4.2가 최소 버전인데 3.5를 따로 다운로드 받을 수는 없을까요? 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.
- 14분 11초에서 의자 상판을 기준으로 의자 다리를 parents해줄 때. 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 하시는 부분이 이해가 안갑니다. 테이블 상판처럼 Origin을 3D커서 위치로 이동시키는 것도 아닌데, 왜 3D커서를 의자상판의 바닥으로 이동시키는 건가요? 저는 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 후, 의자 상판의 Origin을 거기에 맞춰 이동시키는 줄 알았어요. 그런데 아무 추가 액션 없이 Parents를 하시더라구요. 그 이유가 궁금합니다. ㅜㅜ 도움 부탁드립니다. 선생님.
-9:55분쯤에 선생님의 지시대로 똑같이 따라했는데 'active Annotation strokes not found'라며 Gstretch가 먹히질 않습니다..혹시나 해서 Delete Annotation Strokes도 눌러봤는데 이것도 안된다고 나오더라구요 view-Annotations창에서 -로 지울 수 밖에 없었어요 그린 선이 지우기도 안 되고 Gstretch도 안 먹어서 Annotate로 그린게 문제인 것 같은데 강의에 나와있는 것처럼 Edit 모드에서 마우스 안 떼고 한번에 쭉 그렸습니다 ㅠㅠ 어떻게 해결해야 될지 모르겠어서 /로 객체에서 나와서 다시 해보기도 하고 껐다가 다시 켜보기도 하고 객체 복제해서 다시 해보기도 했지만 자꾸 안되어서 어떻게 해결해야 될지 여쭙니다..블렌더 버전은 5.0입니다
캐릭터의 손이 손모아장갑처럼 네손가락이 덩어리로 합쳐져있고 엄지만 따로 있으면 제너레이트리그로 만들기위해 샘플에서 뼈를 꺼낼 때 어떤 뼈를 꺼내야하는지 궁금합니다 그리고 손모아장갑에서 엄지부분말고 다른 네손가락합쳐진덩어리손에는 뼈를 하나만 연결해줘야하는지도 궁금합니다..!
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 8:52 이동할 때는 적용이 되는데, S나R을 클릭후 ctrl누르면 강의처럼 5도씩, 한칸씩 적용되지가 않아요. 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.