1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 재귀함수 부분이 알려주신 문제에선 이해가 되는데, 제대로 이해가 안된 느낌이라서 혹시 연습문제를 풀면서 기본기와 감을 익힐만한 문제들 추천해주실 수 있으신가요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 재귀함수의 작동원리는 알겠으나, 실제로 구현하고자 할 때 어떻게 구현해야할지 문제마다 새롭게 다가오는 것 같습니다. 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 스스로 생각해본건데 int a = 10; int b = a++ + ++a; 이 코드에서 흐름은 b +=10 a = 11 a=12 b+=12 이렇게 되는건가요...?
이런식으로 실제 앱에서만 사용이 가능하다고 뜹니다ㅠ 찾아보니까 디버깅을 끄라는데 개발자 도구를 켜봐도(ctrl+m /cmd+m켜서 들어가는,,) Debugging을 끄는 부분이 안보여요,,, + Debug JS Remotely라는 부분을 끄라고 구글링을 하니까 나오는데 이 부분이 아예 개발자도구에서 안보입니다.. 학습에 관련된 질문만 해주세요. 질문은 상세하게 무엇이 궁금한지 작성해주세요. 질문은 '마크다운'을 사용하여 할 수 있습니다. 유사한 질문이 있었는지 살펴보고 질문 해주세요. 부담갖지 말고 강의에서 궁금하신 점 전부 질문해주세요 :)
app-91cf9a3 … .js:2 Uncaught (in promise) Error: We couldn't find the correct component chunk with the name "component---src-pages-index-tsx" at t.loadComponent ( app-91cf9a3….js:2:25195 ) 해당 오류가 나며 하얀화면만 뜹니다. 블로그 글로 url작성해서 들어가면 정상적으로 뜹니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 네 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 네 검색해도 안보이네요 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 네 [질문 내용] 섹션2. 프로세스와 스레드 소개를 들은 후에, CPU 스펙에서 말하는 쓰레드와 강의에서 말하는 스레드(아마 소프트웨어 쓰레드)는 서로 다른건가? 에서 궁금증이 시작되었습니다. 예를 들어 최근 인기있는 게이밍 CPU의 경우 8코어 16스레드의 스펙을 가지고 있습니다. 강의에선 16개보다 많은 갯수의 스레드가 나와서 혼동이 왔습니다. 이래저래 AI질문과 구글링을 통해 알아본 결과 소프트웨어 스레드(강의에서 말하는 스레드)를 프로그램등에서 생성하고 분배하면 이 분배된 스레드를 CPU스레드(하드웨어 스레드)에서 처리하는 느낌으로 이해되는데 맞게 이해한건지 궁금하여 질문드립니다
#include <stdio.h> int main() { char name[32]; int age = 0; scanf("%d%*c", &age); fgets(name, sizeof(name), stdin); printf("%d살 %s 입니다", age, name); return 0; } age로 15를 입력하고, name으로 david를 입력했을 때, 결과가 """ 15살 david 입니다 """ 로, 줄바뀜이 된 채로 출력되는 것을 알 수 있습니다. fgets로 입력을 받을 시, 입력 마지막에 엔터 키를 누른 것 때문에 \n 개행문자가 입력되었기 때문으로 보여지는데, fgets()로 사용자의 입력을 받을 시, 개행 문자를 제하는 방법이 있을까요? 찾아보니 size_t len = strlen(name); name[len-1] = '\0'; 처럼, 문자열 마지막을 \n에서 임의로 null byte로 교체하는 방법을 사용하던데, scanf처럼 fgets()함수 내에서 자체적으로 해결 가능한 방법이 있을 지 알고 싶습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 테스트 실행시 아래의 세가지 오류가 계속해 뜹니다. 강의 자료를 복붙해도 동일하게 뜨네요 ㅠㅠ 뭐가 문제일까요 압축해서 업로드 했습니다..! https://drive.google.com/drive/folders/1M5BcvT6aVbxMq1C3xVFfoOSTyAEashKH?usp=sharing
메모리 오버레이와 스와핑에 대해 찾아 보다가 제목과 같은 기술들을 알게 됐습니다. 영상에서는 메모리 오버레이= 프로그램을 쪼개 RAM과 2차 메모리에 나눠 담기 , 스와핑= 필요할 때마다 2차 메모리에 있는 프로세스 조각과 RAM에 올라가 있는 조각 바꿔치기 로 설명하셨습니다. 근데 더 찾아보니 오버레이도 수동/자동이 있다는 것, 또 스와핑과 비슷해 보이는 Dynamic Loading, Dynamic Linking이라는 것도 발견했습니다. 깔끔하게 정리된 자료가 없어서 정리해 주시면 너무 감사할 것 같습니다.
2:53 자바에서 업캐스팅 형태로 클래스가 구성되었을 경우, 부모 클래스에 존재하지 않는 메서드를 자식 클래스에서 정의할 수 없다고 배웠습니다. 생성자도 이와 동일하게, 업캐스팅에서 부모에 존재하지 않는 생성자를 자식 클래스가 가질수 없는게 맞나요? 그게 맞다면, class C의 생성자는 super(a/3)가 있기 때문에 에러가 발생하지 않는게 맞나요? 헷갈리는 부분입니다 ㅠㅠ
지금 AI가 플레이어가 공격할 때 플레이어가 움직이거나 또는 AI 뒤쪽으로 이동하면 AI가 플레이어를 향해 회전을 해야 하는데 회전을 하지 않습니다.. 강의 코드와 한 줄 정도 다른데 왜 안되는 것인지 모르겠습니다.. EBTNodeResult::Type UBTTask_Turn::ExecuteTask(UBehaviorTreeComponent& OwnerComp, uint8* NodeMemory) { Super::ExecuteTask(OwnerComp, NodeMemory); APawn* NPC = OwnerComp.GetAIOwner()->GetPawn(); // NPC 가져오기 if (NPC == nullptr) { return EBTNodeResult::Failed; } FName PlayerName = TEXT("Target"); APawn* Player = Cast<APawn>(OwnerComp.GetBlackboardComponent()->GetValueAsObject(PlayerName)); // Target 가져오기 if (Player == nullptr) { return EBTNodeResult::Failed; } float TurnSpeed = 1.0f; FVector LookTargetVector = Player->GetActorLocation() - NPC->GetActorLocation(); FRotator LookTarget = FRotator(0.0f, LookTargetVector.Rotation().Yaw, 0.0f); // 회전 값 NPC->SetActorRotation(FMath::RInterpTo(NPC->GetActorRotation(), LookTarget, GetWorld()->GetDeltaSeconds(), TurnSpeed)); return EBTNodeResult::Succeeded; } 그리고 갑자기 루트 노드에서 멈춥니다.. 하위 노드들을 실행을 해야 하는데 루트노드에만 노란색으로 고정되어있는데 뭐를 확인해야 하나요?
읽지 않은 메시지 표시를 SSE로 한번 구현 해보라고 하셨는데, 웹소켓이나 stomp를 써도 상관 없나요? 토큰 정보는 상황에 따라 저장 위치(쿠키 or 로컬스토리지)를 다르게 개발 하나요? 그렇다면 통상 실무에서는 토큰 정보를 어디에 저장 하는지 그리고 몇 가지 예시 좀 부탁 드립니다.