묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
8회 기출유형 문의
안녕하세요~ 선생님,8회 기출유형 데이터셋은 어디에서 받아볼 수 있을까요?
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미해결스프링 시큐리티 OAuth2
OAuth2 form login error
OAuth 2.0 Social Login 연동 구현 (6) 부분에 있는 영상 33:46까지 따라왔지만 form로그인에서 발생한 문제입니다. form login의 inmemory나 jdbc형태로 하는 게 아닌 CustomUserDetailsService를 통해서만 인증을 하는 것으로 보이는데, 이와 같은 에러가 발생하는 이유를 모르겠습니다. (에러코드가 조회되지 않음) 디버그 모드를 확인해보니, DaoAuthenticationProvider클래스에 있는 additionalAuthenticationChecks메소드에서 에러가 발생하고 있습니다.if (!this.passwordEncoder.matches(presentedPassword, userDetails.getPassword())) { this.logger.debug("Failed to authenticate since password does not match stored value"); throw new BadCredentialsException(this.messages .getMessage("AbstractUserDetailsAuthenticationProvider.badCredentials", "Bad credentials")); } 2. presentedPassword 이부분이 값이 빈값으로 넣어지고 있는데 문제가 되는 부분인 것 같아 질문드립니다.2-1. 추가적으로 이부분은 첫 로그인이라서 에러나는 부분하고 상관이 없이 발생하는지 질문드립니다. 에러로그가 확인이 불가능하여, 코드 공유를 위해 프로젝트 공유를 하였습니다. 확인 부탁드립니다.
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해결됨직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
API를 이용해 셀필드를 생성하는 방법 있을까요?
hwp.set_field_by_bracket()메서드를 사용하여 셀필드나 누름틀 필드를 추가하고자 했지만, 어떻게 사용하는지 몰라서 질문드립니다. 제가 궁금한 것은set_field_by_bracket() 사용방법수동이 아닌 API를 이용하여 셀필드를 만드는 스크립트 입니다.감사합니다.# 해당 스크립트는 동작하지 않더군요.. hwp.HAction.GetDefault("TablePropertyDialog", hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet) hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet.SetItem("ShapeType", 3) # 셀의 형태 설정 hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet.SetItem("ShapeCellSize", 0) # 셀 크기 설정 hwp.HParameterSet.HShapeObject.ShapeTableCell.CellCtrlData.SetItem("Name", "필드") hwp.HAction.Execute("TablePropertyDialog", hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet)
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미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
lyra 프로젝트 빌드 후 실행시 문제발생
lyra 프로젝트를 다운 받고 빌드 후에 실행했는데, 아래와 같은 로그가 뜨면서 실행되지 않았습니다. 5.4.4가 깔려있는 상태에서 이전에 다른 프로젝트가 5.1이어서 이 문제일 수도 있겠다 싶어서 5.1을 지우고 다시 Generate Project를 했음에도 동일한 에러가 발생합니다. 실행환경은 12700h, 32gb Ram, 3050 laptop(4gb)입니다.다른 실행환경에서 실행이 정상적으로 되면 이 글을 업데이트하겠습니다. [2024.09.15-05.56.30:429][ 0]LogShaderCompilers: Warning: 1 Shader compiler errors compiling global shaders for platform PCD3D_SM6: C:/Users/mrs04/Documents/UE_5.4/Engine/Shaders/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf(): Shader FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS, Permutation 7, VF None: Internal Error! Global/FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS/7:/Engine/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf|LumenRadiosityDistanceFieldTracingCS Type 'FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS' '/Engine/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf' Entry 'LumenRadiosityDistanceFieldTracingCS' Permutation 7 [2024.09.15-05.56.30:551][ 0]LogShaders: Error: C:/Users/mrs04/Documents/UE_5.4/Engine/Shaders/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf(): Shader FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS, Permutation 