이 오류는 먼가요 ㅠㅠ
미해결
[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
저는 안드로이드 화면을 켜고 구동시켜 볼려고 하면 화면 자체가 안켜 지네요 ~ 이유가 멀까요 ㅠㅠ 쌤 ~.
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미해결
[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
저는 안드로이드 화면을 켜고 구동시켜 볼려고 하면 화면 자체가 안켜 지네요 ~ 이유가 멀까요 ㅠㅠ 쌤 ~.
해결됨
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
session방식이 아닌 토큰방식을 쓰는데 유저 요청시 정보를 매번 DB에서 긁어와야 할까요? 아니면 Service마다 accountId를 키로해서 각 유저 정보를 저장해놓고 사용하는게 좋을까요? 메모리에 일부 정보를 저장해 두었다가 유저 요청시, DB에 접근하지 않고 검증할 수 있는 부분은 메모리 단에서 거르는 방식으로 DB접근 오버헤드를 줄이면 좋을거 같은데 유저 정보를 메모리에 들고있는다고 하면 Stateful방식을 쓰지 Stateless방식을 쓰는 이점이 있나 해서 질문드립니다
미해결
안녕하세요 강사님, 본 과정에서 만들어지는 앱은 학생들이 언어를 배워보는 경험을 목표로 하시는건지 아니면 React native를 모르는 전문개발자가 실제 상용 목적의 앱을 만들 수 있도록 하는 것을 목표하는 것인지 궁금합니다.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
설명변수 포함이라는 말 때문에 p-value 구하고 2개 + 상수항 포함으로 3을 적었네요.. 문제에 상수항은 빼라는 말이 있었나요...?
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨 질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요 - 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다) - 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다) - 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢 ) 질문 하실때 꼭 확인하세요 - 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X) - 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지) - 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우) - 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요 - 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요! - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의자님께서는 강의에서 어떤 코드 정렬 기능을 쓰고 계신지 궁금합니다. 단축키를 이용하시는 것 같은데 저는 똑같이 안되는 것 같습니다.
해결됨
10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님 제가 풀이한건데 문제에 예시 입력을 했을 때 맞게 나오고 다르게 해봤는데 맞게 나왔는데 어떤 부분 때문에 틀렸는지 도저히 몰라 질문 남깁니다. 어떤 반례가 있길래 이럴까요?? #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string s; int n,cnt,ret =-987654321,start; stack<char>st; int main(){ ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(NULL);cout.tie(NULL); cin >> n >> s; for(char c : s){ if(st.size() && st.top() == '(' && c == ')'){ cnt += 2; st.pop(); }else if(st.size() && st.top() == ')' && c == '('){ while (!st.empty()) st.pop(); st.push(c); cnt = 0; }else{ st.push(c); } ret = max(ret, cnt); } cout << cnt << "\n"; return 0; }
미해결
스프링 핵심 원리 - 기본편
[질문 내용] AppConfig 같은 클래스를 만들고 바로 상단에 @Configuration 어노테이션을 설정하면 그 클래스는 스프링 컨테이너라고 봐도 된다는 거죠?
