지하철 노선도 미션의 망 구성하기 에서 처음 VPC를 생성할 때, 할당하는 CIDR 블록도 결국은 프라이빗 IP 주소라고 이해하는게 맞는건가요? 제가 이해한 내용은 다음과 같습니다. VPC에 할당된 CIDR 블록 (192.168.0.0/24) 및 내부에 속한 4개의 서브넷 IP 대역은 모두 VPC 내에서만 사용되는 프라이빗 IP 주소다. 퍼블릭 서브넷 자체는 프라이빗 IP 주소로 할당되어 있지만, 퍼블릭 서브넷인 이유는 IGW와 연결되어 인터넷 접속이 가능하기 때문이다. (인터넷 통신을 할 때, NAT를 통해 프라이빗 IP 주소가 IGW의 퍼블릭 IP 주소로 변환된다) 제가 이해한 내용이 맞는지 혹시 이 중에서 틀린 내용이 있는지 알고 싶습니다!
안녕하세요 서버는 종료한 상태에서 강의대로 (with-searchbar)/error.tsx 파일을 만들고 새로고침을 하면 error.tsx에서 작성한 페이지가 나오지 않습니다. error.tsx 인덱스 페이지 아래 사진처럼 error.tsx페이지가 아닌 핸들링되지 않은 런타임 에러가 발생해버립니다.. 혹시 searchParams를 Promise객체로 타입정의 한것처럼 뭔가 사용방법이 바뀐걸까요..?
요즘도 여전히 LINQ는 GC문제를 야기할 가능성이 있어 UNITY에서는 피하는 편입니다. 서버의 경우 GC를 끄고 점검때 재부팅하는식으로 뭐 좀 쌓이든 비효율적이든 대충 뭉개고 갔었었고요. 유니티는 뭐 저사양 기기도 생각해야 하니 여전히 저럴 것이고 서버에서 최신 사양의 C# 버전을 택했을때 LINQ가 메모리 문제를 야기할 가능성은 없나요... 음...애초에 저런거 일일이 잡느니 램증설각이 보이긴 하네요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요. 잘 보고 있습니다. 컨트롤러에서 Repository에 바로 의존성이 있는 방식으로 사용하는 예제를 알려주셨는데 간단한 예시를 들어주시느라 사용하신 패턴이신가요? 아니면 어차피 페이징 기능은 레포지토리 단의 간단한 메서드로 충분히 수행되므로 서비스 레이어를 통한 매핑이 불필요해서 그러신건가요??
@PersistenceUnit EntityManagerFactory emf; @Test public void fetchJoinNo() { em.flush(); em.clear(); Member findMember = queryFactory.selectFrom(member).where(member.name.eq("kim")).fetchOne(); boolean loaded = emf.getPersistenceUnitUtil().isLoaded(findMember.getCart()); assertThat(loaded).as("패치조인미적용").isFalse(); } // select // m1_0.member_id, // m1_0.city, // m1_0.street, // m1_0.zipcode, // m1_0.cart_id, // m1_0.member_login_id, // m1_0.member_login_pw, // m1_0.name // from // member m1_0 // where // m1_0.name=? // -> 분명히 fetch join 미적용인데 select 절에 연관 entity 가 같이 조회되는 이유를 모르겠습니다. 현재 Cart 엔티티는 member 와 @OneToOne 관계이고 @FetchJoin.LAZY 로 설정되어 있습니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. SSR 의 동작방식에 대해 문의 드립니다. 1) 프로젝트에 초기 접속할때는 '/' 페이지에 대한 HTML 반환 후 js bundle 반환 => 하이드레이션 2) '/search' 로 이동하면 '/search' 페이지에 대한 HTML 반환 후 캐싱된 js bundle 과 결합하여 하이드레이션 저는 대충 위 과정으로 이해하고 있었는데, 페이지에 따라 js bundle을 추가로 요청하는 경우도 있다고 해서 헷갈리는 것 같습니다. 초기 접속과 이후 새로운 페이지를 요청할때 HTML 응답과 js bundle 응답이 어떤식으로 동작하는지 설명 부탁 드립니다!