7, VF None: Internal Error! Global/FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS/7:/Engine/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf|LumenRadiosityDistanceFieldTracingCS Type 'FLumenRadiosityDistanceFieldTracingCS' '/Engine/Private/Lumen/Radiosity/LumenRadiosity.usf' Entry 'LumenRadiosityDistanceFieldTracingCS' Permutation 7 Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\ShaderCompiler\ShaderCompiler.cpp] [Line: 10560] 플랫폼 PCD3D_SM6에 대한 글로벌 셰이더를 컴파일하는 동안 1개의 셰이더 컴파일러가 오류가 발생했습니다. Enable 'r.ShaderDevelopmentMode' in ConsoleVariables.ini for retries. A breakpoint instruction (__debugbreak() statement or a similar call) was executed in UnrealEditor.exe. A breakpoint instruction (__debugbreak() statement or a similar call) was executed in UnrealEditor.exe. [2024.09.15-05.56.40:549][ 0]LogWindows: Error: appError called: Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\ShaderCompiler\ShaderCompiler.cpp] [Line: 10560] 플랫폼 PCD3D_SM6에 대한 글로벌 셰이더를 컴파일하는 동안 1개의 셰이더 컴파일러가 오류가 발생했습니다. Enable 'r.ShaderDevelopmentMode' in ConsoleVariables.ini for retries. [2024.09.15-05.56.40:549][ 0]LogWindows: Windows GetLastError: 작업을 완료했습니다. (0) [2024.09.15-05.56.40:550][ 0]LogWindows: Error: === Critical error: === [2024.09.15-05.56.40:551][ 0]LogWindows: Error: [2024.09.15-05.56.40:551][ 0]LogWindows: Error: Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\ShaderCompiler\ShaderCompiler.cpp] [Line: 10560] [2024.09.15-05.56.40:551][ 0]LogWindows: Error: 플랫폼 PCD3D_SM6에 대한 글로벌 셰이더를 컴파일하는 동안 1개의 셰이더 컴파일러가 오류가 발생했습니다. Enable 'r.ShaderDevelopmentMode' in ConsoleVariables.ini for retries. [2024.09.15-05.56.40:552][ 0]LogWindows: Error: [2024.09.15-05.56.40:552][ 0]LogWindows: Error: [2024.09.15-05.56.40:552][ 0]LogWindows: Error:
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
5.5 클라이언트 라우트 캐시
안녕하세요 :)설명을 해주실때 페이지에서 공통된 layout에 있는 RSC 페이로드만 클라이언트 라우터 캐시에 저장이 된다고 이해를 했는데 만약 layout.tsx 클라이언트 컴포넌트가 있는 경우라면 해당 클라이언트 컴포넌트의 React 코드(JS Bundle)를 서버로 다시 요청을 하는 건가요? 강의에서 설명을 하신대로 만약 루트레이아웃, 서비바 레이아웃 이렇게 있을때 만약 서치바 레이아웃에 클라이언트 컴포넌트가 포함이 되어 있다면 해당 서치바 레이아웃 코드가 클라이언트 라우터 캐시에 저장이 되는지, 아니면 클라이언트 컴포넌트가 섞여있을때는 해당 레이아웃은 클라이언트 라우트 캐시에 저장이 안되는지 궁금합니다
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1-L 질문드립니다.
안녕하세요 선생님. 먼저 해피추석 보내십쇼!!http://boj.kr/7fdb0fc2859a40888f5c0cd3583076ab 제가 궁금한 것은 두가지 입니다.위 방식대로 접근한것이 괜찮은지31번째 줄에서의 문제 31번째 줄에서 절대값을 이용했더니 답이 틀렸습니다.제출된 코드는 정답으로 나오는데 두 수의 차이에서 절대값을 넣었을 때 왜 틀리는지 모르겠습니다.// 틀림 auto it = find(start, numbers.end(), abs(numbers[i] - m)); // 맞음 auto it = find(start, numbers.end(), m - numbers[i]);
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
웹서버로 구현되는 기능들이 궁굼합니다.
안녕하세요! 선생님 강의를 거의 빠짐없이 듣고 열심히 공부하고 있는 수강생입니다. MMORPG 개발 9개 시리즈부터 번외편, M1 강의까지 2~3회씩 반복해서 수강하며, 이제는 새로 올라오는 M2 강의를 매주 주말마다 기다리고 있습니다!강의를 기다리며 채팅 기능, 길드, 파티, 우편 시스템을 직접 구현해보려고 하는데, 처음으로 강의 내용과 다른 것을 시도하다 보니 제가 제대로 하고 있는지 확신이 들지 않더라고요. 제가 생각하기에 채팅, 길드, 파티, 우편 기능은 ACCOUNT 서버처럼 WEB 서버로 구현하는 게 좋을 것 같아서, MMORPG 시리즈에서 배운 WEB 서버를 기반으로 위에 기능들을 하나씩 만들어가고 있습니다.서론이 길었네요 ㅠㅠ 궁금한 점이 있습니다! 실제 현업에서는 위에 언급한 기능들이 웹 서버로 구현되는지 아니면 게임 서버로 구현되는지 궁굼합니다!
