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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[클라 입장] 강의에서 빌드를 하면 오류가 발생합니다.
Server를 빌드하면 Server 프로젝트 내에 있는 Enum.pb.h 파일에서 이런 오류들이 발생합니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
수강 계획 관련해서 질문드립니다!
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버학습 완료 후루키스님 게임 서버 프로그래머 로드맵 따라가면 될까요?일단 저의 상태는 서버쪽 먼저 공부하고 싶은 마음이 크고 언리얼과 유니티 경험이 없습니다.[c++과 언리얼로 만드는 MMORPG]의 경우 part1에서 바로 part4로 넘어가고[c#과 유니티로 만드는 MMORPG] 강의에 경우에도 1, 4, 7로 구성되어 중간중간 비는 부분 때문에 어떻게 수강 계획을 잡을지 고민되어 질문드립니다!
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미해결C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 엔진 클론코딩)
강좌완결
win api 게임만들기 강좌를 찾다가 여기까지 왔는데 이강좌가 이과정에서 끝인가요? 이이상 업데이트 안되는거 같아서 질문드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[파일 입출력] 28:50
28:20 영상을 보면 'Tilemap' 빈 파일을 만들지 않고 저장이 되는 모습입니다. 그런데 제가 진행을 하면 위 이미지와 같이 assert(file != nullptr);에 걸립니다. 혹시 28:50 같이 'Tilemap' 빈 파일을 만들고 타일맵 저장을 진행해야 하는 게 맞는 방법인지 알고 싶어 글 올립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[이벤트와 조건 변수] 강의에서 unique_lock 사용 이유?
17분 쯤 unique_lock을 사용하였는데별도의 인자로std::defer_lock, std::try_to_lock, std::adopt_lock등 을 넘겨주지도 않는데 굳이 unique_lock을 사용하는 이유가 있을까요? 그냥 lock_guard를 써도 되지 않나요?
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
32bit inline hook (release/ debug x86) 질문
안녕하세요 강사님11.inlineHook 예제를 debug 빌드로 실행하면pfOpenProcess에서Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention. 뭔가 강의중에 언급하신 stack memory 고장같은데 이유를 아시나요? function prologue 디스어셈블이 조금차이가있는데 어차피 5바이트만큼 백업해두니 상관없는것은 맞나요?
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
IAT Hook 기술 개요 에서 질문이있습니다.
안녕하세요 강사님MyMessageBox안에서는 MessageBoxW를 쓴 이유를 제가 제대로 이해한게 맞나요?MessageBoxA로 바꾸니까 stack overflow 가 생기는것 까지는 확인하였습니다.iat hook으로 인해MessageBoxA 호출 -> IAT 에서 메모리 참조 -> MyMessageBox -> MessageBoxA호출 -> .. 무한 반복될뻔한것을MessageBoxA 호출 -> IAT 에서 메모리 참조 -> MyMessageBox -> MessageBoxW호출 후 그냥 return 0 -> main으로 무사히 돌아옴 이렇게 된건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
bmp 파일 알파 처리 방법 질문
애니메이션 강의 부분에서 알파 채널 있는 bmp파일의 경우는 어떤 함수를 사용하나요?검색해봐도 잘 나오지 않고 강의에서 다룬다고 언급은 되어 있는데 해당 부분은 영상에 나와있지 않아서 질문드립니다.
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
"수업에 사용된 예제 (x86)" 강의 재생 문제
안녕하세요, 강사님 수업에 사용된 예제 (x86) 06:03해당 강의가 아래 화면과 같이 재생이 되지 않고 있습니다.우측에 스크립트가 있는 것으로 보아, 소스코드 이외에 강의가 있는 것으로 보이는데, 아래와 같은 에러 메시지가 발생하고 있습니다.해당 강의 이외에 앞뒤 강의는 정상적으로 재생 되는 것을 확인했습니다. 위 강의에 대해 한번 확인 부탁드립니다! 감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
12주차 스프라이트 강의 영상이 재생이 안 됩니다
다른 영상은 정상적으로 재생이 되는데 12주차 스프라이트 만 재생이 안 되고 무한로딩이 됩니다. 재부팅이나 새로고침해도 해결이 안 되는데 확인 해주실 수 있을까요
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
강의자료가 안 올라온 거 같은데 확인 부탁드립니다.
