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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
에셋 이주 후 오류 문구
LogFab: Error: Login failed - error code: EOS_InvalidAuthLogEOSSDK: Error: LogEOSAuth: Invalid parameter EOS_Auth_Credentials.Token reason: must not be null or emptyLogFab: Error: Login failed - error code: EOS_InvalidParameters에셋 이주 전에는 안나왔던것 같은데 혹시 어떤 이유에서 발생하는 걸까요?아래에 전문 첨부합니다!LogFab: Error: Login failed - error code: EOS_InvalidAuthLogFab: Display: Logging in using exchange codeLogFab: Display: Reading exchange code from commandlineLogEOSSDK: Error: LogEOSAuth: Invalid parameter EOS_Auth_Credentials.Token reason: must not be null or emptyLogHotfixManager: Display: Hotfix manager re-calling PatchAssetsFromIniFiles due to new pluginsLogHotfixManager: Display: Checking for assets to be patched using data from 'AssetHotfix' section in the Game .ini fileLogHotfixManager: Display: No assets were found in the 'AssetHotfix' section in the Game .ini file. No patching needed.LogLiveCoding: Display: LiveCodingConsole Arguments: LyraEditor Win64 DebugGameLogFab: Error: Login failed - error code: EOS_InvalidParametersLogD3D12RHI: Cannot end block when stack is emptyLogD3D12RHI: Creating Explicit View Heap with 250000 entriesLogD3D12RHI: Creating Explicit Sampler Heap with 2048 entries
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
.Net과 .Nuget오류
D1.uproject에 오른쪽 마우스 클릭 후, Generate Visual Studio ProjectFiles를 선택하면 해당 오류가 발생합니다. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다. .Net이랑 Nuget때문에 문제가 발생하네요. 제가 평소 5.5.4버전을 이용하는데 이번에 루키스 선생님이 말씀하신 방법으로 D1.uproject를 언리얼엔진에서 5.4.4로 변경 하고 해당 D1.uproject의 오론쪽을 클릭해서 Generate Visual Studio ProjectFiles를 실행해서 VisualStudio를 키려고하는데 켜지지가 않습니다. 도와주세요. 혼자서 하려니 문제를 도저히 찾을 수가 없네요.. 아래는 챗gpt한테 물어보고서 들은 해결책인데 저는 5.5.4랑 5.4.4 버전을 모두 다 이용해야 하는 게임개발 취업생이라서요. 어떻게해야 해당 문제를 해결하고 5.5.4언리얼엔진버전을 이용하는 동시에 선생님의 D1프로젝트를 5.4.4버전으로 오류없이 실행할 수 있을까요.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
빌드시 f_sps.pdb가 포함 안되있다고 오류가 납니다
비쥬얼 스튜디오 환경에서 DebugGameEditor로 설정하고 f5를 눌러 실행하면에디터가 거의 로딩이 다 끝나고 켜질때 f_sps.pdb 포함 안된다고 합니다.언리얼 폴더에서 3개 삭제 (캐쉬, 이미데이트 등) 하고 uproject다시 regenerate 하고 새롭게 빌드하고 해도 뭔가 모듈에 지정이 안되어있다고 하네요.글레디에이터 플러그인에 대한 모듈을 뭔가를 넣어줘야 하나요
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
예습용 프로젝트에서 B_Chest와 GA_Interact_Chest를 확인할 수 없습니다.
섹션 9의 다운로드에서 에셋을 가져오려고 했으나 영상에서 사용된 에셋이 존재하지 않습니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
섹션 4. 근접 콤보 스킬에서 콤보 동작이 안되네요
강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다. 아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다.void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference){ Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference); if (BeginEventTag.IsValid()) { UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData); }} 어느 부분을 확인해 봐야 할까요?
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
프로젝트 파일 생성은 됐는데 .vcxproj 파일들이 없어요
안녕하세요! 환경설정에서 받은 Lyra 기반 프로젝트 실행에 대해서 질문이 있어요.제가 D1.uproject 기준으로 VS 프로젝트 파일을 생성하고 D1.sln을 켜서 빌드하려고 했는데 몇 가지 막히는 부분이 있어서 도움을 받고 싶습니다!.sln 파일을 열면 D1.vcxproj, LyraGameEOS.vcxproj, LyraServerEOS.vcxproj, UE5.vcxproj 파일들을 못 찾는다고 에러가 납니다.실제로 Intermediate/ProjectFiles 폴더를 확인해보면 해당 .vcxproj 파일들이 존재하지 않고요.Source/ 폴더에 LyraGameEOS.Target.cs나 LyraServerEOS.Target.cs 같은 파일은 있는데, 정작 Source/LyraGameEOS/, Source/LyraServerEOS/ 폴더랑 .Build.cs 파일은 없어요.제가 뭔가 빼먹은 세팅이 있는 걸까요?
