리타게팅된 애니메이션이 인플레이스에서 포워드 애니메이션으로 바뀌는건 어디서 잘못된건지 궁금합니다. 구르기 애니메이션을 리타게팅을 했는데, 원본은 제자리에서 구르는 애니메이션인데 리타게팅된 애니메이션만 앞으로 쭉 나아가버립니다. 어디서 잘못한건지 질문드립니다. 제자리에서 구르는게 소스 애니메이션입니다. IK리타기터 안에 미리보기에서는 둘 다 제자리에서 구르는데 애니메이션 익스포트 후에 타깃 애니메이션은 위에 보이는 것처럼 앞으로 움직입니다. 이런저런 시도를 해보다가 리타깃루트로 설정한 Pelvis를 체인매핑으로 묶어줬더니 앞으로 움직이지는 않는데, 타깃이 공중에서 부자연스럽게 움직입니다. 해결책을 알고 싶습니다.
안녕하십니까, 강의 잘 봤습니다. 컨트롤릭 설정하는 거에 많은 도움이 됐습니다. 다름이 아니라, 기본 로코모션을 다운받은 애님 에셋과 컨트롤릭이 겹쳐 발이 안움직이는 일이 발생하던데, 믹사모 애니메이션까지 충돌합니다. 기존 thirdperson 캐릭터 컨트롤 릭을 보니, 강사님과 같은 설정으로 되어있더라고요. 그게 맞긴한데, 그래도 애초에 컨트롤 릭에서 IK_foot_l 이라는 본 위치가 Fullbody IK 에 foot_l 위치로 바로 연결되는 것이 문제인 것 같습니다. 처음 FootTrace 함수를 만들때부터 목적이 스피어 캐스트로부터 히트된 Z축의 값만 받으면 됐었죠. 그래서 기존 IK_foot_l 본의 Z축 값과 알파보간까지 거친 히트된 Z축 변수값을 더했습니다. 제가 실험한 결과는 정상적으로 충돌 없이 되더라고요. 근데 제가 아예 이쪽 분야가 아니라서 해결되도 이게 맞는건지 모르겠습니다.
같은 동작의 애니메이션을 교체할 경우 리타게팅으로 생성한 애니메이션을 기존 애니메이션과 같은 경로에 같은 이름으로 넣어준 이후 추가 작업이 필요한지 질문드립니다. 예컨대, A캐릭터의 기본 Walk 루프 애니메이션을 캣워크 등의 별도 제작한 루프 애니메이션으로 교체하고 싶은 경우, 리타게팅한 애니메이션을 기존 애니메이션과 바꿔치기하면 경로와 파일명만 참조해서 그대로 적용되는지 궁금합니다.
8:30 분에 있는 ue4버전 UBlacboardComponent* Blackboard; ue5버전에서는 TObjectPtr<UBlackboardComponent> Blackboard; 로 변경되어있는데 .. UBlackBoardComponent*& 인자가 필요한거잖아요? 문서 찾아보는 능력도 부족하고, AIController.h 메소드를 찾아봐도 반환값 UBlackboardComponent*를 찾을 수가 없어서 질문드립니다
안녕하세요 또 질문입니다 처음 동영상 그대로 따라하니 포즈를 저장해서 뒤집어 사용할때 이상한 포즈가 나타납니다 (이 파일은 지운상태) 다시 한번 동영상을 따라해보다 l 부분을 컨트롤을 만들고 r을 미러로 만든 후 글로벌 트랜스폼을 복사하고 컴파일을 하면 복사 하기 이전으로 돌아가길래 r을 l만든것처럼 각각 복사해서 만들어도 안됩니다. (CR_MyMannequin_Body 파일) 그후 파일 복사해서 r파트 다 지우고 동영상 방법대로 다시 하려니 글로벌 트랜스폼을 복사하면 모양이 이상하게 뒤집어지고 마찬가지로 컴파일 하면 원래대로 돌아갑니다. (CR_MyMannequin_Body2파일) https://drive.google.com/file/d/1in5zyHBFDWbaoMcstK33DDkxoWPpVzP4/view?usp=sharing 무엇이 문제일까요ㅠㅠ 답변 항상 감사합니다
안녕하세요 강의 잘보고 있습니다. 학스중에 갑자기 궁금한게 있어서 질문 드립니다. 강의를 하시면서 변수 함수 기타등등 이름을 한글로 하시는경우가 종종있는데.. 오히려 한글로 쓰니 파악하기도 쉽고 좋더라구요.. 하지만 예전에 들었을때 이름은 꼭 영어로 해야한다고 들었습니다. 제가 궁금한 점은 한글로써도 작동잘되고 문제가 없다고 생각드는데.. 직접 1인개발 게임을 만들때 변수 함수 등등 한글로 내가 알아보기 편하게 하면 나중에 빌드및 배포 기타등등 스팀등록 등에 문제가 생길까요? 블루프린트와는 상관이 없기보다는 어쩌면 이것도 블루프린트의 한부분이라 생각이 들어 질문을 남깁니다.
안녕하세요. 섹션 1의 애니메이션 작동원리를 듣고 있었는데, 처음에 SK_Mannequin 스켈레톤을 클릭해 보면 강의 내용과 다른 부분이 2가지 있습니다. 1) 강좌에서는 남성형 캐릭터가 나오는데, 저의 경우는 여성형이 나옵니다. 2) 강좌에서는 캐릭터 위에 흰 선으로 뼈대의 모습이 나오는데, 저의 경우는 표시되지 않습니다. 이걸 표시해보려고 여기저기 만져봤지만 도저히 찾을 수가 없습니다. 현재 제 언리얼 버전은 5.0.3 입니다. 그 사이 무엇이 바뀌어서 그런건가요, 아니면 뭔가 세팅이 다른 건가요? 참고로 제 스샷을 올립니다. 감사합니다. P.S. 그리고 강의 목소리가 너무 작네요. 지금 컴퓨터의 볼룸을 최대로 키운 건데도 아주 집중해서 듣지 않으면 잘 안 들릴 정도 입니다. 만약 재업로드가 가능하다면 볼륨만 키워서 다시 올려주셨으면 좋겠네요.
강사님이 추가로 개설한 언리얼5 애니메이션 강좌 소개를 봤던것 같은데요. 당시 장바구니 담기도 안되었어서 다시 찾아 보려는데 검색이 안되네요.. 아직 공개가 안되고 있는건지 제가 못찾고 있는건지 궁금해서 문의 드립니다. 좋은 강의 감사드리며 애니메이션 강의도 빨리 공개되기를 희망 합니다. 인프런 시스템이 이런 질문을 올릴 만한 곳이 없어 이곳에 문의 드리는 점 양해 부탁드리겠습니다.