안녕하세요.강의자료가 안 올라온 거 같은데 확인 부탁드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
프로그래머스에서 어떤거 부터 해야할지 모르겠습니다.
프로그래머스에서 어떤거 부터 해야할지 모르겠습니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb"); 실패하는 경우
void Tilemap::SaveFile(const wstring& path){ { FILE* file = nullptr; ::_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb");//writebinary ::fwrite(&_mapSize.x, sizeof(_mapSize.x), 1, file); <- 여기에서 크러쉬 나면서 뻗어버립니다.} 이럴 경우 관리자 권한 문제일까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
오브젝트 설계 #1 질문
34분 50초ObjectManager::Remove(Object* object)에서 auto it = std::remove(...);_objects.erase(it, _objects.end());대신에 _objects.erase(findIt); 를 해도 findIt 에는 object에 대한 iterator 값이 저장되어 있으니 erase함수만 사용해도 제거할 object를 vector에서 삭제할 수 있지 않을까 해서 질문드립니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
동적배열 강의 듣는중 에러
c++ crt detected that the application wrote to memory after end of heap buffer이라는 오류가 뜹니다.이걸 무시하면 그대로 원하는 값은 나오기는 합니다. 근데 이걸 그냥 지나칠 수는 없어서 질문해봅니다.f11눌러가면서 에러나는 부분을 찾았는데reserve에 delete[] _buffer; 를 실행하니 오류가 났습니다. [Vector.h]#pragma once#include<assert.h>class Vector{using T = int;public:explicit Vector(){}~Vector(){if(_buffer)delete[] _buffer;}int size() { return _size; }int capacity() { return _capacity; }void push_back(const T& data){if (is_full()){int newCapacity = static_cast<int>(_capacity * 1.2f);if (_capacity == newCapacity)newCapacity++; reserve(newCapacity);}buffer[size] = data;_size++;}void reserve(int capacity){if (capacity <= _capacity)return;_capacity = capacity;T* newBuffer = new T(_capacity);for (int i = 0; i < _size; i++){newBuffer[i] = _buffer[i];}if (_buffer)delete[] _buffer;_buffer = newBuffer;} T& operator[](int index){assert(index >= 0 && index < _size);return _buffer[index];} int is_full() { return _size == _capacity; }int is_empty() { return _size == 0; }private:T* _buffer = nullptr;int _size = 0;int _capacity = 0;}; 해결방법이 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
SceneManager.cpp에서 구문오류가 발생했습니다.
안녕하세요 Rookiss님, 섹션11-3 Scene과SceneManager의 중간~32분 정도에서 작성중인 코드입니다. 이렇게 newScene에 DevScene()과 GameScene()을 넣는 부분에 형식지정자 없음과 구문 오류가 발생합니다... Scene클래스와 DevScene, GameScene 클래스 코드도 동영상을 몇번씩 돌려보면서 확인했는데 어디가 문제인지 잘 모르겠습니다... 혹시 어느 부분이 문제가 될지 확인 한 번 부탁드려도 될까요? 감사합니다!
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
7강 함수 포인터 배열 강의가 강의 준비중이라고 떠요.
7강 함수 포인터 배열 강의가 강의 준비중이라고 떠요.
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해결됨이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook
강의 소리가 안들려요!
전체 강의 다 안들리는것같아요
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
콘솔창 특수문자 겹침
안녕하세요. [배열 실습] 강의위와 같이 문자가 겹쳐서 나오는데 해결 방법 알 수 있을까요?다른 분께서 올려주신 모든 글꼴 표시도 해보려고 했으나,저장만 하면 체크가 해제되어서 적용이 되지 않습니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
현장강의는 어디서 들을 수 있나요???
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