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
MaxWalkSpeed가 0으로 고정되는 문제 관련 질문드립니다
Interaction1, 또는 2 코드 이주 후 캐릭터가 움직이지 않는 문제가 있어서 원인을 쭉 분석해보니 CharacterMovementComponent의 MaxWalkSpeed가 0으로 세팅되어 있는 것을 발견했습니다.게임 실행 후 에디터에서 직접 값을 올려서 움직여보면, 클라에서 잠시 움직이려다가 서버에서 검증로직이 돌아가 다시 제자리로 돌아가는 듯한 모습이 보여서 서버 사이드에서 정상적으로 초기화하지 않거나 replication되지 않은 것 같았습니다.추가로 발견한 특이 사항으로는 UPackageMapClient::SerializeNewActor 함수에서 Actor = World->SpawnActorAbsolute 를 진행할 B_HeroCharacter_Base_C의 생성자 자체에서는 600이란 값으로 잘 초기화되지만 SpawnInfo.Template (FActorSpawnParameters) 에 들어간 애의 MaxWalkSpeed 값은 0으로 되어있는 바람에 최종적으로 0으로 세팅되는 것까지 확인했습니다.뭔가 저 값이 0으로 오는 원인이 있을 것 같은데, attribute set이 잘못되었는지 관련 값을 세팅해주는 초기 GameplayEffect를 지정해주지 않은 것인지 정확한 원인을 찾는데 난항을 겪고 있어서, 혹시 관련하여 어느 부분을 보는 것이 좋을지 질문 드립니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다
에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다.다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다.혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요?문제 상황 영상 링크 드립니다.https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
예습용 프로젝트는 원래 빌드가 안되나요?
내용 없음
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
MaxWalkSpeed가 0으로 고정되는 문제 관련 질문드립니다
Interaction1, 또는 2 코드 이주 후 캐릭터가 움직이지 않는 문제가 있어서 원인을 쭉 분석해보니 CharacterMovementComponent의 MaxWalkSpeed가 0으로 세팅되어 있는 것을 발견했습니다. 게임 실행 후 에디터에서 직접 값을 올려서 움직여보면, 클라에서 잠시 움직이려다가 서버에서 검증로직이 돌아가 다시 제자리로 돌아가는 듯한 모습이 보여서 서버 사이드에서 정상적으로 초기화하지 않거나 replication되지 않은 것 같았습니다. 추가로 발견한 특이 사항으로는 UPackageMapClient::SerializeNewActor 함수에서, Actor = World->SpawnActorAbsolute 를 진행할 때 B_HeroCharacter_Base_C의 생성자 자체에서는 600이란 값으로 잘 초기화되지만 SpawnInfo.Template (FActorSpawnParameters) 에 들어간 애의 MaxWalkSpeed 값은 0으로 되어있는 바람에 최종적으로 0으로 세팅되는 것까지 확인했습니다. 뭔가 저 값이 0으로 오는 원인이 있을 것 같은데, attribute set이 잘못되었는지 관련 값을 세팅해주는 초기 GameplayEffect를 지정해주지 않은 것인지 정확한 원인을 찾는데 난항을 겪고 있어서, 혹시 관련하여 어느 부분을 보는 것이 좋을지 질문 드립니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Interaction #2 에셋 가져오기 질문 입니다.
첨부된 예습자료는 실행이 되지 않아 Migrate을 진행할 수 없습니다.강의 초반에 Interact와 Interactables를 복사하기로 가져오면 메시는 가져오지 못하는 것 같습니다.강의와 같이 B_Chest_002를 레벨에 배치하면 메시가 없는 상태 입니다. 강의에서 MIgrate 할 때 보면 다른 여러 파일들도 필요해 보입니다. 그렇다고 모두 복사하면 실행이 안되는 문제가 있습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
빌드 오류
안녕하세요 막 강의를 시작해보려고하는데 첫 챕터 부터 막히네요 ㅜ 구글링도 해보고 안되서 문의 드립니다첫 빌드때 d1.uproject generate 후빌드를 해보면 이런 오류가 나는데 혹시 어떤 부분이 문제일까요,,?"D:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 DebugGame -Project="D:\YJ\YJ\GP\D1\D1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
아이템 #9 강의 3:40초에 나오는 파일을 찾고 있어요
GA_Widget_Inventory가 연결되어 있지 않아서찾아보니 안보이는데 혹시 Interaction#1 강의자료에 있는 GA_Widget_Inventory.uasset을 가져와서 쓰거나 올려주신 lyra_based에 있는 걸 이주해오면 문제 없을까여?
