미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DepthStencilBuffer Init에 관해
ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다.
다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?