선생님 강의중에서 sqlite3 강의를 제공한 강의가 있나요?
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
지금 강의에 대한 질문은아니고, 선생님 강의를 여러개를 구매했는데, 선생님 강의중에서 sqlite3를 설명해주신 강의가 있던거 같은데, 오늘 오랜만에 보려고 하니까 못찾겠더라구요.. 그래서 제 기억이 틀린건지. 아니면 못찾는건지 궁금해서 문의드립니다.
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- 웹-크롤링
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
지금 강의에 대한 질문은아니고, 선생님 강의를 여러개를 구매했는데, 선생님 강의중에서 sqlite3를 설명해주신 강의가 있던거 같은데, 오늘 오랜만에 보려고 하니까 못찾겠더라구요.. 그래서 제 기억이 틀린건지. 아니면 못찾는건지 궁금해서 문의드립니다.
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
완강했는데 수료증은 어떻게 받나요?
해결됨
파이썬으로 뭘 만들지? 남박사의 파이썬 알쓸파잡
해당 강의를 해볼려고 해도 카카오 개발자 사이트에서 'Web 플랫폼 등록'탭이 없는데 다른 방법이 없나요?
미해결
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요. bullet을 prefab만들때 상위 wrapper를 만들어서 fbx를 자식으로 하는건 이해를 했습니다. player도 마찾가지로 wrapper를 만들고 player fbx를 자식으로 하려니 뭔가 firePos, animator등을 코드에서 찾으려니 GetComponent나 Find를 쓰기가 좀 애매하네요. 바로 자식만 찾으니... GetComponentInChildren 이런걸 쓰면 좋을지. 아니면 model을 찾고 거기서 다시 찾는지... player처럼 model에 직접 콤포넌트를 붙이는 식으로도 많이 하시나요? 어떤 방식으로 하는게 유지보수하는데 좋은지 궁금합니다.
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
카드 애니메이터에서 한번만 Card_PointerDown, Card_PointerUP을 Play하고 계속 Empty 애니메이션만 연속적으로 Play를 합니다. 코드와 함께 Animation, Animator 인스펙터 창을 공유드리겠습니다. using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Card : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { Animator animator; public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { animator.Play("Card_PointerDown"); } public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { animator.Play("Card_PointerUP"); } private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } } 나머지도 LoopTime은 껐습니다. UpdateMonde를 UnScaledTime으로 바꿨습니다.
미해결
Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
18강 결과물 파일(877MB)에서에셋 폴더에서 가져오긴했습니다만 7강에서 이미지를 다운할 버튼이 없네요
미해결
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 총알을 아래와 같이 쐈습니다. 총구는 void Shoot() { Debug.Log($"FirePos Position: {firePos.position}, Rotation: {firePos.eulerAngles}"); Instantiate(bulletPrefab, firePos.position, firePos.rotation); } 총알 자체는 이렇게 힘을 주었습니다. void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddRelativeForce(transform.forward * speed); } AddForce를 하면 정확히 잘 나가는데 AddRelativeForce를 하면 2배로 각이 회전되어 날라갑니다. 0도에서는 직진, 45도에서는 90도? 이런식으로 날라가네요. 로그로 각도를 확인해봐도 생성시 전역좌표는 문제가 없어보입니다. 제가 뭔가 잘못한것일까요? 확인 부탁드립니다.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
A - str[6:]도 정답이지 않나요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
안녕하세요, class 안에 띄어쓰기 및 특수문자가 있는 경우 선택자를 만드는 방안에 대하여 설명해주셨는데요, 사진과 같이 dt > a를 활용하여서도 제목과 링크주소를 뽑아낼 수 있는 것으로 확인하여서요! 혹시 꼭 class명을 활용하여 선택자를 만들어야 하나요? dt >a 로도 원하는 내용을 추출할 수 있다면 사진과 같은 방향으로 해도 크롤링 진행에 문제가 없는지 궁금합니다.
미해결
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)
안녕하세요 강사님. 강의자료 소스코드 메소드 각각에 대한 세부적인 설명은 자세히 없는 것 같아 질문드립니다. 혹시 틀리거나 부족한 부분이 있다면 설명 부탁드립니다! https://gist.githubusercontent.com/allieus/6134497ba5e0f0aa541a18b700fe9a0e/raw/212aff65dd66095455b2bc87564470f4ba8a5219/IPv4AddressIntegerField.py 1. to_python, get_prep_value, from_db_value 세가지 메소드의 공통점은 value값을 적절한 형식으로 변환하는 것 같은데요. 차이점은 아래와 같이 이해하면 될까요? -get_prep_value: save(), create() 메소드 사용시 호출되는 내부 메소드 -from_db_value: 데이터베이스에서 오브젝트/쿼리셋을 가져올 때 호출되는 내부 메소드 -to_python: ModelForm을 통해 입력받거나 모델.<필드명> = "192.168.56.1" 처럼 직접 필드값을 할당할 때 호출되는 내부 메소드.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
데이터 : members.csv 어디서 불러오나용 ㅜㅜ?
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
25년도 기출해설은 언제볼수 있을까요??
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요 튜플, 딕셔너리 에는 자료가 첨부되어있지않습니다. 이럴경우 별도로 자료 요청을 해야하나요?
