묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
코드 분석하면서 강의 복습중인데 질문 있습니다!
안녕하세요.저만의 게임을 완성해본적이 한번도 없어서 이번에는 꼭 완성하고 출시까지 가고싶어서 강사님 코드를 분석중에 있습니다.문득 궁금한 점이 생겼는데요, 초심자 입장에서 코드를 다 짜고 나서 리팩토링을 하는 편이 나을지 아니면 처음부터 감안하고 강사님처럼 폴더랑 스크립트를 최대한 단일책임원칙에 입각해서 나누는게 좋을지 고민입니다.후자가 이상적이라고 생각은 드는데, 아직 초심자다보니 선뜻 손이 안가는 문제가 있습니다.- 혹시 강사님께서는 앤트 컴퍼니정도 규모의 게임을 만드실 때 코드를 애초부터 분할해서 작성하셨나요...?- 강사님이 초심자이실 때는 어떻게 하셨는지, 지금 현실적으로 어떻게 하기를 권장하실지도 궁금합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전 문제 풀이 3 - 5 질문
안녕하세요. 실전 문제풀이 3의 QUESTION 05번 질문이 있습니다. 해당 문제의 정답이 B인데 Redis용 Amazon ElastiCache가 문제의 "장바구니 데이터가 항상 보존되도록"을 만족할 수 있나요?? elastiCache가 메모리 기반이라 빠른 속도를 제공하지만 일시적인 데이터 저장용으로 알고 있어서 질문드립니다.
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미해결코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트 - Basic
Failed to load ApplicationContext 해결 방법 부탁드립니다.
안녕하세요. 의존성 주입 연습하기 강의 중 10:30 쯤에서 test 하는 중 java.lang.IllegalStateException: Failed to load ApplicationContext예외가 발생했습니다.여러 가지 자료들을 검색해 보고 시도해봤으나 안 됩니다.어떻게 하면 되는지요?
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미해결DevOps를 위한 Docker 가상화 기술 (Private Harbor Registry)
Prometheus 및 컨테이너 상태 메트릭 수집
Prometheus 설명 부분에서요,컨테이너 상태에 대한 Metrics 수집 부분에 대해서 질문있습니다.실무에서 컨테이너 환경에서 애플리케이션을 개발한적은 없고, Prometheus, Grafana, Loki, Promtail 정도만 컨테이너 기반에서 로그 수집하는 정도로만 활용해봤는데요,스프링 부트 환경에 액츄에이터, 마이크로미터 라이브러리 구성해서 N개의 서버(운영, 개발, 스테이징 서버 등)에서 프로파일에 따른 로그를 수집하고, Promtail도 각 서버에 설치하고, 별도의 모니터링 서버에 컨테이너 기반으로 Prometheus, Grafana, Loki 셋팅해서 사용하고 있습니다.(이렇게 구성한 아키텍쳐?가 베스트 프랙티스인지는 잘모르겠네요)그런데 해당 강의를 듣고 생각한게 컨테이너 기반의 애플리케이션을 올릴 경우 추가적으로 컨테이너 상태에 대한 메트릭 수집이 있을 것 같은데요, 컨테이너 실행/중지 같은 상태 제외하면 어떤 유의미한 데이터를 수집할 수 있는지 감이 안오는데, 어떤것들이 있을까요? CPU나 메모리 같은 리소스 정도가 있을꺼 같고..추가적으로 컨테이너 환경의 애플리케이션을 구성한다면 MSA 환경이 아니더라도 로그 정보를 별도의 로그 서버에서 관리하는게 일반적인가요? 이 강의를 듣기전에는 애플리케이션 서버가 당연히 로그도 수집하는거로 생각해서 Promtail도 각 로그파일이 있는 서버에 다 설치했거든요. 이전 섹션에서 로그를 별도 컨테이너에서 관리하는거 보고 궁금증이 생겼습니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
프록시 패턴 vs 데코레이터 패턴
섹션11에서 프록시에 대한 설명이 있는데요, 제가 알고 있는 데코레이터 패턴과 완전히 동일한 거 같은데 둘간의 차이점은 뭐라고 봐야하나요?
