질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다! [질문 전 답변] 1. 강의에서 다룬 내용과 관련된 질문인가요? [예 | 아니요] 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? [예 | 아니요] 3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? [예 | 아니요] ( https://www.inflearn.com/blogs/1719 ) 4. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 5. vagrant up 에서 발생하는 문제는 주로 호스트 시스템(Windows, MacOS)과 연관된 다양한 조건에 의해 발생합니다. 따라서 이를 모두 제가 파악할 수 없어서 해결이 어렵습니다. vagrant up 으로 진행이 어렵다면 제공해 드리는 가상 머신(VM) 이미지를 import해서 진행하시기 바랍니다. ( https://www.inflearn.com/questions/992407/comment/281901 ) [질문 하기] 2.3강의중 tabby에서 cp-k8s connection이 되질 않습니다. 아래 사진과 같이 Timed out while waiting for handshake 오류가 발생하는데 어떻게 해야할까요?
안녕하세요 우선 저는 파라미터는 메소드의 매개변수로 넘겨지는 값을 의미한다고 알고 있습니다 그리고 api 개발에서 보통 파라미터를 dto로 넘긴다고 알고 있습니다. 근데 실무에서 파라미터라고 하면 대게 요청, 응답값만 이용되고 개발자들끼리 파라미터 뭐로 설정했냐 등 얘기가 나올때의 파라미터로는 필수값을 의미한다 라고 얘기를 들었습니다. 그러니까 선택적으로 넘기는 경우도 있겠고, 메소드 내부에서 다른 메소드로 넘기는 파라미터도 있겠지만 다른 개발자랑 대화하는 과정에서 파라미터 뭐로 설정했냐 등 얘기가 나오게 될 경우 요청 중 필수값(not null)에 대한 얘기인거다. 선택값도 있겠지만 보통 파라미터로 선택값이 넘어가는 경우는 많지 않다 메소드 내에서 넘겨지는 값은 어차피 나 혼자 확인하는거라 다른 개발자한테 말할 필요가 없다 라고 말 해주셨는데 진짜 인가요? 그러니까 이론 상의 파라미터 정의와 실무에서의 파라미터 정의가 다른 것 같다고 하더라고요.. 저는 강의를 보고 controller 에서 dto를 파라미터로 넘기고, 그 dto에는 설계에 따라 다르겠지만 필수, 선택값들이 혼용된 채 사용 될 수 있다고 이해했는데 실무에서는 파라미터의 정의가 다르게 사용되고 있는건지 궁금합니다..
안녕하세요. event와 ui_event를 구분하셔서 다르게 구현하셨는데, 제가 이해한 것이 맞는지와 문제가 된 부분에 대한 의견이 궁금해서 문의 남깁니다. event와 ui_event를 구분하신게 state의 변경 유뮤가 맞을까요? state가 변경되어 화면의 재빌드가 필요한 경우 event state의 변경없이 화면의 재빌드가 필요한경우 ui_event 하나의 뷰(StatelessWidget)에서 event와 ui_event를 나눠서 처리하는 경우 event -> notification -> 화면 재빌드 중에 ui_event의 스트림 리스너가 재등록되는 이슈가 있는데요. 이런 경우 어떤식으로 처리를 하시나요? 아니면 제가 이해를 잘못한 부분이 있을까요?
챗지피티에 물어보면 , NestJS와 GraphQL 환경에서도 Google OAuth 2.0을 이용한 소셜 로그인을 구현할 수 있습니다. 다만, GraphQL은 주로 데이터를 가져오고 조작하는데 사용되므로, OAuth와 같은 인증 과정은 일반적으로 REST API 엔드포인트를 통해 처리하는 것이 일반적입니다. 이렇게 하면 OAuth 2.0의 리디렉션 흐름을 관리하기가 더 쉽습니다. 라고 하는데용, 그러면 nestjs랑 graphql환경이라고해도 OAuth같은 소셜로그인은 rest-api처럼 컨트롤러를통해서 해주는건가요?
13분 강의 즈음에 AutoAppConfigTest의 basicScanorg.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException: No qualifying bean of type 'hello.core.member.MemberService' available이러한 에러가 발생합니다.. 똑같이 따라했는데 왜 그러는걸까요 ? ㅠㅠ소스코드 구글 드라이브 링크 첨부합니다..구글 드라이브 링크 : https://drive.google.com/drive/folders/1OmemE6ZGhCPsq4oKoaF3BbVwfUCkJkLx?usp=sharing
2부 마지막 리팩토링 0:49에서, "service인데 controller.port를 잘못 참조했다"라고 하셨는데요. 이를 수정하고 나신 후인 3:30쯤에서도, 여전히 service(의 UserServiceImpl)가 controller(의 Port의 UserService)에 의존하는 상황이지 않나요? 제 생각엔 Port 자체를 controller 밖으로 꺼내는 게 의미상 더 좋지 않을까 싶은데 어떻게 생각하시나요?