미해결
RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)
안녕하세요, krag 라이브러리가 pip 서버에는 등록이 되어있는데 상세한 정보는 찾을 수가 없어서 문의드립니다. 일정 한도 내에서는 무료로 사용할 수 있는 Gemini API를 통해서 검색 성능을 평가중에 있는데, 중간중간 NaN값이 나오길래 추적해봤더니 API 분당 호출 수가 초과해서 값을 호출받지 못하는 경우가 생기더라구요. time.sleep을 걸고싶어도 이게 함수 자체로 전체 데이터프레임을 순회하는지라.. 혹시 delay를 넣을 수 있는 옵션이 있을까요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
TypeError: 'int' object is not callable TypeError: 'float' object is not callable 에러 나는데 뭐가 문제일까요? 정수형에서 실수형으로 변경, 실수형에서 정수형으로 변경되는걸로 이해 했는데..ㅜㅜ c=0.7 print(int(c)) b=6 print(float(b))
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
섹션2 10,11,12강의 수업자료는 따로 없나요?
해결됨
실전! Django 입문 [최신 5.2 버전]
"django.db.migrations.exceptions.InconsistentMigrationHistory: Migration admin.0001_initial is applied before its dependency user.0001_initial on database 'default'." Custome User Model 을 사용할 때, 그냥 migrate를 하게 되면, 위와 같은 에러가 나는 경우가 있음. (일단 저는 났음..ㅠ) ※ 해결 방법 config/settings.py에서 'django.contrib.admin' <-- 이 부분 주석처리 config/urls.py에서, path('admin/', admin.site .urls) <-- 이 부분 주석 처리 저의 경우에는 이렇게 하니까 해결되었습니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요! 강의 내용은 name을 받는 과정에서 byte[] 직렬화 및 역직렬화 하기 위해 nameLen을 count하고, 이를 ArraySegment에 넣는 과정인데요. 그 과정에서 다음과 같은 코드를 사용합니다. ServerSession.cs 이고, public override ArraySegment<byte> Write() 함수 내부입니다. // string ushort nameLen = (ushort)Encoding.Unicode.GetByteCount(name); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), nameLen); count += sizeof(ushort); // nameLen(2) Array.Copy(Encoding.Unicode.GetBytes(name), 0, segment.Array, count, nameLen); count += nameLen; // name(n) 여기서 Array.Copy(Encoding.Unicode.GetBytes(name), 0, segment.Array, count, nameLen); 이 부분에서 count 대신 count + segment.Offset 를 사용하는 것이 올바르지 않을까 하여 질문드립니다. 이는 for문을 포함하여 코드 실행시 서버 측에서 다음과 같이 나타나기 때문입니다. Listening... PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 Client connected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55626 OnDisconnected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55626 이처럼, 첫 1회만 NPC라는 네임이 제대로 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 count + segment.Offset 를 사용했을 경우는, 다음과 같이 제대로 나타납니다. Listening... Client connected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55458 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 OnDisconnected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55458 물론 이후 리팩토링을 통해 작성한 코드에서는 전부 제대로 나타납니다. ushort nameLen = (ushort)Encoding.Unicode.GetBytes(this.name, 0, this.name.Length, segment.Array, segment.Offset + count + sizeof(ushort)); (리팩토링 코드) Offset을 사용하지 않을 경우 아마도 패킷을 덮어써서 이런 결과가 나타나는 것 같습니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요. 초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다. 다름이 아니라 PlayerPrefs 에 대해서 궁금해서 문의 좀 드리려고 합니다. PlayerPrefs 에 대해서 궁금해서 구글링을 했을 때에는 PlayerPrefs 의 경우 '편하게 사용할 수는 있지만 속도가 늦고 타입에 한계가 있고 특히 보안에 취약'하다고 파악을 했습니다. 사실 만들고자 하는 게임이 속도나 타입에는 크게 영향을 받지는 않지만 나중에는 굿즈나 인벤토리 데이터까지 데이터를 관리하게 되니 보안이 문제가 될 것 같아서 문의 드립니다. 궁금한 점은 PlayerPrefs 그럼에도 실제 프로젝트에서도 사용이 되는지? 만약 사용된다면 PlayerPrefs 보안관련 작업을 따로 수행하나요? 구글링을 하면서 Easy Save 라는 에셋 사용까지 이르게 되었는데, Easy Save 툴로 암호화된 파일로 유저 데이터를 로컬과 게임 규모에 따라서 서버에 저장해서 사용하는 것이 안정성이 있다고 파악을 했는데 이것도 괜찮은 방향인지 문의드립니다.
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
mm_faster_rcnn_train_kitti.ipynb에서 공지해주신 내용으로 설치 중에, 아래 내용 수행하면 에러가 떠서 mmcv를 불러올 수 없습니다. # mmcv를 위해서 mmcv-full을 먼저 설치해야 함. https://mmcv.readthedocs.io/en/latest/get_started/installation.html 설치 과정 참조. !pip install mmcv-full -f https://download.openmmlab.com/mmcv/dist/cu118/torch2.0.0/index.html Building wheels for collected packages: mmcv-full error : subprocess-exited-with-error × python setup.py bdist_wheel did not run successfully. │ exit code: 1 ╰─> See above for output. note : This error originates from a subprocess, and is likely not a problem with pip. Building wheel for mmcv-full ( setup.py ) ... error ERROR: Failed building wheel for mmcv-full Running setup.py clean for mmcv-full Failed to build mmcv-full ERROR: ERROR: Failed to build installable wheels for some pyproject.toml based projects (mmcv-full)