먼저, 유익한 강의 감사드립니다.!!! 계단 경사면 적용 후 바닥면을 평탄화 하려고 아래 엣지 선택 후 S - Z - 0 입력하니 계단 형상의 모서리 라운드 크기가 줄어듭니다. ※ Scale의 Z 값을 0이 아닌 값(예: 0.1)으로 입력하니 모서리는 줄어들지는 않는데요. 제가 뭔가 놓친 부분이 있을까요?
Selected, Active 강의 -1:53, 영상에서 Selection to Active가 있는데 제 화면에는 없어요ㅜㅠ 블렌더 4.2버전을 사용하고 있습니다. 4.2버전에서 바뀐게 아니라면 제가 에드온과 익스텐션에서 대부분의 에드온을 설치해서 그 영향으로 나타난 것 같습니다. 그런데 어떤 에드온 때문에 그런지는 잘 모르겠어요. 만약 에드온 때문이라면 수강생 김지훈님이 질문 중 코드모드님이 답변하신 Extra Mesh Objects, Loop Tools, 3D Viewport Pie Menus, Extra Curve Objects만 설치하는 것이 좋을까요? 다음 강의를 들을 때 다르게 나올 것 같아서요.
06:42 초에 shade auto smooth를 적용시켰더니 적용시킨 오브젝트만 쉐이드오토스무스가 되고 나머지 물체들은 쉐이드스무스가 적용되는 것 같아요ㅠㅠ 쉐이드스무스나 쉐이드 플랫같은 경우에는 적용시키면 링크된 오브젝트 모두가 적용이 되는데 오토스무스는 왜 안될까요ㅠ
blender 색칠하기 편을 보고 작업을 진행중 입니다. 영상에서는 Texture Paint를 누르면 mesh가보라색이 된다고 나오며 이후 오른쪽 창에 플러스 버튼을 눌러서 Texture Paint Slot을 추가하는 장면이 나오지만 저의 경우 캐릭터가 보라색으로 바뀌지도, 해당 플러스 버튼이있지도 않습니다. 이유를 알 수 있을까요? 사진 첨부하겠습니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 면 중앙에 점 생겼는게 이거 어떻게 안보이게 하나요? 그리고 이게 뭘 의미하는걸까요? 그리고 alt 하고 선택하면 어떨 때는 동그란 라인이 잡히는데 어떨 때는 루프컷 라인 단위로 잡히더라구요 기준이 뭔지 궁금합니다 그리고 아래사진처럼 면 복사해서 만들경우 나중에 프로포션 에디팅하면 다 같이 수정이 되는게 아니라 개별로 수정이 되는데 어떻게 하나요ㅠ
가위 모델링 작업 중 손잡이 꼬임이 있어 질문드립니다 . 모델링 초반 과정에선 별다른 문제가 없었으나, 손잡이 바깥쪽 부분 모서리에 Bevel 을 적용하게 되면 아래 사진과 같이 모서리 꼬임이 발생하면서 모델링이 매끄럽지 못하게 만들어 집니다, 어떻게 해결해야 할까요 ?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 위에서보면 양팔저울 팔 부분이 삐뚤뻬뚤한데 정면보고 모델링하면 안그러나요? 어떻게해야 위에서봐도 고정된 상태로 나오나요? 그리고 ctrl j했던거 p말고 다시 분리하는 방법 없을까요?
자꾸 하다가 오류메세지도 안뜨는데 혹시나 싶어서 fin버전도 실행해봤는데 아무것도 안뜨고 그냥 흰색 배경만 뜨네요. 라이브러리가 설치되지 않았다고 하기엔 다른 강의로 실행한 three.js는 실행이 됐었는데.... 그리고 canvas크기가 브라우저 창이 아니라 300^150으로만 설정되고 제가 변경해도 변경되지 않습니다.....