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DepthStencilBuffer Init에 관해

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다. 다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?

  • 함수콜
  • 최적화
  • DirectX
  • 게임수학
302302 댓글 1 좋아요 0 조회수 230

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