애니메이션 export 안 될때
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작성한 질문수 3
gltf 파일로 export 할때
강의에서는 mesh만 선택하고 export 하던데, 그랬더니 애니메이션 객체가 전혀 없었습니다.
mesh뿐만 아니라 amature(뼈대)도 함께 선택하니(그냥 a로 전부 선택)하니
애니메이션 객체도 생겼고, 애니메이션 잘 되네요.
블렌더 버전이 올라가면서 그렇게 동작이 바뀐것이 아닐까요?
제가 쓰는 블렌더 4.0.2
three.js 0.162.0
답변 1
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
박성현님, 문의하신 내용에 대해 답변드립니다.
glTF 파일로 내보낼 때 애니메이션 객체가 포함되지 않는 문제는 Blender의 버전 업데이트로 인해 발생할 수 있습니다. Blender에서 glTF를 내보낼 때는 메시(mesh)와 함께 아마추어(armature, 뼈대)를 선택해야 애니메이션 정보가 올바르게 내보내질 수 있습니다. ‘A’ 키를 이용해 전체 선택을 하거나 필요한 오브젝트만 정확히 선택하여 내보내시는 것이 좋습니다.
블렌더와 Three.js의 버전이 업데이트되면서 내보내기 방법이나 호환성에 영향을 줄 수 있으므로, 관련 문서나 커뮤니티를 통해 최신 정보를 확인하시는 것이 좋습니다. Blender와 Three.js 각각의 공식 문서에서 변경 사항과 업데이트에 대한 가이드를 찾아보시면 도움이 될 것입니다.
Three.js의 경우 사용하시는 버전 0.162.0과 관련된 변경 사항이 있다면 공식 문서에서 확인하실 수 있을 겁니다. Blender의 경우에도 마찬가지로 사용하시는 버전 4.0.2의 릴리스 노트를 통해 내보내기 관련 변화를 확인할 수 있습니다.
box3.position.x 위치
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