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 order 테이블을 조회하면 id값이 4, 11로 나오는데 저는 1, 2로 나옵니다. 아무리 생각해봐도 4, 11로 나올 이유가 없어보이는데 왜 4,11로 나오는지 궁금합니다
미해결
송신기와 수신기를 만들려고 합니다. 송신기는 64비트 데이터를 관리하고 이를 한 비트씩 시리얼 방식으로 shift 하여 송신합니다. 송신기의 FSM은 다음과 같은 상태를 가집니다: IDLE : 송신 대기 상태. LOAD : 데이터 로드 상태 (Payload 포함). SHIFT : 데이터를 1비트씩 시리얼로 전송. WAIT : 수신으로 전환 조건을 확인. 송수신 통합 구조 송신기에서 자동으로 숫자가 증가하면서 데이터가 생성되고, 비교 결과가 참이면 데이터를 수신기로 전달합니다. 이를 위해 tx , rx 모듈과 ID_Comparator 를 사용합니다. 송신기의 조건은 자동으로 숫자가 올라가며, 숫자가 비교기랑 맞으면 자동으로 수신에 넘어가는걸 만들고 싶어요. 근데 잘 숫자가 자동으로 올라가는 부분과 숫자 저장하는 부분이 잘 되지 않습니다 ㅜㅜ module Rx(clock, control, KEY0, KEY1, SW, HEX0, HEX1, HEX2, HEX3, HEX4, HEX5, LEDR); // clock=P11, control=KEY1, KEY0=clr, SW[9]=En input clock, control; input KEY0, KEY1; // KEY0과 KEY1을 독립적으로 선언 input [9:0] SW; output [0:6] HEX0, HEX1, HEX2, HEX3, HEX4, HEX5; output [9:0] LEDR; wire [15:0] preamble; wire [11:0] SFD; wire [1:0] DestinationID, SourceID; wire [31:0] payload; wire [2:0] state, next_s; wire [63:0] Data; wire trans, MS, count; // halfsecond 모듈 halfsecond half_sec(clock, KEY0, SW[9], count); // savedata 모듈 savedata s0( .clock(clock), .En(SW[9]), // Enable을 SW[9]로 연결 .control(control), .SW(SW), .preamble(preamble), .SFD(SFD), .DestinationID(DestinationID), .SourceID(SourceID), .payload(payload), .state(state), .next_s(next_s), .Data(Data), .LEDR(LEDR), .MS(MS), .count(count) ); // transdata 모듈 transdata t0( .clock(clock), .clr(KEY0), // clr을 KEY0로 연결 .control(control), .Data(Data), .trans(trans), .count(count) ); // 7-segment 출력 num_7seg H0(Data[3:0], HEX0); num_7seg H1(Data[7:4], HEX1); num_7seg H2(Data[11:8], HEX2); num_7seg H3(Data[15:12], HEX3); num_7seg H4(Data[19:16], HEX4); num_7seg H5(Data[23:20], HEX5); endmodule module savedata(clock, En, control, SW, preamble, SFD, DestinationID, SourceID, payload, state, next_s, Data, LEDR, MS, count); input clock, En, control, count; input [9:0] SW; output reg [15:0] preamble; output reg [11:0] SFD; output reg [1:0] DestinationID, SourceID; output reg [31:0] payload; output reg [2:0] state, next_s; output reg [63:0] Data; output reg MS; output [9:0] LEDR; reg P; reg [1:0] S; wire match_preamble; wire match_sfd; wire [15:0] expected_preamble = 16'b1010101010101010; wire [11:0] expected_sfd = 12'b101010110100; Compare_Preamble_SFD c0(clock, SW[9], preamble, expected_preamble, SFD, expected_sfd, match_preamble, match_sfd); parameter S0 = 3'b000, S1 = 3'b001, S2 = 3'b010, S3 = 3'b011, S4 = 3'b100, S5 = 3'b101, S6 = 3'b110, S7 = 3'b111; always@(posedge clock or negedge En) begin if (!En) state <= S0; else if (count) state <= next_s; end always@(posedge clock or posedge SW[9] or posedge SW[8] or negedge En) begin if(SW[9]) begin Data <= 0; preamble <= 0; SFD <= 0; DestinationID <= 0; SourceID <= 0; MS <= 0; payload <= 0; state <= S0; P <= 1'b0; S <= 2'b00; end else if (SW[8]) begin SourceID <= SW[1:0]; MS <= SW[2]; end else if (!En) begin if(state == S0) begin state <= next_s; end else if(state == S1 && P == 1'b0) begin preamble <= {preamble[7:0], SW[7:0]}; state <= next_s; P <= 1'b1; end else if(state == S1 && P == 1'b1) begin preamble <= {preamble[7:0], SW[7:0]}; state <= next_s; P <= 1'b0; end else if(state == S2 && S == 2'b00) begin SFD <= {SFD[7:0], SW[3:0]}; state <= next_s; S <= 2'b01; end else if(state == S2 && S == 2'b01) begin SFD <= {SFD[7:0], SW[3:0]}; state <= next_s; S <= 2'b10; end else if(state == S2 && S == 2'b10) begin SFD <= {SFD[7:0], SW[3:0]}; state <= next_s; S <= 2'b00; end else if(state == S3) begin DestinationID[1:0] <= SW[1:0]; state <= next_s; end else if(state == S4) begin SourceID[1:0] <= SW[1:0]; state <= next_s; end else if(state == S5) begin payload <= payload + SW[7:0]; state <= next_s; end else if(state == S6) begin Data <= {preamble, SFD, DestinationID, SourceID, payload}; state <= next_s; end end end assign LEDR[2:0] = state; assign LEDR[5:3] = next_s; assign LEDR[8:6] = {P, S}; assign LEDR[9] = MS; endmodule module transdata(clock, clr, control, Data, trans, count); input clock, clr, control; input [63:0] Data; output reg trans; reg [63:0] shift; reg en; reg [5:0] bit_count; output count; halfsecond h0(clock, clr, control, count); always@(posedge clock or posedge clr) begin if (clr) begin trans <= 1'b0; shift <= 64'b0; en <= 1'b0; bit_count <= 6'b0; end else if (control == 0 || count == 1) begin shift <= Data; en <= 1'b1; bit_count <= 6'b0; end else if (en) begin trans <= shift[63]; shift <= {shift[62:0], 1'b0}; bit_count <= bit_count + 1; if (bit_count == 6'b111111) begin en <= 1'b0; end end end endmodule module Compare_Preamble_SFD ( input clk, input clr, input [15:0] received_preamble, input [15:0] expected_preamble, input [11:0] received_sfd, input [11:0] expected_sfd, output reg match_preamble, output reg match_sfd ); always @(posedge clk or posedge clr) begin if (clr) begin match_preamble <= 0; match_sfd <= 0; end else begin match_preamble <= (received_preamble == expected_preamble); match_sfd <= (received_sfd == expected_sfd); end end endmodule module num_7seg (S, HEX); input [3:0] S; output [0:6] HEX; assign HEX[0] = (~S[3]&~S[2]&~S[1]&S[0])|(~S[3]&S[2]&~S[1]&~S[0])|(S[3]&~S[2]&S[1]&S[0])|(S[3]&S[2]&~S[1]&S[0]); assign HEX[1] = (~S[3]&S[2]&~S[1]&S[0])|(S[2]&S[1]&~S[0])|(S[3]&S[1]&S[0])|(S[3]&S[2]&~S[0]); assign HEX[2] = (~S[3]&~S[2]&S[1]&~S[0])|(S[3]&S[2]&~S[0])|(S[3]&S[2]&S[1]); assign HEX[3] = (~S[3]&~S[2]&~S[1]&S[0])|(~S[3]&S[2]&~S[1]&~S[0])|(S[2]&S[1]&S[0])|(S[3]&~S[2]&S[1]&~S[0]); assign HEX[4] = (~S[3]&S[0])|(~S[3]&S[2]&~S[1])|(~S[2]&~S[1]&S[0]); assign HEX[5] = (~S[3]&~S[2]&S[0])|(~S[3]&~S[2]&S[1])|(~S[3]&S[1]&S[0])|(S[3]&S[2]&~S[1]&S[0]); assign HEX[6] = (~S[3]&~S[2]&~S[1])|(~S[3]&S[2]&S[1]&S[0])|(S[3]&S[2]&~S[1]&~S[0]); endmodule module halfsecond(Clr, Clk, En, Q); input Clk, Clr, En; output reg Q; reg [25:0] D; always @ (posedge Clk) begin if (~Clr) begin D <= 25'b0; Q <= 1'b0; end else if (En) begin if (D == (25'd24999999)) // 0.5초 주기 begin D <= 25'b0; Q <= 1'b1; end else begin D <= D + 1'b1; Q <= 1'b0; end end else begin D <= 26'b0; Q <= Q; end end endmodule
미해결
2강 OOP 약 18분~19분 내용 클래스에 const에 붙이는건 이해했는데, 네임드 컨스트럭트를 const로 만들려면 어떻게 해야하나요? 빌드타임과 관련이 있는건가요?