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item#12 ItemTemplateID 에러
Item#12 강의에서 마지막에 실행하려고 하면 아래와 같이 ItemTemplateID를 가져오지 못하는 문제가 발생합니다. 그 전까지 발생하지 않았는데 B_Character_Base와 B_HeroCharacter_Base 이동 후에 발생하는 것으로 보아 이 과정에서 뭔가 잘못된 것이 있는 것인지 문의 드립니다. ItemTemplateClass도 넘어오고 ItemTemplateClassToID에도 해당 항목이 있는 것 같은데 ItemTemplateID를 가져오지 못하는 것 같습니다. ItemTemplateID를 가져오지 못하네요
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item#9 W_Inventory_PocketWorld가 열리지 않습니다
Item #8 강의를 보면 강의에서도 PocketWorld부분이 열리지 않은것처럼 보이던데Item #9에서는 작동하는것처럼 나오네요 캡쳐 방지때문에 올리지는 못하지만 Item#8 14:55에서W_Inventroy_PocketWorld관련해서 오류 발생한거처럼 보이는데 어떻게 해결하나요?
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item #12강의 이후의 결과물에 문제가 발생했습니다.
언제나 양질의 강의를 제공해주셔서 감사드립니다.이번 강의를 통해 Lyra를 언리얼 프로젝트에서 어떻게 사용하는지 알아보고언리얼 엔진과 관련한 디테일한 부분을 배워볼 수 있어 참 기쁩니다. Item #12강의에서 제공해주시는 애셋 파일을 프로젝트에 사용하기 위해이주하였으나 기존에 만들어둔 애니메이션 블루 프린트들과 연결되지 않는 문제가 발생하였습니다.또 이주된 애셋 파일들의 부모 클래스가 None으로 설정되어 결국 이주하지 않고 파일 경로상에 직접 옮기는 방식으로 수정하였습니다. 애셋과 관련된 문제는 발생하지 않았지만, 설정하고 수행한 결과가 Rookiss님의수행 결과와는 다르게 동작하는 문제가 발생하여 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.발생하고 있는 문제의 동영상 링크는 다음과 같습니다.https://www.youtube.com/watch?v=ev40iYAin2E 이전 Item #8에서의 애셋을 이주하면 문제가 발생해서 동일하게 파일 경로에 옮겨 작업을 수행했는데,혹시 그 과정에서 문제가 발생해서 저런 문제가 발생하는 걸까요?문제가 어디서 발생하는지 알려주시면 감사하겠습니다.다시 한번 언제나 좋은 강의를 만들어주셔서 감사드립니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
[해결완료 | 에셋 파일 문의] Item#9
안녕하세요.Item#9 패키지 내 에셋 파일이 존재하지 않아 에셋 이주가 불가능한 상황입니다.패키지 재다운로드파일 명 및 경로 수정Epic Games Launcher로 프로젝트 열기위와 같은 방법들을 시도해 보았으나, 여전히 에셋 파일이 존재하지 않았습니다.해당 문제에 대해 해결 방안이 있는지 문의드립니다.참고로, 아래 메세지는 AssetAction을 통해 Content 폴더로 에셋을 이주를 시도할 때 표시되는 메시지입니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다
에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다.다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다.혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요?문제 상황 영상 링크 드립니다.https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
[해결완료 | 압축 파일] 모듈 이름 수정 및 아이템 에셋 가져오기
안녕하세요.'모듈 이름 수정 및 아이템 에셋 가져오기' 강의에서 압축 파일을 해제하면 문제가 발생합니다.해결됐습니다! 압축 파일 이름을 짧게 수정하고 C드라이브에 옮기면 됩니다.제 글을 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
마네퀸 안보이는 현상
언리얼엔진에서 play 버튼을 누르면, 좌우방향키 동작은 되지만 캐릭터(마네퀸?) 은 나오지 않는 증상이 있습니다.이와 같은 상황일때는 어디부분을 위주로 보면 되는지 알려주실수 있나 질문 남깁니다. 아래 사진은 GladiatorCore 설정입니다.