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해결됨[코드팩토리] [입문] 9시간만에 끝내는 코드팩토리의 Javascript 무료 풀코스
Factory Constructor를 언제 사용하나요?
자바스크립트 class문법에서 Factory Constructor를 언제 사용하나요? 일반 Constructor이 있는데 왜 사용하는지 모르겠어요. 예시가 있을까요?
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미해결C#.NET 0.5년차~3년차(파트1)
6. 이벤트 생성, 호출 이벤트 변수 null 발생
안녕하세요. 이벤트 생성, 호출을 하다가 다시 배운거 정리하는데 이번에도 문제가 있네요... 제가 소스의 일부분을 드리는것 보다 프로젝트를 통으로 드려야지 문제를 확인할 수 있을거 같아서 git에 올렸어요https://github.com/justkjy/ThreadTest그래도 간단하게 요약 하면 public delegate void SampleEventHandler(int persent); public event SampleEventHandler OnEvent; 작성한다음에 버튼을 클릭하면 이벤트가 발생됩니다. OnEvent가 계속 null이네요.. BeginInvoke 해도 null이구..그리고 요즘 C#은 kotlin 처럼 널 처리(?.)도 하네요.. 언제부터 이런 기능이 생겼지 ..... private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { /*this.BeginInvoke(new Action(() => { OnEvent(1); }));*/ OnEvent?.Invoke(10); }
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해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
chapter13(promise)부터 이해가 잘 안됩니다..ㅠ
설명은 너무나도 잘해주시는데 제가 아직 부족해서 그런지 이해가 잘 되지않습니다..promise를 실제 프로젝트에서 어떻게 적용하는지도 감이 안잡히고, 어떨 때 사용하는지도 잘 모르겠습니다..ㅠㅜ
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해결됨PM을 위한 데이터 리터러시(프로덕트 데이터 분석)
디스코드 초대장 만료 문의
안녕하세요! 수업 자료 24-07-14로 업데이트 된 디스코드 링크가 만료되었다고 떠서 문의드립니다!
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
new-form에서 404에러가 납니다ㅠㅠ
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 네2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 네3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 네[질문 내용]https://drive.google.com/file/d/16wM3272vs5zd06TuObdpRjwF9i4YGoQO/view?usp=sharing먼저 구글드라이브 압축 파일입니다!!강의 3분쯤에 하는 회원가입 링크에 들어가지지 않습니다..ㅜㅜ 강의자료에 있는거 복붙까지 해봤는데도 404오류가 떠서 어떤게 문제인지 궁금합니다.!
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해결됨서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편
멀티모듈 구성에서 하위 모듈은 java 모듈로 하는 이유가 궁금합니다.
안녕하세요.편안한 추석 보내시길 바랍니다. 멀티 모듈 구성이 익숙치 않아서 많이 헤맸습니다 ㅋㅋ하위 모듈을 생성할 때, 습관처럼 스프링 프로젝트로 만들었더니 빌드 자체가 안되었고, 강의를 다시 보니 java 프로젝트로 만드는 거였더라고요. 그래서 멀티 모듈 구성은 잘했는데요...궁금한 것은 왜 스프링 프로젝트로 만들면 안 되는 거였는지 입니다.개념 영상에서 소개한 공식 문서를 확인하면 알 수 있는 내용인가요? 감사합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
엔진에서 클래스 추가할 때 자동으로 소스와 헤더파일을 utf-8로 생성해주는 옵션이 있을까요?
안녕하세요! 수업 잘 듣고 있습니다. 38분경에 CP949로 인코딩된 CPP파일을 UTF8로 인코딩을 바꾸는 방법을 알려주셨는데요.이후에도 클래스 추가할 경우 CPP와 H파일마다 UTF8로 인코딩을 바꿔주어야 할까요?엔진에서 자동으로 UTF8로 인코딩된 CPP / H 파일을 생성해주는 옵션은 없을까요?
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
스크롤에 아이템을 선택했을때 강조하는 효과는 어떻게 구현하면 될까요?
안녕하세요.인벤토리 스크롤 영역에 선택한 아이템을 강조하는 효과는 어떤식으로 구현하면 될지 궁금합니다.강의를 본 뒤 선택한걸 강조하는 내용이 있나 돌아봤는데 해당 내용은 없는것 같아서요.아이템을 선택하면 선택된 아이템을 강조하는 효과의이미지를 활성화 시키려고 했는데 오브젝트를 재활용하는거다 보니 엉뚱한 오브젝트에 이미지가 활성화 되는데어떤식으로 해야 좋은 구조로 선택표시를 할 수 있을지 알려주실 수 있으실까요?
