코딩 강의는 다 들을 예정이고요 이론 암기에 대해서 질문하려고 합니다 이론 통합 요약본 파일 다운 받아서 암기하면 되나요? 제가 비전공자이고 타 강의 수강도했고요 개념도 어느정도 있는데 예전기출보면 50~70점 왔다갔다 해서요 이미 풀어본 문제도 있고 그래서 불안해서 유튭 보고 왔거든요 혹시 어떻케 공부하고 복습하면 좋을지 조언해주실수있나요..??
Java의 구조와 기초 용어 9:49 용어 관련하여 생성된 객체는 몇 개이고, 변수는 무엇인가요? 라는 문제에서 생성된 객체는 new를 받는 것을 의미하는 것으로 ParentC parent, ChildC child 이렇게 2개 인데 변수도 parent, child라고 한다면 객체와 변수라는 용어는 같은 의미인가요?
다차원 배열과 문자열 배열 과정 챕터 19:24에서는 입력 구문에서 int arr[3][3]={1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} 20:28에서는 입력 구문에서 const char *arr[2][2]={{Hello", "World"}, {"app", "dev"}}; 위 2개 입력 구문의 차이에서 첫번째는 왜 arr[3][3]이고, 두번째는 *arr[2][2]인지 모르겠습니다.
🚨 필독) 질문하시기 전에 꼭 읽어주세요 (10초 소요) 제목을 구체적으로 작성해 주세요 ✅ 좋은 예 : 감정일기장 Home 구현중 xx 이슈가 발생합니다. ⛔ ️ 나쁜 예 : 이거 왜 안되나요?, 오류나요 도와주세요 등 비슷한 궁금함을 갖고 계신 분들께 도움이 될 수 있어요! 코드의 이슈는 전체 프로젝트를 "링크 형태"로 올려주셔야 원인을 파악할 수 있습니다. 깃허브, 구글드라이브 등의 수단을 통해 링크 형태로 전달해주세요 직접 실행해보며 원인을 파악해야 하기 때문에 텍스트 형태로 붙여넣는건 삼가해주세요 🥲 답변이 도움이 되셨다면 답글 or 해결완료 버튼을 클릭해주세요 비슷한 궁금함을 갖고 계신 분들께 도움이 될 수 있어요! 제 답변이 여러분께 도움이 되었는지 저도 알고 싶어요 🥲 강의 내용에 궁금한 점이 있다면 몇 챕터의 몇 분 몇 초인지 알려주시면 더 좋아요 더 빠른 답변이 가능합니다 실행하는데 문제가 되지는 않는데 혹시 해결할 수 있는 방법이 있을까요??
안녕하세요 토비님 궁금한점이 생겨 질문을 남깁니다. 예제를 진행하실때 정적팩토리 메서드를 통해 객체를 반환할때 생성자를 통하지않고 바로 멤버변수에 값을 넣어 반환하는걸 사용하셨는데 public static Member register(MemberRegisterRequest createRequest, PasswordEncoder passwordEncoder) { Member member = new Member(); member.email = new Email(createRequest.email()); member.nickname = requireNonNull(createRequest.nickname()); member.passwordHash = requireNonNull(passwordEncoder.encode(createRequest.password())); member.status = MemberStatus.PENDING; member.detail = MemberDetail.create(); return member; } 이게 가능한 원리는 이해를 했습니다만 AI와 이야기하다보니 아래와 같은 이유를 제시하면서 생성자를 통한 반환을 강력 추천하더라구요 부분 초기화 위험 : 생성 직후 한동안 불완전 상태일 수 있어요. (중간에 예외가 나면 더더욱) final 을 못 씀 : 생성자 밖 대입이 필요하니 final 로 못 고정합니다(불변성/스레드 가시성 이점 상실). 검증 누락 가능성 : 검증/정규화가 흩어지기 쉬움 → 생성자 경로에 모으는 게 안전. 토비님 생각은 어떠하신지 궁금합니다.