안녕하세요 강의를 이제 보기시작했는데 코드를 보통 확인하면서 따라치는식으로 이때까지 강의를 시청해왔습니다. 이번강의는 소스코드를 미리 다운받고 봐야하는걸까요 ? 코드 확인도 못할정도로 빠르게 넘기셔서 문의드립니다! 추가로 제가 평소에 사용하지 않는 기능들을 많이 사용하시는거 같은데 이런건 제가 기능들 찾아서 따로 공부해야할까요 아니면 추후에 설명이 따로 해주시는지 궁금합니다. 강의 영상에서는 보충학습이 있다고 했는데 어디서 하는지도 궁금합니다!
async def t_bot(): telegram_bot = telegram.Bot (TELEGRAM_BOT_TOKEN) telegram_message_list_1 = [str( datetime.datetime.now ()), f'------------- sell {ticker} ----------'] await telegram_bot.sendMessage(chat_id=TELEGRAM_CHAT_ID, text=' '.join(telegram_message_list_1)) asyncio.run (t_bot()) 커뮤니티 계시판에 조언해주신대로 코드를 수정했는데, 저렇게 전부 다 바꿔서 돌리면 loop = asyncio.get_event_loop() ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\snape\anaconda3\Lib\asyncio\events.py", line 677, in get_event_loop raise RuntimeError('There is no current event loop in thread %r.' RuntimeError: There is no current event loop in thread 'MainThread'. 이런 오류가 뜹니다 ㅠㅠ 어떻게 해야할까요..
테스트 끝나고나서 데이터를 클리어해주는 방법을 설명하시기 전에 findAll()함수에서 오류가 나타나야 하는데 전 왜.. 다 초록불이 뜰까요 package com.example.hello_spring.repository; import com.example.hello_spring.domain.Member; import org.assertj.core.api.Assertions; import org.junit.jupiter.api.Test; import java.util.List; import java.util.Optional; import static org.assertj.core.api.Assertions.*; public class MemoryMemberRepositoryTest { MemberRepository repository = new MemoryMemberRepository(); @Test //실행할 수 있게함 public void save() { Member member = new Member(); member.setName("spring"); repository.save(member); Member result = repository.findById(member.getId()).get(); //Assertions.assertEquals(result, member); // result와 member가 같은지 확인 assertThat(member).isEqualTo(result); } @Test public void findByName(){ Member member1 = new Member(); member1.setName("spring1"); repository.save(member1); Member member2 = new Member(); member2.setName("spring2"); repository.save(member2); Member result = repository.findByName("spring1").get(); assertThat(result).isEqualTo(member1); } @Test public void findAll(){ Member member1 = new Member(); member1.setName("spring"); repository.save(member1); Member member2 = new Member(); member2.setName("spring2"); repository.save(member2); List<Member> result = repository.findAll(); assertThat(result.size()).isEqualTo(2); } }
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 예제 프로젝트의 구조에 대해 질문이 있습니다. 모든 예제를 보면 main.c에서 USER_THREADS함수를 호출하고 TaskMain 하나를 만듭니다. 그리고 TaskMain에서 사용할 Task들을 만들고 TaskMain은 Delete합니다. 질문) 제 생각에는 그냥 USER_THREADS에서 사용할 Task들을 만들면 될 것 같은데 TaskMain을 만들어서 거기서 사용할 Task들을 만든 이유가 궁금합니다. 물론 어떤 방식이던 결과는 같을 것 같은데 이유가 있는지 궁금하네요 ㅎㅎ 감사합니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
Knight* k = new Knight(); Player* p = k; 이 코드가 명시적으로 타입변환을 해주지않아도 나이트는 플레이어다 라는게 자연스러워서 된다는건 이해가 되었습니다 그런데 근데 코드로 표현할떄 p포인터는 k의 주소값을 가리키는데 k의 주소값이 클래스타입인데 그러면 p(플레이어)는 나이트다 라는 말이 되는거 아닌가요? 이게 코드로 표현할려니 너무 헷갈리는데 혹시 각 코드마다 의미를 알려주실 수 있으실까요??