미해결
리슨 서버 환경이라고 가정했을 때, 해당 액터(캐릭터, 폰, 플레이어컨트롤러 등) 가 서버 소유인지 클라 소유인지, 지금 local controlled 인지 구별하기 위해서 제공하는 노드가 이렇게 되어 있는 것 같은데요. 액터 역할은 로컬역할과 리모트 역할이 있고 종류는 Authority/autonomous/Simulated 가 있죠? 근데 저 사진에서 Authority와 Remote 라는 것은 무엇을 의미하는 것인가요???? (역할의 구별과 종류가 혼용되어 있어 이해가 어렵습니다....) 제가 이해하기로는 모든 액터는 서버에서 Authority 이기 때문에 네트워크가 서버일 경우 로컬역할/리모트 역할 구별없이 무조건 Authority 핀이 실행될 거 같고, Remote가 실행되는 경우는 현재 네트워크가 클라이언트이며 로컬역할이 autonomous 일때만 실행될 거 같은데 맞나요?? 그렇다면 네트워크가 클라이언트이고 로컬역할이 simulated일 때만 실행되게하는 것은 어떻게 해야 하나요?? Switch Has Authority 노드의 정확한 동작 이해가 필요합니다....
해결됨
직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
아래 질문한 사람입니다. ^^ 답변 감사드립니다. 추가적으로 ctrl k + o 개요 번호모양 없음 지정하는 방법과 스타일의 커서 위치로 스타일 바꾸기가 가능할까요!? 요렇게 해봤는데 제가 바꾸고자 하는 스타일을 지정하는 방법을 모르겠습니다. ㅠ hwp.open(hwpx_file, arg="suspendpassword:false; forceopen:true; versionwarning:false") print('---------------------') print(hwp.find(src=contents[1], direction='AllDoc'), hwp.current_page) print('---------------------') print(hwp.find(src=contents[1], direction='AllDoc'), hwp.current_page) print('---------------------') #hwp.HAction.Run("StyleShortcut3") hwp.hwp.HAction.GetDefault("StyleChangeToCurrentShape", hwp.hwp.HParameterSet.HStyleItem.HSet) hwp.hwp.HAction.Execute("StyleChangeToCurrentShape", hwp.hwp.HParameterSet.HStyleItem.HSet)
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
저 밑에 작은 창 생기는 거 어떻게 설정하나요?
미해결
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
yarn add --dev husky 명령어를 사용후, npx husky install 명령어를 사용했는데 husky - install command is DEPRECATED 라는 오류가 계속해서 발생합니다. .git도 생성되어 있는데 어떻게 해결해야할지 모르겠어서 질문합니다
미해결
블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
카메라 위치 초기화 단축키가 안먹을때 어떻게 해야하나요 영문 (대문자)로 키보드 적용 했고 오브젝트 카메라도 선택했는데 적용이 안됩니다..ㅜ
미해결
스프링 부트 - 핵심 원리와 활용
안녕하세요. 강사님 05:00 분에 WAR를 설명하십니다. WAR : 정적리소스(HTML) + 클래스파일 이라고 설명하십니다. JAR 도 WAR와 마찬가지로 위와같이 HTML, 클래스파일을 갖을 텐데요. 강사님께서는 HTML을 WAR설명때만 언급을 하십니다. WAR 와 JAR가 갖는 파일들에 대해 차이점을 구별하지 못하고 있습니다. 단순 내부구조가 복잡하거나 단순한 걸로 구별을 해야할까요?