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. (3.2) Zustand 기본 사용법 1 강의의 9분 21초경 에서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 강의에서 get 메서드는 store(객체) 전체를 반환 한다고 설명하셨습니다. 그리고 set 메서드는 인자로 전달된 객체의 프로퍼티만을 갱신 한다고 하셨는데요. 그런데 아래 코드처럼 보면, set 내부에서는 따로 get() 을 호출하지 않아도 count 값을 바로 참조해 업데이트하고 있습니다. increase: () => { const count = get().count; // 여기서 store의 count 프로퍼티를 가져온다 set({ count: count + 1 }); // 그런데 여기서는 count를 직접 사용할 수 있다? } 제가 이해하기로는 store의 값을 변경하기 위해 프로퍼티를 참조할 때에도(여기서는 count: ) 먼저 get() 으로 현재 store의 참조를 얻은 뒤 수정해야 할 것 같은데, set({ count: count + 1 }) 처럼 직접 count를 갱신할 수 있는 이유 가 궁금합니다. 즉, set 은 내부적으로 get() 을 다시 호출해서 현재 store 상태를 알고 있는 건가요? 아니면 set 이 store 객체의 참조를 이미 가지고 있어서 가능한 건가요?
형 질문이 있어! 형 강의 너무 고마워! 배치에서 리모트 파티션 사용중인데 리모트 파티션을 전달에 쓰이는 내부 큐가 있는걸로 알고 있어! 그 큐가 GC 가 안되어 1주일 정도 넘으면 OOM 이 떨어지는거 같아! 혹시 무언가 놓친게 있을까?? 설정이나 아니면 필요한 부분이? 답변 부탁해!
강의 정말 잘 들었습니다! 혹시 아래 내용들을 추가해주실 계획이 있으실까요? 예외 처리 파트에서 Checked Exception & Unchecked Exception 관련 간단한 언급 StringBuilder & StringBuffer 설명 시, String Constant Pool 개념에 대한 보충 별개로 네트워크 강의 부분에서도 HTTP 버전별 특징 과 Keep-Alive 지원 여부 에 대한 설명 추가 지금도 매우 훌륭한 강의이지만. 위 내용이 포함되면 취준생 입장에서 조금 더 많이 도움을 받을 수 있을 것 같습니다. 혹시 고려해주실 수 있을까요? 감사합니다!
로컬에서는 분명히 문제 없이 DB에 접속이 되는데 빌드를 해서 apk파일을 만들어서 안드로이드 기기에 설치를 하면 network error가 나네요 app.json 파일에 "android": { "usesCleartextTraffic": true, 이렇게 설정을 했는데도 네트워크 오류가 나는데 이것 말고 더 수정해야하는 내용이 있을까요? 환경 설정은 https://inf.run/6wYbc 여기와 동일합니다.
[Live 챌린지] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)
수업에서는 common component생성, storybook 작성을 한번에 하고 그 다음 수정하는것이 효율적이라고 하셨는데 일괄생성 후 수정작업하다 보니 ( 색상코드를 사용하지 않음, 색상코드를 적용오류에 대한 발견, html 구조 이상, story 파일 오류 등 ) 다시 하나씩 재생성하는 경우도 생기게 되네요. 그냥 하나씩 component 생성 후 story 생성하는것이 낫지 않을까 싶어 글 남깁니다.
출력값 str1==str2: true str1==str2: false 이부분 str2==str3: false 이게 맞죠? int형과 integer의 동일한 값은 ==나 equals 모두 true이지만 int와 int / integer와 integer끼리의 -128~127 외의 값은 ==로 비교 했을 때 false double은 == 비교 값은 모두 false new로 새로만든 생성자의 데이터 값은 값은 동일하여도 메모리 주소의 값이 달라서 ==와 equals(메서드 지정x)은 모두 false이며 같게 하려면 본 동영상 8분30초 부분 메서드와 같아야 equals가 true가 나오는 거죠? 처음 equals가 값만 같으면 ture라고 생각했는데, new생성자는 값이 같아도 메모리 값이 달라서 메서드가 없으면 equals도 결과 값이 false가 나오네요 처음 str="hello"가 같은 메모리 주소를 가르켜 equals메서드가 따로 없어도 ture가 나온다는 점을 잘 알아야 겠네요