묻고 답해요
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
UI 생성 질문이 있습니다.
HUDWidget 같은 경우 CreateWidget함수로위젯을 만들잖아요,. 근데 HpBarWidget같은 경우CreateWidget함수가 안 보이더라고요.어디서 만들어지는거죠? 제가 이해한 바로는 다음과 같습니다. Base클래스 생성자에서 HpBar라는 위젯컴포넌트에주소 참조해서 가져온 HpBarWidget클래스를 HpBar->SetWidgetClass함수에 넣으면 CreateWidget함수처럼 위젯을 생성한다. 이렇게 이해하는게 맞을까요?만약 맞다면 언리얼에서 Widget 생성하는 방법은 이렇게 2가지 있을까요?1. CreateWidget 사용 (HUD 만들 때 사용)2. 위젯 클래스를 주소참조해 가져와 위젯컴포넌트에 담기 (Actor를 따라다닐 UI 만들 때 사용 )
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
csv 파일에 관련하여
c.items():에 밑에 경고 뜨는데 이유를 모르겠네요실행은 잘되는데 궁금해서요!
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해결됨UIUX 포트폴리오 Part.1 - Figma(피그마) 깊이 있게 배우기
인트로 prototype - 3(관심사 선택) 강의는 원래 없는 건가요?
아니면 누락된 건가요?
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해결됨파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)
강의 PDF 파일 문의
강의 PDF 파일이 제공된다고 대시보드에 써있는데 혹시 어디서 다운 받을 수 있을까요?강의를 다 보고 나서 PDF파일로 복습하려고 하는데 어디 있는지 못찾겠습니다.
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해결됨스프링 부트 웹 개발 입문 - 따라하며 배우기
스프링 부트 버전
스프링 부트 3.3.4 버전에 자바 17버전 사용해도 될까요? 어떤 강의를 봐도 전부 다 2버전 대 던데...2버전이 서비스가 종료가 되어서 버전 맞추는게 너무 힘드네요ㅠㅠ저는 ultimate 버전을 사용하고 있는데 괜찮을까요?
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해결됨비전공자도 이해할 수 있는 CI/CD 입문·실전
tobe 디렉토리를 사용하는이유
안녕하세요 강사님!강의 너무 잘듣고 있습니다.강의를 보다가 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다. - name: SCP로 EC2에 빌드된 파일 전송하기 uses: appleboy/scp-action@v0.1.7 with: host: ${{ secrets.EC2_HOST }} username: ${{ secrets.EC2_USERNAME }} key: ${{ secrets.EC2_PRIVATE_KEY }} source: project.jar target: /home/ubuntu/instagram-server/tobe - name: SSH로 EC2에 접속하기 uses: appleboy/ssh-action@v1.0.3 with: host: ${{ secrets.EC2_HOST }} username: ${{ secrets.EC2_USERNAME }} key: ${{ secrets.EC2_PRIVATE_KEY }} script_stop: true script: | rm -rf /home/ubuntu/instagram-server/current mkdir /home/ubuntu/instagram-server/current mv /home/ubuntu/instagram-server/tobe/project.jar /home/ubuntu/instagram-server/current/project.jar cd /home/ubuntu/instagram-server/current sudo fuser -k -n tcp 8080 || true nohup java -jar project.jar > ./output.log 2>&1 & rm -rf /home/ubuntu/instagram-server/tobe해당 부분을 보면 tobe폴더로 빌드파일을 전송하고 current라는 별도의 디렉토리를 두어서 그 디렉토리로 빌드파일을 옮겨서 실행하고 있는데 혹시 이렇게 하는 이유가 있을까요?? 바로 current로 전송하지 않고 굳이 임시 디렉토리를 두는 이유가 궁금합니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
투두 필터링
import "./List.css"; import TodoItem from "./TodoItem"; import { useState } from "react"; const List = ({ todos, deleteTodo, updateTodos }) => { const [filtered, setFiltered] = useState(""); const onChange = (e) => { setFiltered(e.target.value.toUpperCase()); }; const getfiteredData = () => { return todos.filter((todo) => { return todo.content.toUpperCase().includes(filtered); }); }; const filteredTodos = getfiteredData(); return ( <div className="list"> <h4>Todo List 🌱</h4> <input type="text" placeholder="검색어를 입력하세요" onChange={onChange} /> <div className="todoWrapper"> {filtered ? filteredTodos : todos.map((todo) => { return ( <TodoItem {...todo} key={todo.id} deleteTodo={deleteTodo} updateTodos={updateTodos} /> ); })} </div> </div> ); }; export default List; 이렇게 하니까Uncaught Error: Objects are not valid as a React child (found: object with keys {id, isDone, content, date}). If you meant to render a collection of children, use an array instead. at throwOnInvalidObjectType (react-dom_client.js?v=6a67398a:9932:17) at updateSlot (react-dom_client.js?v=6a67398a:10153:15) at reconcileChildrenArray (react-dom_client.js?v=6a67398a:10249:30) at reconcileChildFibers2 (react-dom_client.js?v=6a67398a:10557:24) at reconcileChildren (react-dom_client.js?v=6a67398a:14290:37) at updateHostComponent (react-dom_client.js?v=6a67398a:14805:11) at beginWork (react-dom_client.js?v=6a67398a:15933:22) at beginWork$1 (react-dom_client.js?v=6a67398a:19751:22) at performUnitOfWork (react-dom_client.js?v=6a67398a:19196:20) at workLoopSync (react-dom_client.js?v=6a67398a:19135:13)콘솔에 이런 오류가 뜨더라구요... 객체를 보내지도 않았는데 이렇게 하면 안되는 이유가 있나요?