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미해결[핵집] 2025 빅데이터 분석기사(필기)_과목 3~4
통합 강의안 요청드립니다.
3.4과목 통합 강의안 요청드립니다.o.hyewon2269@gmail.com
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
API 그래프큐엘 서버 터진거 고쳐주세요.
지금 터저서 테스트 안되요 고쳐주세요.
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미해결[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
변수의 활용 파트 질문입니다. local state variable 숫자가 올라가지 않아요
변수의 활용 파트에서 동일하게 진행하고 테스트를 해봣는데, app state variable은 트윗을 삭제하면 숫자가 올라가는데, local state variable은 올라가지 않는데 왜그런걸까요?
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 MySQL 성능 최적화 입문/실전 (SQL 튜닝편)
jpa쿼리튜닝 팁이 궁금합니다.!
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다!jpa를 사용해서 프로젝트를 진행하면 쿼리 메서드를 사용할텐데 select * <- 이걸로 넓은 범위를 조회할텐데jpql로 다 작성해주어야 하나요?jpa로 프로젝트 진행할때 팁이나 검색 키워드 추천해주세요!
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
세션 8장 마무리 후 product 에서 상품 이미지 깨짐 현상
안녕하세요 8장 까지 마무리 하고 product 이미지 가 출력되지 않는 현상을 봤습니다. 확실한건 이미지 링크는 header에 Authorization에 bearer token이 없어서 출력되지 않는거 같아요..일단 shouldNotFilter에 if(path.startsWith("/api/products/view")) { return true;}해서 보이게 했긴해지만 결국에는 링크도 토큰 인증 처리해야겠죠?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
오류 MSB3073 가 뜹니다.
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보오류 MSB3073 "F:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat HelloUnrealEditor Win64 Development -Project="F:\LeeProject\UnrealProgrammingPart1\HelloUnreal.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). HelloUnreal C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44 (vs 2022)sln 파일만을 실행 후 빌드를 진행했을 때 이 에러가 뜹니다. 프로젝트 폴더에 binaries 폴더가 보이지 않아서 지워볼 수 없는 상태입니다.라이브코딩 활성화 때문이라는 글도 어디선가 본거같은데, 비활성화를 위해 엔진을 켜면 "HelloUnreal could not be compiled. Try rebuilding from source manually.", 'HelloUnreal' 게임 모듈을 찾지 못했습니다. 이 모듈이 존재하는지, 컴파일 되었는지 확인해 주시기 바랍니다." 라는 에러가 떠서 엔진을 킬 수가 없습니다.도저히 해결 방법을 모르겠습니다.
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
질문드립니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. public class ItemController여기에서@GetMapping("/items/new") public String newItem(@ModelAttribute ItemForm form) { return "item-form"; } 여기서 ItemForm을 @ModelAttribute로 받은거 오타아닌가요? GetMapping인데 어떻게 받아올수있죠? 그리고 메서드에서 itemForm을 쓰지도않는데
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해결됨[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
에뮬레이터 오류
안녕하세요 앞서 '에뮬레이터 오류' 제목으로 문의 주셨던 분과 같은 오류입니다.에뮬레이터 실행하면 아무 화면도 나오지 않고이렇게 나오네요ㅜㅜandroid studio 다시 깔아보고 포멧도 했다 다시 깔아보고 했는데도 같은 오류가 나옵니다.
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해결됨개발자를 위한 쉬운 도커
섹션 2 이미지 강의 수업자료를 보면서 궁금한 점이 생겼습니다.
