묻고 답해요
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
Shade Auto Smooth에 대해
6:44, 영상에서는 Shade Auto Smooth 버튼을 누르면 Alt + D 로 링크 복사된 물체들도 다 적용되시는것처럼 보이는데, 저는 사진과 같이 선택된 물체에 Shade Auto Smooth 모디파이어가 추가되고 해당 물체만 정상으로 보이고, 나머지 물체들이 갑자기 저렇게 과도하게 스무스가 들어간 것처럼 바뀌어 버립니다 ㅠㅠ사용하는 버전은 블렌더 4.2입니다. 4.0을 다운로드 받으려고 해도 없더라구요..
-
해결됨블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더
MCP 서버 에드온 설치가 안됩니다!
블렌더 5.2 버전 사용하고 있구 운영체제는 당연히 64비트 운영체제 쓰고 있습니다.
-
미해결즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
부드러운 곡선 면 만드는 부분
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데뭐가 문제일까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.
캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ
17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요?혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요..ㅠ- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
-
미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
rotation.x 방향
큐브의 고개를 들게 만드려면 -20을 해야하는 것 아닌가 싶어 질문드립니다! 마찬가지로 왼쪽을 보게 돌리려면 y도 -인 것 같아요
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
파티클 굵기
안녕하세요 선생님!파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ 혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요?
-
해결됨따라하면서 배우는 블렌더 3D
루프컷과 베벨
안녕하세요 강의 잘 보고있어요심슨 집 만들기1 - 17분23초 Ctrl B 베벨심슨 집 만들기2 - 1분40초 루프컷똑같이 모서리 라운딩하는 작업인데 뭔가 잘못된거 아닌가요?제가 블렌더 5.1.2 버전으로 실습하다보니 가끔 다른 부분들이 있던데, 일단 베벨(Ctrl B)로 똑같이 해봐도 라운딩 적용이 안되네요.5.1.2버전에서는 다른게 해야하는건가요?바쁘신 중에 답변 주시면 감사하겠습니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
mirror modifier 오류 문제
8강 12분에 기둥 mirror modifier를 적용하려고 하는데 각 모서리에 붙지 않고 이미지처럼 벌어져있습니다. 왜그런건지 모르겠어요 ㅜㅜ
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
merge at center의 무반응
18:21안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유
18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
안쪽면이 하나만 있습니다
- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
트레이에 루프컷을 넣으니 모양이 안쪽으로 찌그러져요
3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..
-
미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
CDN으로 수업을 들을경우
안녕하세요, 여기서부터 vite나 웹팩인 NPM 방식 말고 CDN방식으로 진행하고 싶으면 수업에 나오는 설치 부분이나 서버 구동 부분들은 건너뛰고 나머지는 그대로 진행하면 되나요?
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
UV가 삐뚤빼뚤합니다.
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
커브 부분만 납작해지는 이유
안녕하세요!간판을 걸던 중 로프가 커브상태인데 일부가찌그러졌어요 ㅠㅠ 왜그런지 모르겠어요 복구하려면 어떻게 해야할까요?
-
해결됨Complete Guide to Substance Painter!
강의 자료 위치
강의 자료는 어디서 받을 수 있나요?
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.
22:20에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요.제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요..그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다.파일 첨부 하겠습니다.https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0
-
해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.
11:38에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요?예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다.다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.