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
풀라우트 캐시1 ISR 방식 질문
5.1 풀라우트 캐시 강의를 듣다가 궁금한 점이 있습니다.Dynamic 페이지는 fetch 메서드에 캐시옵션이 없을때 적용이된다고 말씀하셨는데 후반부에 revalidate 옵션이 붙었을때는 스태틱 페이지라도 일정 시간 간격으로 풀 라우트 캐시를 업데이트 해준다. 라고 설명해주셨는데요,그렇다면 fetch 메서드에 캐시옵션이 없을때와 revalidate 옵션을 넣었을때는 스태틱 페이지로 설정이 된다. 라고 이해하면 되는걸까요? 아 제가 잘못 생각했었습니다. 이해 했습니다.
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미해결스프링 DB 1편 - 데이터 접근 핵심 원리
드라이버 연결하는데 있어서 Class.forName(); 은 필요없을까?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]jdbc 를 통해 연결하는 여러 가이드들을 검색하다 Class.forName("Driver주소"); 를 통해 드라이버 로딩을 하고 강의와 같은 로직을 수행하는 코드를 본적이 있어 질문 드립니다. 물론 라이브 코딩을 통해 Class.forName("Driver주소"); 없이도 잘 연결되는 것을 알고 있지만 다음과 같은 코드가 있으면 어떤것이 더 좋은지 궁금합니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
영한님처럼 application.properties에 한줄 추가해도 CoreApplication 안되는 상황
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]영한님처럼spring.main.allow-bean-definition-overriding=true를 추가하고 정상실행이 되길 바라는데 안돼서요. 여러 자주묻는 질문 및 검색을 통해-parameters 추가 및 out폴더 삭제 후 실행Gradle로 변경심지어 Gradle 최신 버전으로 변경까지 다 해봤는데 안돼서 묻습니다.아래는 에러화면입니다.현재 스프링부트 버전이 3.3.3인데 그래서 그런걸까요? ***************************APPLICATION FAILED TO START***************************Description:Parameter 1 of constructor in hello.core.order.OrderServiceImpl required a single bean, but 2 were found: - rateDiscountPolicy: defined in file [C:\Users\sungwoo\OneDrive\study\core\build\classes\java\main\hello\core\discount\RateDiscountPolicy.class] - discountPolicy: defined by method 'discountPolicy' in class path resource [hello/core/AppConfig.class]This may be due to missing parameter name informationAction:Consider marking one of the beans as @Primary, updating the consumer to accept multiple beans, or using @Qualifier to identify the bean that should be consumedEnsure that your compiler is configured to use the '-parameters' flag.You may need to update both your build tool settings as well as your IDE.(See https://github.com/spring-projects/spring-framework/wiki/Upgrading-to-Spring-Framework-6.x#parameter-name-retention)Execution failed for task ':CoreApplication.main()'.> Process 'command 'C:\Program Files\JAVA\jdk-17\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1* Try:> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 9.0.You can use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings and determine if they come from your own scripts or plugins.For more on this, please refer to https://docs.gradle.org/8.10.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings in the Gradle documentation.BUILD FAILED in 2s3 actionable tasks: 1 executed, 2 up-to-date
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
2. 서블릿 프로젝트 생성 중 오류
기존 영상대로 따라갔습니다인텔리제이로 하면 re-run 에러가 떠서 Gradle로 바꾸니 해결됐는데 다른 에러가 발생했습니다서버 정지후 나타나는 에러인데 구글링을 해보니 해결방법이 인텔리제이로 되돌려야지 해결된다고 하네요22.0.1 버전을 쓰고있어서 그런걸까요? 21버전을 다운받으려고 해도 Oracle OpenJDK는 없고 다른 회사에서 만든 21버전(Amazon Corretto나 IBM Oracle 버전만 있습니다.) 들만 다운받을 수 있는것 같습니다.
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미해결웹플로우(Webflow) 시작하기 - 코딩 없이 자유도 높은 프로토타입 만들기
웹플로우 Finsweet Form Filter 체크박스 카피가 안되네요.
녹화 당시와 현재 웹플로우 Finsweet Attributes 페이지 구성 다른데, Form Filter 체크박스 카피 방법 좀 부탁드립니다.