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인프런 TOP Writers
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해결됨[인프런어워드 베스트셀러] 코딩 없이 AI 자동화 전문가가 되는 법, n8n 완벽 가이드
6강 call n8n workflow 기능 활용 질문
남박사님 안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다.6강 강의에서 call n8n workflow tool 의 input 에서 아래와 같이 'query' 가 나온다고 말씀하셨는데요 제 화면에서는 아래처럼 하나의 "query" 로 나와있지 않고 여러개로 나뉘어 있습니다강의에서처럼 NaverBlog parameter에 {{ $json.query }} 를 넣어보기도 하고 {{ json. input }} {{ json.chatInput }} 등등 여러가지 넣어봤지만 작동이 되지 않습니다. 몇시간동안 해봤는데 잘 안되고 있어서 도와주시면 감사하겠습니다.
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미해결Power BI 데이터 분석과 시각화
상수선 그리기
제 화면에서는 시각화 대신 빌드만 보여집니다.버전이 다른거 같은데분석 - 상수선 그리기가 어디 있는지 찾지 못하겠아요좀 알려주세요 서식- 참조 줄 - 선추가 - Y축 상수선이 있네요버전이 달라 강의 내용을 따라가기 힘드네요 ㅜㅜ최신버전으로 업그레이드된 영상이 필요할 듯 합니다
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해결됨해킹 입문부터 중급까지, 한 번에 배우는 웹해킹
Dom clobbering 관련 문의
강의 04:31부터의 설명을 보면,상단의 window.CONFIG는 if문까지의 로직과 연결되어 있고,HTML에서는 먼저 다음 태그가 등장합니다.<a id="CONFIG"></a> 그리고 이후 설명에서는 아래와 같은 태그를 사용하는 것처럼 보입니다.<a id="CONFIG" name="location" href="http://www.naver.com"></a> 자바스크립트 코드는 다음과 같습니다.window.CONFIG = window.CONFIG || { check: false, location: "http://ssh.knock-on.org:10010/", }; if (window.CONFIG.check !== false) { location.href = window.CONFIG.location; } 여기서 이해가 되지 않는 점은 다음과 같습니다.id="CONFIG"를 가진 <a> 태그가 두 번 등장하는데,그렇다면 결국 아래에 있는 <a id="CONFIG" name="location" href="..."> 태그가앞의 태그를 덮어쓰는 것 아닌가요?만약 그렇다면 window.CONFIG는 최종적으로 아래 태그 기준으로만 동작하게 되고,변수 초기화부터 조건문, 이동까지 모두 동일하게 처리될 것 같은데왜 하나만 있을 때와 두 개가 있을 때 결과 차이가 발생하는지가 이해되지 않습니다.두 경우 모두 같은 id="CONFIG" 태그를 사용하는 것처럼 보이는데,DOM 관점에서 어떤 차이 때문에 동작이 달라지는지 설명이 필요할 것 같습니다.이 부분에서DOM 요소(id="CONFIG")와 window.CONFIG 객체가 어떻게 연결되는지,그리고 태그가 여러 개일 때 어떤 것이 참조되는지가 정확히 이해되지 않아 질문드립니다.
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지 (with 커서 AI)
73. 서브에이전트 활용 PRD 생성 (+프롬프트 엔지니어링) prd-generator.md 파일 경로
73 session PRD-generator.md 파일을 어디서 확인할 수 있는건거야? 제공해주신다고 했는데, 수업자료에는 없어서요.
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미해결발표자를 위한 Freeplane
필수
말소리가 너무 빠르다 천첞 조절
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미해결[3주 매일 완독 챌린지] <나노 바나나> 함께 읽고 함께 실습하기
진행사항 문의
이 내용을 어떻게 진행해야 되나요? 페이지가 나온건가요?
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미해결
Crazy Cattle 3D and the Art of Losing Control
There are games you plan to play.And then there are games you accidentally keep playing.For me, Crazy Cattle 3D firmly belongs in the second category.I didn’t schedule time for it. I didn’t tell myself, “Tonight, I’m playing Crazy Cattle 3D.” It just… happened. I opened it during a short break. I failed a run. I laughed. I restarted. And somehow, without realizing it, the game became part of my daily routine.This post is me trying to understand why.