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해결됨[임베디드 입문용] 임베디드 개발은 실제로 이렇게 해요.
FND send_port에 대하여..
void send_port(uint8_t X, uint8_t port) { send(X); send(port); HAL_GPIO_WritePin(FND_RCLK_GPIO_Port, FND_RCLK_Pin, LOW); HAL_GPIO_WritePin(FND_RCLK_GPIO_Port, FND_RCLK_Pin, HIGH); }이렇게 코드를 보면 X, port 를 send하고RCK 라이징 엣지를 만들어서 최종적으로 출력 하는구나를 알 수 있는데 만약 이런 코드 없이 데이터시트를 보고 코드를 만든다고 할 때 X와 port를 함께 send하는것,X, port 순으로 send 해야 한다는 것,위치(port)는 0b0001, 0b0010, 0b0100, 0b1000으로 설정한다는 것 들은 어떻게 알 수 있나요?데이터시트를 통해서 이런 정보까지는 얻을 수 없는 것 같아서요..
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
[강의 교재 문의]
안녕하세요 강사님!강의를 이제 수강하려고하는데 실기 교재가 필수인지 궁금해서 문의남기게되었습니다.실기교재와 함께 병행하여서 수업을 진행하시는지 궁금합니다~
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미해결
[이번주 주말만] 쿠버네티스 끝장 주말 종일 오프라인 스터디
[개발 스터디 모집 내용 예시]스터디 주제 : kubernetes스터디 목표 : kubernetes 강의 끝장내기예상 스터디 일정(횟수) : 이번주 주말 2일예상 커리큘럼 간략히 : 그림으로 배우는 쿠버네티스(v1.30) - {{ x86-64, arm64 }} 완예상 모집인원 : 3~4인스터디 소개와 개설 이유 : 주말 종일 투자로 쿠버네티스 강의 완강해보기스터디 관련 주의사항 : 최소 9~12시간 2일 진행 예정으로 강행군 달리실 분만스터디에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등.) : https://open.kakao.com/o/sBR4D2Qg
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미해결실습으로 배우는 그라파나 - {{ x86-64, arm64 }}
histogram panel 설정시
강의에서 나온 PromQL을 똑같이 작성하고 time-series 타입에서 run query를 하면 결과가 잘 표시되지만 histogram 타입에서 run query를 실행하면 아무 결과가 뜨지 않는데 무엇이 문제일까요?.?
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해결됨실습으로 손에 잡히는 SQLD의 정석(2과목)
환경설정관련 질문드립니다.
안녕하세요, m1에서 환경설정을 진행하고 있습니다.터미널에서 docker, colima 설치를 진행하고yml 파일을 다운받은 경로에서 docker-compose up 후DBeaver에서 test connection을 수행하면다음과 같은 오류가 발생하고 있어서 다음 단계로 진행을 못하고 있습니다. 터미널에서 docker-compose up 수행 시 image platform does not matchDBeaver에서 test connection 을 수행하면 ORA-12541 오류 발생docker, colima 삭제 후 모든 과정을 다시 진행하여도 동일한 현상이 발생하네요..ㅠ해결방법이 있을까요?