안녕하세요. 교수님 파일명 변경에 관하여 질문드리고 싶습니다. Character를 만들때 이름을 MyABCharacter로 잘못지은 바람에, MyABCharacter를 ABCharacter로 수정하고 싶어 visual studio에서 삭제를 했습니다. 그러나 언리얼 에디터의 C++ classes에서는 MyABCharacter가 사라지고 있지 않아 질문드립니다. 어떻게 해야할까요? 추가적으로 이런 상황에서 파일의 이름을 변경하고 싶을때는 어떻게 해야하는지 질문드립니다. 에디터에서 auto로 제공하고 있는 기능이 있는지 궁금합니다.
안녕하세요. 커리어를 위해 해당 업무를 수강하는 개린이(개발자 어린이)입니다. 구현 중 해결되지 못한 사항이 있어 질문 남깁니다. 현재 구현하고 있는 상황은 두 개의 프로세스(A.exe, B.exe)가 임계영역에 접근하기 위해 posix named semaphore를 사용해 동시성을 지키고 있는 예제를 만들었습니다. named semaphore를 1개 만들어 두 개의 프로세스에 번갈아 소유권을 넘겨 임계영역에 접근하는 예제입니다. 따라서 두 프로세스의 코드는 동일합니다. 같은 이름으로 만들어진 named semaphore가 있다면 EEXIST 에러를 조건문으로 걸어 이미 생성된 named semaphore를 사용하도록 예외처리를 해놓은 상태입니다. 여기서 하나의 프로세스(B.exe)가 named semaphore의 소유권을 가지고 있던 상태에서 갑작스러운 상황에 비정상적으로 종료된다면, 즉 named semaphore의 자원을 정상적으로 sem_post(sem) 하지 못한 상태에서 프로세스가 종료되는 상황에서 다시 해당 프로세스를 동작시켰을 때, 기존에 사용됐던 named semaphore가 정상 동작하지 않는 것을 확인했습니다. 제가 생각했을 땐 비정상적으로 프로세스가 종료되면서 메모리 어딘가에 해당 named semaphore 주소값이 있고 그 주소값을 가져오지 못해 생기는 메모리 낭비의 영역인 것 같습니다. 이런 경우에, 프로세스가 비정상적으로 종료된 경우에 같은이름으로 선언된 naemd semaphore를 재사용하는 방법이나 예외처리나 파라미터 flag 값들이 있다면 지식을 나눠주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요 언제나 좋은 배움의 기회를 제공해주셔서 감사드립니다. 특히 지금 수강하고 있는 Lyra 클론 코딩을 통해 모범적이고 체계적인 언리얼 엔진 코드 구조를 배울 수 있어 너무 기쁩니다. GameFeatureAction_AddInput #1 를 수강한 후에 제 나름대로 엔진 Subsystem을 사용하는 이유를 아래와 같이 정리하였습니다. 혹시 틀린 부분이 있는지 궁금합니다. 첫번째로, GameFeature 플러그인 별로 생성된 GameFeatureSubsystem이 자신의 플러그인의 Action을 활성화하는데 GameFeature 플러그인끼리의 전환이 빈번한 상황에서 이전에 사용한 플러그인이 비활성화되면 해당 플러그인의 SubSystem도 비활성화되고 Action 역시 비활성화된다. 이런 경우에 FGameFeatureActivatingContext는 비활성화된 Action을 참조하게 되므로 문제가 발생한다. 두번째로, FGameFeatureActivatingContext는 플러그인마다 존재하므로 모든 플러그인에 대해 바인딩을 할 수 없으므로 EngineSubsystem의 Context를 사용하는 것이 합리적이다. 위와 같이 정리하였는데 틀린 부분이 있는지 알고 싶습니다. 다시한번 언제나 좋은 배움의 기회를 제공해주셔서 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 7분쯤부터 말씀해주신 객체 지향 설계가 잘 돼있다라는 말이 만약 할인 정책이 정률로 바뀌는 경우 RateDiscountPolicy라는 구현체를 구현해서 OrderService에서 생성하기만 하면 다른 것들을 바꿀 필요가 없다는 말씀이신가요?? 제가 이해한게 맞는지 궁금해요