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미해결
Crazy Cattle 3D and the Art of Losing Control
There are games you plan to play.And then there are games you accidentally keep playing.For me, Crazy Cattle 3D firmly belongs in the second category.I didn’t schedule time for it. I didn’t tell myself, “Tonight, I’m playing Crazy Cattle 3D.” It just… happened. I opened it during a short break. I failed a run. I laughed. I restarted. And somehow, without realizing it, the game became part of my daily routine.This post is me trying to understand why.The First 30 Seconds of Crazy Cattle 3DThe first thing Crazy Cattle 3D does really well is not wasting your time.You open the game.You press start.You’re already in.No long setup, no complicated menus. Within seconds, you’re controlling a sheep that feels like it has a mind of its own. The movement is fast, the world is colorful, and something immediately goes wrong.And that’s kind of perfect.My very first run in Crazy Cattle 3D ended almost instantly. My sheep bumped into something, slid in a way I didn’t expect, and failed. I wasn’t annoyed — I was curious. I wanted to know what would happen if I tried again.That curiosity is the game’s secret weapon.Why Crazy Cattle 3D Feels So AddictiveOn paper, Crazy Cattle 3D is extremely simple.You move forward.You avoid obstacles.You try not to mess up.That’s it.But the speed of the game, combined with its unpredictable physics, creates a loop that’s dangerously addictive. You never feel fully in control — and yet you always feel like you almost are.That “almost” is what keeps pulling you back.It reminds me a lot of Flappy Bird. Not in how it plays, but in how it messes with your brain. Each failure feels close enough to success that quitting feels wrong. You don’t stop because you’re angry — you stop because you’re tired.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
미용티슈 렌더링
미용티슈 카메라뷰에서는 멀쩡한데,렌더링만 하면 이상하게 나옵니다. 카메라뷰 렌더링
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미해결Flutter 고급 - 현업 수준의 아키텍처
플러터 환경분리 (production, qa 등) 질문
안녕하세요 강의 끝까지 잘 들었습니다.헌데 production, staging, qa 등 환경 분리는 어떻게 하시는지 궁금합니다.1강에서 관련 내용이 있었던것 같은데 마지막까지 들어봤을때 제가 놓친건지 내용을 찾기가 조금 어려웠어요.mock repository 가 있는것을 보면 제가 꼼꼼히 찾아보면 관련 내용이 어딘가 있을텐데.. 찾아보기 어렵네요저는 --dart-define, flavor, flutter의 dotenv 등 모두 좀 불만족 스러웠던것 같아요, 혹시 강사분께선 어떻게 하시는지 키워드만 알려주시면 제가 잘 찾아보겠습니다.
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미해결김영한의 실전 데이터베이스 - 설계 1편, 현대적 데이터 모델링 완전 정복
구글이 이메일 변경을 허용하는 이유
이번에 설계 1편에서 자연 키와 대리 키 부분을 학습하면서,최근 구글이 이메일 변경을 부분적으로 검토하고 있다는 뉴스가 떠올랐습니다.예전에는 이메일 변경이 거의 불가능했던 이유가이메일을 자연 키처럼 사용해왔기 때문이라고 이해해도 될까요?그리고 지금에 와서는 어떤 구조적 변화나 트레이드오프를 통해이메일 변경이 가능해졌는지도 궁금합니다.
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해결됨누구보다 빠르게 배우는 Springboot + React RestAPI 게시판 만들기
강의자료문의
react ui 만들기 강의에서 헤더의파일같은거는 강의자료에 있다고 하셨는데 강의자료는 어디에 있나요?? 노션에도 없던데
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미해결아날로그 회로설계 실무 : Analog IP 설계와 성능 개선하기
BGR 회로 질문 드립니다.
안녕하세요 기본적인 BGR 회로설계에 대해서 LTspice로 공부를 하던 중 궁금한 점이 있어 여쭤보고자 합니다..!! 강의에서 나오는 스펙과 다르게 각 브랜치당 10uA가 흐르고, Vref가 1.2V 가 나오게 하려는데, 위에 그림처럼 출력 저항(R9)을 59K로 하면 vref 1.18V로 목표 전압보다 아래로 나오지만 Temp에 대한 출력 파형이 곡선 형태이고, 전압 변동성은 1.8mV 수준으로 나옵니다. 여기에 출력 저항만 61k로 더 올리게 되면 vref는 1.2v가 나오지만 PTAT 성분이 강한 우상향 곡선에 전압 변동성은 11mV 가 나옵니다. 저항 두 개의 값(R8, R9)을 sweep해서 조절해 봐도 전압 레벨과 temp에 대한 전압 curvature 둘 다 만족되지가 않아서 계속 딜레마를 겪고 있습니다. 원하는 출력 전압 값과 온도에 대해 전압 변동성이 적은 curveture 형태의 파형을 얻기 위해서는 여기서 추가적인 회로 기법이나 또는 어떠한 튜닝 기법으로 접근해보면 좋을지 궁금합니다..!!