미해결
Vue 3 & Firebase 10 커뮤니티 만들기 풀스택 - "활용편" (with Pinia, Quasar, Tiptap, VueUse)
install도 잘 했습니다. npm i -D unplugin-vue-router router>index.js도 강의와 같이 설정했고요. 이유를 모르겠습니다.
미해결
데이터 분석 SQL Fundamentals
postgresql설치 후에 연결을 하는데 비밀번호를 맞게 입력했는데도 FATAL: password authentication failed for user "postgres" 이런 오류가 뜨는데 어떻게 해야할까요ㅜㅜ 맥북 사용중입니다
미해결
Go Hard to C (feat. Algorithm)
수업자료 교재 다운이 안됩니다. .
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
퀘스트 시스템에 같은 코드네임의 퀘스트의 누적 클리어 횟수를 넣어주려고 하는데 어떻게 해야할까요 저장할때 가져오는 퀘스트는 클론이라 퀘스트에 정수 변수를 만든다음 추가하는 방식이 불가능하고 퀘스트가 저장될때마다 private JArray CreateSaveDatas(IReadOnlyList<Quest> quests, string key) { // 기존 데이터 로드 JArray saveDatas = LoadExistingSaveData(key); // 기존 세이브 파일에서 JArray 로드 foreach (var quest in quests) { Debug.Log("before " + quest); if (quest.IsSaveable) { Debug.Log("after " +quest); QuestSaveData saveData = quest.ToSaveData(); // 기존 데이터에서 같은 codeName 찾기 var existingData = saveDatas.FirstOrDefault(item => item["codeName"]?.ToString() == saveData.codeName); // 누적 퀘스트 카운트 계산 saveData.questClearCount = GetQuestClearCount(saveDatas, quest.CodeName); if (existingData != null) { saveData.questClearCount++; // 기존 데이터 갱신 existingData["questClearCount"] = saveData.questClearCount; } else { // 새 데이터 추가 Debug.Log("처음"); saveDatas.Add(JObject.FromObject(saveData)); } // 현재 퀘스트의 카운트 업데이트 quest.questClearCount = saveData.questClearCount; } } return saveDatas; } private JArray LoadExistingSaveData(string key) { if (File.Exists(saveFilePath)) { // 파일에서 JSON 데이터를 읽어옵니다. string jsonString = File.ReadAllText(saveFilePath); var root = JObject.Parse(jsonString); // 저장된 특정 경로 데이터(JArray)를 반환 if (root[key] != null) { return (JArray)root[key]; } } // 기존 파일이 없거나 해당 키가 없으면 빈 JArray 반환 return new JArray(); } private int GetQuestClearCount(JArray saveDatas, string codeName) { // JArray에서 해당 codeName을 가진 항목 찾기 var questData = saveDatas.FirstOrDefault(item => item["codeName"]?.ToString() == codeName); // 항목이 존재하고 "questClearCount"가 있을 경우 반환 if (questData != null && questData["questClearCount"] != null) { return (int)questData["questClearCount"]; } // 항목이 없거나 "questClearCount"가 없는 경우 기본값 반환 Debug.LogWarning($"Quest with codeName '{codeName}' not found or questClearCount is missing."); return 0; }기존의 세이브파일에서 참조해서 추가하는 방식으로는 다른요소로 저장할때마다도 추가가 됩니다. 계속 어떻게 수정해야할지 고민중이긴한데 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 저장할 퀘스트의 id를 퀘스트DB에 있는 id와 비교해서 원본 퀘스트를 찾은 다음 그 퀘스트를 가져와서 원본 퀘스트의 변수를 수정해주는 방식이 좋을까요