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
JPQL 질문
JPQL 모든 쿼리가 다음의 순서를 지키는 것인지 궁금합니다.(조회만인지?), 일단 다음의 순서를 전체조회 JPQL이라고 가정하겠습니다. flush -> flush로 인한 변경감지 update 쿼리문 적용 -> 이때동안 모은 쓰기지연 저장소 sql 쿼리 적용 1차로 DB 우선 조회2차로 영속성 컨텍스트 서치해서 DB와 겹칠 경우 영속성 컨텍스트의 엔티티로 대체 (Q&A 찾아보다가 얻게된 결론입니다.)1.의 제가 서술한 과정이 맞다면 이해가 안되는 것이 마지막 과정인 영속성 컨텍스트 서치 부분입니다. 이미 flush로 변경감지 등을 모두 적용했으니 영속성 컨텍스트를 다시 서치해서 얻을 이점이 있을까요? 단순 조회일 경우에 2차로 영속성 컨텍스트를 서치하는 것이 어떠한 이점도 없는 것 같아서요.
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미해결코드로 배우는 스프링 웹 프로젝트 - Intermediate
스프링6버전에 톰캣10에서 스프링시큐리티 문제
스프링6버전에 톰캣10으로 진행하고있습니다. 스프링시큐리티부분에서 똑같이해도 에러가 발생하는데스프링6버전에서는 설정이 달라지나요??
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미해결앱 개발 기초부터 실전까지 하나로 끝내는 Swift & iOS 마스터 클래스
파라미터와 아규먼트 혼동
안녕하세요! 좋은 강의 잘 수강하고 있습니다.[계산기 #6 - 경고! 값을 입력하세요!] 강의에서19분 4초에 함수 호출 방법 설명이 나와있는데 함수 정의에 parameter라고 하고,함수 호출시에는 argument라고 하는 걸로 알고 있습니다. 잘못 표기된 걸까요..?아규먼트 레이블 같은 개념과도 혼동될수 있을 것 같아서요
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
스핀 락에서 CPU 점유율 관련한 질문입니다!
안녕하세요!스핀이 계속 되면서 CPU 점유율이 치솟는 문제에 대한 대안으로 sleep_for(1ms)를 호출하는 건 어떻게 생각하실지 궁금합니다.질문을 다 하고 나니, 커널의 도움을 굳이 받지 않고 오래 대기하지 않아도 되는 상황이 보장될 때 사용하면 좋은 락이 스핀 락인데 sleep_for()을 하면 컨텍스트 스위칭이 발생하겠네요. 이렇게 되면 스핀 락을 쓰는 이유가 퇴색될 것 같다는 생각이 듭니다.고견 부탁드립니다🙏
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 2편
배열리스트5-제네릭2
만약 제가 reverse 함수를 구현한다고 하면 tempValue 를 제네릭 E 로 구현해야하나요 ? 아니면 아래와 같이 구현해도 전혀 문제가 없나요 ?public void reverse() { if( elementData == null || size <=1 ){ return ; } for (int i = 0 ; i < (int)( size / 2 ) ; i++){ Object tempValue = elementData[i] ; elementData[i] = elementData[size-1-i] ; elementData[size-1-i] = tempValue ; } }ㅁ
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
언리얼 에디터 Stop버튼
selected viewport나 new editor window로 실행 했을 때Stop 버튼을 눌러도 연결이 끊어지지 않고언리얼 에디터까지 꼭 종료해줘야 끊어지더라구요.stop버튼을 눌렀을 때 종료되는 것처럼 하려면 어떻게 해야 하나요??standalone game으로 해봤을 때 제가 원하는 대로 동작해주긴 했는데위에 두가지 경우에도 방법이 있을까 해서 질문드립니다.
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미해결실전 프로젝트로 배우는 타입스크립트
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
SetupCharacterWidget 인터페이스 사용 이유가 이게 맞을까요?
SetupCharacterWidget 인터페이스 핵심 사용 이유가 액터와 위젯 생성 주기를 고려해 원하는 시점에 초기화 해주기 위함이 맞을까요?인터페이스를 사용하지 않고, BeginPlay에 다음과 같이 코드를 작성해도 오류는 안 나더라고요. 대신 처음에 플레이어 HP바가 다 채워지지 않은 상태로 시작하는 버그는 있지만요. 아무래도 InitWidget , NativeConstruct 함수가 초기화되지 않았기 때문이겠죠?void AABCharacterBase::BeginPlay(){ Super::BeginPlay(); UABHpBarWidget* HpBarWidget = Cast<UABHpBarWidget>(HpBar->GetWidget()); ensure(HpBarWidget); HpBarWidget->UpdateStat(Stat->GetBaseStat(), Stat->GetModifierStat()); HpBarWidget->UpdateHpBar(Stat->GetCurrentHp()); Stat->OnHpChanged.AddUObject(HpBarWidget, &UABHpBarWidget::UpdateHpBar); Stat->OnStatChanged.AddUObject(HpBarWidget, &UABHpBarWidget::UpdateStat);}호출해도