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미해결원클릭으로 AI가 생성해주는 Youtube 쇼츠 만들기 자동화(with n8n)
HTTP Request 관련 문의
강의를 보면 http 요청 결과를 기다리는 것을 wait에 시간을 주는 것으로 처리가 되어 있는데,동기적으로 요청에 대한 응답이 오면 다음 노드를 실행하도록 구현은 어려운가요?
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
앱 삭제 관련 문의드립니다.
안녕하세요!먼저 너무도 알찬 강의 제공해주신 것에 대해 감사의 말씀드립니다. 다름이 아니라 혹시 구글 플레이 콘솔에 등록되어 있는 앱을 삭제해도 문제 없는지 궁금합니다.예전에는 스토어에서 내리는 것만 가능했던 것으로 기억하는데최근에 확인해보니 삭제 기능이 추가되었더군요.그런데 앱삭제로 인한 계정에 대한 페널티 같은게 있을까봐삭제는 진행하지 못하고 있어 문의드립니다. 추가로 오래된 앱들의 경우 이미 스토어에서 내린 상황에서도갑자기 정책위반 알림이 뜨곤 하던데수많은 앱들을 관리하는 선생님께서는 어떻게 대응하시는지스토어에서 내렸으면 정책위반을 해결하지 않고 방치해도 되는지 궁금합니다. 답변주시면 정말 감사하겠습니다.
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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
21강(16장) 초기값 설정이 적용되는 시점 질문
안녕하세요 🙂[1. 질문 챕터] : 21강(16장)코드: 7분 20초(Prevent latch 부분, 코드 라인 = 54, 68)파형: 9:30초(0ns, 5ns에서의 o_done, n_state값)[2. 질문 내용] : 파형에서 o_done 값이 왜 0ns에서 바로 0으로 되지 않고 5ns에서 0으로 되는지 궁금합니다.[3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] :코드 라인 54, 68 라인을 보면 o_done값과 n_state 모두 똑같이 prevent latch를 위해 값을 0으로 블라킹으로 할당해주었습니다.그러면 둘 다 파형에서 똑같이 0ns에서 바로 0으로 값이 되어야 한다고 생각합니다. 파형에서 n_state를 추가해서 보면 제 생각대로 바로 0ns에서 0으로 설정이 되었습니다. 그럼 o_done도 0ns에서 0으로 설정이 되어야 하는 거 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 하지만 파형을 보면 클락 상승 엣지인 5ns에서 0이 되었습니다. 혹시 제가 간과한 부분이 있었는지도 조금 궁금합니다. 예를 들어 always문에 있는 c_state값이 바뀔 때만 always 블록이 실행된다고 치면 o_done이 5ns에서 0이 되는 게 이해가 되지만, 그럼 n_state도 0ns가 아닌 5ns에서 0이 되어야 하는 게 아닌가 그런 생각도 듭니다. 이거는 그냥 시뮬레이터의 우선순위가 다른 개념인 건가요?
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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
20강(15장) - 밀리 머신 관련하여 질문 드립니다.
안녕하세요 🙂[1. 질문 챕터] : 20강(15장) 6분 45초[2. 질문 내용] : 강사님께서 '양방향 Handshake interface'를 사용할 때 밀리 머신을 사용한다고 하셨는데요, 이때의 양방향 Handshake는 다음 1번 2번 3번 중에 3번만 말씀하신 건지, 2번도 말씀하신 건지 궁금합니다. 제미나이한테 물어보니 2번 3번 둘 다 밀리머신으로 설계한다고 하는데 강사님께 여쭤보고싶어서 남깁니다. 1번: 단방향 데이터 + (No Ready) - Moore (이유: 출력 신호가 깨끗하고 타이밍 설계가 쉬움.) 2번: 단방향 데이터 + 핸드셰이크 - Mealy (이유: Ready에 즉각 반응하여 성능(Throughput)을 유지해야 함.)3번: 양방향 데이터 + 핸드셰이크 - Mealy (이유: 상호 통신 시 발생하는 레이턴시를 최소화(0-cycle)하기 위함.)
