질문1) 위의 흐름이 맞을까요?질문2) String class 는 인코딩을 해야하지만 byte class 인코딩을 하지 않는다. 두가지 질문이 맞을까요?
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    미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
ipv6 패킷관찰
ipv6-fragmentation.pcapng 파일에서1,2 번 패킷들은 ip단편화가 일어나지않앗지만 2개의 패킷으로 전송된 이유가 뭔가요 ?
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    미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 부탁드립니다
안녕하세요 시험전에 다시한번 강의를 들을려고 하는데 오늘이 마지막 날이여서 연장 가능하면 해주시면 감사하겠습니다.
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    해결됨인프라공방 - 그럴듯한 서비스 만들기
네트워크 TIME_WAIT에 대한 질문이 있습니다!
안녕하세요 강의 정말 잘 듣고 있습니다! 18:10 에서 TCP 연결 해제를 위해 클라이언트의 마지막 ACK가 유실되면 클라이언트가 서버로부터 SYN패킷을 보내 재연결을 시도한다고 말씀해주셨습니다그런데 https://birdie-hyun.tistory.com/3 이 블로그에서는 ACK가 유실되면 서버가 클라이언트로부터 일정 횟수만큼 FIN 요청을 보낼 것이고, 클라이언트는 시간이 지나고 연결이 끊어졌기 때문에 FIN에 대한 ACK를 보낼 수 없어 네트워크 트래픽으로 이어진다고 나와있습니다 어떤 내용이 사실인지 궁금해서 질문 남겨봅니다감사합니다..!
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    미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
RegisterRecv()가 멀티스레드 환경에서 안전하다는 게 이해가 가지 않습니다.
안녕하세요 선생님. 선생님 강의 덕분에 요즘 서버 개발이 너무 재밌습니다. 감사합니다. 다름이 아니라 이해가 안가는 부분이 있어서 질문드립니다.1:20 초에 RegisterRecv()는 멀티스레드 환경에서 안전하다고 하셨는데 이 부분이 이해가 가지 않습니다.AcceptEx()를 걸고 나서 만약 클라이언트가 5개 붙으면 ProcessAccept()는 5번 호출될 것이고, 호출될 때마다 ProcessConnect()를 내부에서 호출하여 WSARecv()는 연결된 클라이언트마다 1번씩 호출하게 되는 것으로 코드를 이해했습니다. 그렇다면 클라이언트가 5명 붙는다면 WSARecv()는 5번 호출될텐데, 각 클라이언트가 동시에 send한다면 서버는 GetQueuedCompletionStatus()를 통과하여 동시다발적으로 ProcessRecv()를 호출할텐데 이 때 멀티스레드 critical section 문제가 발생할 것 같은데 제가 잘못 이해한 부분이 있을까요?혹시 client 별로 한 개 씩 RegisterRecv()를 등록해 놨으므로 각 client들은 각자 등록한 WSARecv()에만 연결되는 것이라서 멀티스레드 문제가 안 생긴다는 뜻일까요?
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    미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
와이어샤크
http 프로토콜의 패킷같은 경우http,tcp ipv4 , eth , rip 등 다양한 프로토콜을 사용하고 있을텐데,이 특정 패킷은 http,tcp,ipv4로 필터링 하면 다 검색이 되는건가요 ?
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
OnRep_Owner() 함수를 통한 오너값 동기화
안녕하세요 선생님 질문사항이 있어 글 남깁니다! 3강 커넥션과 오너십 강의 영상 41:25 쯤 서버와 클라이언트의 오너값이 동기화가 된다고 하셨는데 그럼 클라이언트에 존재하는 Player와 서버에 존재하는 Player 둘 다 같은 PlayerController가 빙의된 상태라는 걸까요?아니면 클라이언트가 접속 요청할 때 Login 과정에서 복제된 PlayerController를 빙의하는 걸까요?
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    해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
VPN Client 문의드립니다.
선생님, 강의 잘 듣고 있습니다.VPN G to E 의 경우, VPN Client 프로그램이 필수인 것 같은데요. VPN 연결하였을 때, Client 가 향하는 SG 는 VPN Client 프로그램에 설정이 되어 있는 것일까요?중국에서 접속해도 부산에 있는 SG 로 연결되는 것으로 예시를 들어주셨는데 서울에 있는 SG 로 연결될 수도 있다면 이것은 client 에 설정을 강제 설정을 하는 것인지 궁금합니다.