묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
49:20 포탈 노드 부분
49:20 포탈 노드 부분에서노드를 똑같이 해도, 위치 x부분, y,z부분 다 수정해도 똑같이 안되더라고요,여러번 해도 안되어서 질문남깁니다!
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
이동 질문 입니다.
이동을 누르는데 겹쳐서 내려가네요
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
선 투명도 수정
이미 그은 선의 투명도는 어떻게 수정 하나요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
오른팔 회전 시 찌그러짐
3:30 왼팔은 이상 없이 회전되는데 오른팔을 회전할 때 찌그러지는 이유가 뭘까요?ㅜㅜ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
무늬대로 따라가지 않습니다.
답변해주신대로 찾아서 따라해보는데,10:08 부분에 파란색 무늬 따라 줄이 바뀌어야 하는데 그대로여서요...!
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해결됨블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기
서랍 모서리 찌그러짐 현상
5:00 서랍 모서리 부분이 찌그러져 보여서 Miter Outer - Arc로 설정해보았는데 여전히 찌그러져 보여요. 부드럽게 이어지게하는 좋은 방법이 있을까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
9:50 Loop Tools
9:50 Loop Tools 가 에드온에서는 설정(체크)이 되어 있는데 선생님처럼 옆에서는 안떠있거든요..! 어디에 있을까요..?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
파일명이 사라졌다가 나왔다가 합니다..ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.23초, 해당 부분에서 뷰포트 쉐이딩을 솔리드로 바꾸고나서 아래와 같이 아웃라이너, 프로펄티스 창의 이름들이 없어졌다가 나왔다가 합니다ㅠ 그리고 뼈도 뷰포트에서 보이지 않습니다~ 컴퓨터 재부팅도 해보고 프로그램도 껐다 켰다 반복해봤는데 해결되지 않아서 문의드립니다ㅠㅠ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
돌 벽¿¿ 면 삭제
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 24분 10초 부분에 단면인 면만 삭제하는 것이 아니라 그 선택된 면 전부를 삭제해야 하는 건데、 저는 전체 선택 (A)를 누르면 돌벽(¿)이 전부 선택되고、 하나하나 선택하기도 어려운데 어떻게 깔끔하게 삭제하신건가요。。¿
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
창문에서의 세이드 스무스
약 26분부분에서 창문을 만드는데, 창문을 세이드 스무스를 적용시키니 이렇게 좀 얼룩덜룩한 느낌이 드는데 이건 왜그런건가요? 창문 틀도 세이드 스무스를 적용시키니 똑같이 되어서 일단 되돌리기를 했는데 창문은 오류인가 싶어 창을 닫고 다시 열었더니 되돌리기가 안되네요,,
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
나뭇가지들이 안 꼬이고 뱅뱅 돌기만 해요
마법봉 24:16여기서 이제 윗면을 선택하면 덩쿨처럼 꼬이기 시작해야 하는데 제꺼는 그냥 뱅뱅 회전하고 꼬이지 않아요..
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
중복 질문 삭제
비슷한 질문 답변 올라온 게 있네요
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
아래 AI 답변 관련 질문입니다~
Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.
안녕하세요! 수업 들으며 작업했던 파일에서는 정상적으로 캐릭터가 잘 움직였는데요~ 복습하며 다시 만드는 도중 아래와 같이 몸을 움직일 때 귀가 고정이 된 것처럼 찢어지듯이 움직여서요ㅠㅠ 보통 이런 때에는 어떤게 잘못되어서 그런걸까요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
혹시 이 빛의 범위를 조절할 수 있는 방법이 있나요?
사진처럼 DirectionalLight의 위치를 z: 10, y: 5로 주어 위치하였는데요. 도미노 중간부분이 오히려 어떤 무언가에 가려진 듯 어둡고, 끝 부분에는 가려진게 없는 듯이 밝습니다. 혹시 Light에 near, far 같은 옵션이 있어서 그런건지 아니면 위에 무언가가 가리고 있는건지 잘 모르겠습니다 하하..
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~
28:07, 영상에서는 귀까지 Generate Rig 되었는데 저는 아래 스크린샷과 같이 되지 않습니다ㅠㅠ 해결 방법이 궁금합니다.
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 1
Set Materail 노드 색상 구성
안녕하세요. 스프링클스의 Set Material 노드 적용시 색상이 다양하게 구현되는데요. 이건 어떤 방식으로 구성하는지 궁금합니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
shade auto smooth 기능이 안 보여요.
7:24 이 부분에서 물체를 우클릭했을 때 Shade Auto Smooth 기능이 보이지 않는데 어떻게 하면 기능을 찾을 수 있을까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
화면에 X축 Y축이랑 주황색 표시(활성화 되었다는 표시)가 안 보여요
뭘 잘못눌렀는지 갑자기 X축 Y축도 안 보이고 주황색 표시도 안 보여요..단축키를 잘못누른걸까요?다시 띄우려면 어디서 찾아야 하죠..?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize와 Mirror Modifier 관련 질문입니다.
안녕하세요. Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize를 사용해서 팔 반대 부분도 만들어주려했는데요~오리진 Crtl A - Apply All를 하지 않고 작업을 계속 해서 그랬던건지.. 팔 부분 대칭도 되지 않고 몸통 수정한게 반대쪽에는 적용이 되지 않아서요.이후 Alt Z 눌러서 몸통 반 지운 후 Mirror Modifier에서 얼굴 스포이드 찍어서 반대쪽도 똑같이 만들어준 후 Apply 했고 오리진도 Crtl A - Apply All 눌러줬습니다ㅠㅠ Symmetrize 사용하지 않고 Mirror Modifier로 작업해도 이후 수업에 지장을 받지 않는거 맞을까요?(차이점이 어떤건지도 궁금합니다..)쓰다보니 길어졌습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 답 해주시면 감사하겠습니다~