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미해결Mixpanel로 데이터 들여다보기
ga 의 한계점
안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다 . gtag 를 사용하게 되면 mixpanel 어느정도 커버가 되지 않나요 ?? gtag 로 어느 시점에 api 보내게 해서 수집할수 있는데그러면 사용자의 정확한 행동 데이터를 알 수 있지 않나요
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미해결The 10x AI-Native Developer: 회사에서 AI로 압도적 성과를 내는 법
혹시 업데이트 관련 추가사항들도 있을까요
claude 에 신기능들에 대한 소개는 앞으로 없을까요?skills, lsp 같은이요!
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미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.
안녕하세요 Lyra 클론 코딩 강의를 보면서 Lyra 의 이것저것을 살펴보던 중lyra 코드를 살펴보니 L_LyraFrontEnd 라는 Level 이 있는 것을 발견하고 강의에서 다룬 L_DefaultEditor 에 추가로 L_LyraFrontEnd 라는 것을 클론하면서 시작화면을 구성해보는 공부를 하고 있었습니다. 클론 작업을 하다가 로딩화면에서 다음으로 넘어가지 않는 문제가 있어서 혹시 제가 어느 부분을 놓치고 있는지 조언을 얻을 수 있을까 하여 질문드립니다. 해당 질문이 현재 강의 내용을 벗어나기에 대답이 어려울 수 있으나 혹시나 하여 질문드립니다. 요약 :void ULyraFrontendStateComponent::FlowStep_TryShowPressStartScreen(FControlFlowNodeRef SubFlow)함수의 if (!UserSubsystem->ShouldWaitForStartInput()) 에서 if 문을 타지 않는데 ShouldWaitForStartInput 를 설정하는 부분은 lyra 에서 어디일까요? 자세히 설명 : 흐름은 다음과 같습니다. Lyra 에서는 L_LyraFrontEnd 를 실행하면서 B_LoadRandomLobbyBackground 가 실행되면서 로딩화면이 나오고 로딩 화면 다음으로 넘어가면서 B_LyraFrontEndExperience 에서 Add Component 를 통해 추가한 B_LyraFrontendStateComponent 가 실행되면서 메뉴창 이 나옵니다.동일한 내용을 Clone 하다보니 1. 번의 로딩화면에서 그다음으로 넘어가지 않는 문제가 발생하였습니다.로그를 살펴보면LogLyraExperience: EXPERIENCE: OnExperienceLoadComplete(CurrentExperience = LyraExperienceDefinition:B_LyraFrontEnd_Experience, Server)LogCommonSession: Session state is NoSessionLogBlueprintUserMessages: [B_LoadLobby_C_3] Lobby background loadedLogBlueprintUserMessages: [B_LoadLobby_C_3] Lobby background shownLogBlueprintUserMessages: [B_LoadLobby_C_3] UnknownLogLoadingScreen: Loading screen showing: 1. Reason: Try Show Press Start ScreenLogLoadingScreen: Loading screen showing: 1. Reason: Try Show Press Start ScreenLogLoadingScreen: Loading screen showing: 1. Reason: Try Show Press Start ScreenLogLoadingScreen: Loading screen showing: 1. Reason: Try Show Press Start Screen LogLoadingScreen: Loading screen showing: 1. Reason: Try Show Press Start Screen 이라는 로그가 주기적으로 찍히면서 로딩 화면에서 넘어가지 않았고 코드를 살펴보니 void ULyraFrontendStateComponent::FlowStep_TryShowPressStartScreen(FControlFlowNodeRef SubFlow) 에서 if (!UserSubsystem->ShouldWaitForStartInput()) 해당 if 문 내부로 들어가야하는데 들어가지 못하고 있었습니다.그렇다면 press start 라는 입력을 대기하고 있다는 것 같은데 lyra 프로젝트에서는 따른 키 입력 없이 자동으로 로딩화면이 넘어갔기에 어디선가 설정을 빼먹은 것 같습니다. 혹시 해당 설정 관련하여 놓친 부분이 어디인지 알 수 있을까요? 감사합니다.