이 강의로 도커에 처음 입문하게 되었습니다. 강의를 듣던 중 도커가 이런 식으로 작동하는 것이구나에 대해 이해해 가고 있던 와중 섹션 2 이미지 강의에서 보여주신 수업자료 화면에서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.아직 제가 강의로만 도커를 입문해서 경험이 없어서 그런데 하이퍼바이저 가상화에서는 하이퍼바이저가 서로 다른 os (호스트 os 와 게스트 os) 를 조율해서 자원을 사용할 수 있도록 한다고 하셨는데컨테이너 기술의 경우 무조건 호스트 os 와 같은 os 를 가진 이미지 만을 사용해야 하는 것인가요? 필요에 의해 다른 os를 가진 이미지를 사용하는 일은 없는 것인지 만약 있다면 서로 다른 os 간의 조율은 어떻게 되는 것인지 궁금합니다
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해결됨스프링 시큐리티 완전 정복 [6.x 개정판]
SecurityContextHolderFilter 흐름도 질문있습니다
한번 인증을 완료 했다면 세션에 컨텍스트를 저장하기 때문에 컨텍스트 홀더에 있는 컨텍스트를 삭제해도 클라이언트가 요청시 SecurityContext 존재하는가? 에 대한 대답이 Y인 걸까요?
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
MemberService 관련 질문드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.안녕하세요! 항상 좋은 강의 감사드립니다. v2 버전의 경우 Controller에서 request를 받아서 Member 로 변환 후 service에 넘겨주셨는데 memberService.join(member)memberService.join(request) 처럼 request를 바로 넘기기고 서비스에서 엔티티로 변환시켜도 상관 없을까요?보통 실무에서는 어떤식으로 진행되는지 질문드립니다!
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미해결스프링 시큐리티 OAuth2
AuthorizationEndpoint 커스텀 질문
안녕하세요.AuthorizationEndpoint.baseUri(”~~”) 는 OAuth2 로그인 단계중에서 1단계에 해당하는 code, state 값 등을 받아서 처리하는 부분의 uri를 변경하는게 맞을까요?아니면, 클라이언트가 로그인할때 인가서버로 요청을 보낼때 이를 처리할 인가서버의 경로로 사용되어지는 경로일까요?
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해결됨스프링 시큐리티 완전 정복 [6.x 개정판]
질문좀할게요
강의에서 SecurityContextRepository.saveContext()를 강제로 실행시키지 않고 사용자가 명시적으로 호출되어야 SecurityContext를 저장할수있는데 이는 .......이라고 되어있는데 호출되어야가 아닌 호출해야가 맞는거 아닌가싶어서요의미가 좀 달라지는 부분이라 정확히 알고싶어서 질문 남깁니다.
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해결됨Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법
이 비디오에서 말씀해주신 것들을 적용하는데 어려움이 있습니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 어떤 부분이 고민인지, 무엇이 문제인지 상세히 작성하면 더 좋아요!먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해 보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 사실 제 개인의 문제는 아니고 이걸 팀 단위의 규칙으로 가져가기엔 현재 다니는 회사에서 다른 분들을 설득하는데에서 늘 어려움에 부딪히는데요. 이러한 상황에서는 우빈님은 어떻게 팀원들을 설득하셨나요?
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해결됨독하게 시작하는 C 프로그래밍
동적 배열을 만들 때 realloc을 사용하나요 보통?
원래는 malloc하고 memcpy를 모를때는 반복문으로 복사하고, 이후 free하고 다시 새로 malloc한 주소값을 대입하였습니다.이번 강의에서 realloc을 배우고 이렇게 바꿀 수 있었습니다.그러면 실제로 동적 배열 만들때는 주로 realloc을 사용할 것 같은데, 강사님께서 realloc을 쓸일이 거의 없다고 하셨습니다. 설명해주신 미리 할당을 받아두고 memory pooling을 구현하기 때문인가요?아니면 대부분 동적이 아닌 예상할 수 있는 수치의 고정된 크기로 잡을 수 있기 때문에 realloc할 일 조차 없기 때문인가요? 그도 아니면 c에도 동적 배열을 사용하기 위한 라이브러리가 있어서 인가요? 항상 양질의 강의 제공에 감사드립니다.