키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나 요
서클에 포인트 인스턴스를 주어 실린더를 연결했는데 로테이션을 돌려보니 월드축 기준으로 다 같은 방향으로 로테이션이 돌아갑니다.. 원하는 모양은 이런 모양 인데 제가 짠 노드에서 바꿀수 있나요? 애시당초 접근이 잘못 되었는지 궁금합니다. 아 그리고.. 매번 간단한 질문해서 죄송한데.. 이런 간단한 질문할곳도 못찾아서 항상 여기에다 질문하고 있습니다 ㅠㅠ 혹시 커뮤니티나 노드를 하다가 막혔을때 정보를 얻을수있는 방법이나 작은 팁도 조금 알려주시면 감사하겠습니다!!
도저해 해결이 안되어서 여기에서 질문할께요..카메라과 랜더링 공부하면서 서클과 커브 등 에 연결시키는 작업을 했었는데요..랜더링 과정에서는 제대로 보이는데 모든 결과물이 어안랜즈로 거꾸로 촬영한듯한 영상으로 출력이 됩니다..심지어 블랜더를 지우고 다시깔았는데도 그대로 입니다(삭제하고 다시 설치해도 셋팅이 그대로 다 남아있어요)..설정을 여러가지 많이 만져서 어디서 잘못되어 있는지 도저히 찾을수가 없습니다..어떻게 해결해야 될까요..ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 안녕하세요, 리깅을 할 때나 uv를 펼칠 때 팔 다리를 꼭 몸에 연결시켜야 하나요? 혹시 몸통에 팔과 다리를 연결시키지 않고 겹치면 애니메이션을 넣을 때 찢어질까요?! 머리는 연결시키지 않아도 괜찮을까요?
안녕하세요. 블렌더 왕초보라서... 질문드립니다. alt + 마우스휠 동시에 누르면 zoom이 되고 ctrl + 마우스휠을 동시에 누르면 이동이 되는데 제가 동시에 alt, ctrl 을 누른건지 ㅠㅠ 모자를 따라 그리려고 줌하고 이동하면 lock 이 걸려요. 혹시 이럴 때 lock을 쉽게 해제하는 방법이 있을까요? 구글에서 검색해봤는데 잘 모르겠어서 질문남겨요. 미리 감사합니다.
강의대로면 아랫쪽 엣지와 면이 모두 선택이 되어야 하는데 몇 번을 반복했지만 선택이 안됩니다. 아래쪽 엣지 하나만 선택하고 Select Loop - edge loop 를 해봤지만 가장자리 엣지만 모두 선택됨 shift 누르고 엣지와 면을 모두 선택하려고 해봤지만 역시 한 번에 모두 선택이 안됩니다. 블렌더 4.4.1에서 실습 중입니다. 4.2버전에서도 시도해봤지만 도저히 엣지와 면을 모두 선택할 수 없어요....
안녕하세요? 작업하면서 궁금한 점 2가지를 문의합니다. 그리즈펜슬을 스트로크를 이용하여 수채화처럼 채색작업을 하고 있는데요. 브러쉬 크기를 키우면 3D로 보았을 때 원통형으로 너무 커지는 문제가 있습니다. 투명도를 주고 넓게 찍어야 하는 작업인데 그리즈펜슬을 특정 방향만 좀 더 납작하게? 조절할 수 있는 방법이 있을까요? 두께를 아예 2D처럼 없애고 싶지는 않고 위에서보면 넓게 칠하고, 옆에서 보면 두께를 줄이고 싶습니다. 꽃잎을 만들고 복사해서 꽃 1송이를 만들고, 그걸 또 복사해서 꽃다발을 만들고 있습니다. EDIT 모드에서 복사를 하면 나중에 위치조정을 할 때 꽃 1송이 선택이 어렵더라구요. 1송이 별로 join 을 했더니 블렌더가 매우 느려지는 문제가 있었습니다. 레이어나 오브젝트로 복사하자니 너무 번거로운데 선택하기 편하게 그룹을 만드는 방법이 있을까요?
렌더링 파트에서 12:14에 uv 맵핑 부분이 안되네요 ㅠㅠ 일단 u 눌러도 아무런 창이 안뜨고, 일단 이미지는 삽입 되었길래 uv 에디팅 창으로 넘어갔는데 거기선 그림이 선택이 안됩니다. unwrap을 안했기때문일까요? u를 눌러도 나오질 않으니 여기서 막혔습니다! 이 사진이 u를 누르고 있는 상황이구요. 이건 그림이 들어갔길래 uv editing 창으로 넘어가 드래그로 선택을 하려는 창입니다. 그런데 드래그해도 그림이 선택되지않아요 ㅠㅠ 당연히 회전이나 스케일 조정도 먹히질 않구요... 방법이 있을까요?
Box 지오메트리를 이용하였기 때문에 정육면체인데, materials 배열에 있는 여섯개의 원소들 순서가 정해져 있는걸까요? 자동으로 frontTexture가 앞에 렌더링되고 rightTexture가 우측에 렌더링 되는걸까요?? 만약 Box가 아니라 sphere이라면 materials 배열엔 어떻게 다른 텍스쳐를 넣을 수 있을까요? 또 예로 cone 지오메트리라면 material에 넣는 순서가 어떻게 될까요?
안녕하세요 강의 너무 잘보고있습니다. https://inf.run/SELR1 여기보면 일단 gltf 사용을 추천하고있던데 glb는 하나의 파일에 모든게 담겨있는 형태라 관리가 용이하다고 나오더라구요. 서비스에서 사용하는 입장에서 둘중에 어느걸 사용하는게 성능면에서 좋은걸까요?