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미해결[C#/.NET 8.0]어서와, WinForm은 처음이지?
npgDBserver 말고 windows workbench는 없나요? ㅠㅠ
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!NPGDB_server를 사용하는거같은데 혹시 windows workbench를 사용해도 다름이 없을까요? ㅠㅠ 혹시 된다면 그거관련된 강의도 가전으로 기재해주셨으면 너무나 감사할거같은데 ㅠㅠ 무리일까요?ㅠㅠ
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미해결
🤸[인터렉티브 웹 개발 동아리] Dev!에서 신규 멘티분들을 모집합니다!🤸
🤸[인터렉티브 웹 개발 동아리] Dev!에서 신규 멘티분들을 모집합니다!🤸 안녕하세요! [인터렉티브 웹 페이지 개발 입문 동아리] Dev!에서 새로운 기수를 기념하여 새로운 멘티분들을 모집합니다! Dev!는 웹 페이지 개발을 통해 IT에 입문하고자 하는 분들, 교양으로만 배웠던 분들, 더 나아가 자신만의 웹 페이지를 만들어보고자 하는 분들을 위한 동아리입니다. 여타 웹 개발 동아리와는 다르게 비전공자분들 또한 쉽게 입문하실 수 있도록,또 힙합의 Dab! 처럼 자유롭고 다양한 아이디어의 인터랙티브한 웹 페이지를 직접 기획해보고 실제 넷상에 호스팅까지 해보실 수 있는 촘촘한 커리큘럼이 짜여져 있습니다. 📌여기서 "인터랙티브"란 "사용자의 동작에 따라 상호작용하는(interact) 웹 페이지"를 말합니다. 👨🎨 Dev! 운영진 소개- 저희 운영진은 총 5명으로 구성되어 있습니다!- 총무파트, 회계담당, 교육담당, 행정관리, 디자이너로 역할을 나눠서 운영하고 있으며, 모든 운영진은 웹 개발 경험이 있으며 멘토로서 활동하게 됩니다.> 다양한 해커톤에서 여러 입상경험이 있는 서버개발자 총무파트님!> 지금은 졸업하고 은행권에서 일하시지만 책임감으로 회계를 담당해주고 계시는 회계담당님!> 휴학하고 현직 웹 프론트엔드 개발자이신 교육담당님!> 이제 졸작을 마무리하시고 대학원 준비중이신 행정관리님!> 웹 개발 하시다가 디자인쪽에 흥미를 느껴 디자인쪽으로 공부하고 계신 디자이너님! 💻 Dev! 주요 활동 내용 ✅ 웹 페이지 개발 커리큘럼[1주차] HTML/CSS 기본 입문 ㄴ HTML의 기본적인 태그 숙지 ㄴ CSS의 기본 박스모델 시스템, 기본 스타일 적용법 숙지[2주차] JS 입문 ㄴ JS를 통한 웹 페이지 조작법 숙지 ㄴ JS를 통한 클릭, 스크롤 등의 동작에 따른 이벤트 작동법 숙지[3주차] CSS/JS 숙지 ㄴ CSS의 flexbox, Parallax Scrolling, position, etc. ㄴ JS의 event bubbling, capturing, promise, etc.[4주차] 본격적인 웹사이트 기획 ㄴ Figma 기본 사용법 숙지 ㄴ 개발하고 싶은 웹사이트 구상, ex. 공룡게임 웹 페이지, 행맨 웹 페이지, 사다리게임 웹 페이지 등등 ㄴ 호스팅 방법 습득[5~7주차] 운영진과 함께 페이지 개발[8주차] 동아리내 PR진행 ✅ 게임까지 만들 수 있어?! 나만의 토이프로젝트📌토이 프로젝트란?: 상업적인 목적이 아닌 자기 계발, 능력 향상, 재미 추구 등을 위해 진행하는 프로젝트입니다.- 행맨/공룡 게임, 점메추 앱 등의 다양한 토이프로젝트 제작- CANVAS나 Web GL을 통한 입체적이고 인터렉티브한 웹 페이지 제작 ✅ 다른 분야의 개발도- 동아리 내 서버 개발자, 앱 개발자 경험이 있으신 분도 운영진으로 있음- 배우고 싶은 분야는 지원자가 자유롭게 요청하여 배울 수 있음 ✅ 해커톤등의 대회 참여- 웹 개발을 어느정도 배우면 개발자들의 낭만인 해커톤에 팀을 꾸려서 참여- 수상이 목표일 수 있지만, 입문자의 경우 경험을 우선시하여 참여 ✅ 번외- 원하시는 분들이 모여서 가고싶었던 컨퍼런스에 참가> 지금까지 갔던 컨퍼런스: 2024 월드 IT쇼, SLEXN CONNECT (v240) SOLUTION DAY 등의 컨퍼런스에 참여- 소모임 활동 외에도 MT나 뒤풀이 등 다양한 이벤트를 준비 중 💻 지원 대상- 서울, 경기권에 재학중이거나 휴학중인 20대 초중반의 대학생!- 웹 개발 실력과는 무관하게 개발을 한 번이라도 해보고 싶으셨던 분! 💻 모집 기간- 10.10 ~ 10.30 기간 동안에 모집 예정입니다. 🙂- 운영진마다 3명의 멘티를 맡을 수 있도록 모집 중입니다!> 현재 5명의 운영진이 있고, 7명의 멘티가 모집되었습니다. 💻 문의 및 지원지원링크: https://walla.my/survey/oOOrC1JuT5LgAIQhgv9v동아리 노션: https://hulking-lighter-164.notion.site/DEV-15a3090440e280968be8f12b6b9b8334?pvs=73문의 오픈카톡: https://open.kakao.com/o/sTO3IH4g 운영진 연락처: 010-8672-9264
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
7. 예측 및 결과파일 생성에서 오류가 생겨요
다중분류(6회) 문제입니다.선생님 해설지처럼 똑같이 쳤는데 마지막에 자꾸 오류가 뜨네요 왜그런지 모르겠어요 ㅠ
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미해결한 번에 끝내는 AI 에이전트 개발 올인원 (w. CrewAI, LangGraph, Google ADK)
야후에서 정보를 못얻어와요.
=== NVDA ===Failed to get ticker 'NVDA' reason: Failed to perform, curl: (77) error setting certificate verify locations: CAfile: F:\인프런\AI Agent Dev\3_FUND_MANAGER_AGENT\.venv\Lib\site-packages\certifi\cacert.pem CApath: none. See https://curl.se/libcurl/c/libcurl-errors.html first for more details.Error retrieving data for NVDA: Failed to perform, curl: (77) error setting certificate verify locations: CAfile: F:\인프런\AI Agent Dev\3_FUND_MANAGER_AGENT\.venv\Lib\site-packages\certifi\cacert.pem CApath: none. See https://curl.se/libcurl/c/libcurl-errors.html first for more details. 메시지가 나오면서 안돼요...
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
작업형2 모의문제1 책관련
작업형2모의문제 1 같은 경우는 도서에 따로 문제가 없는 것일까요?
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
작업형1 모의문제1 문제1
영상에서는 df.quantile(.75)를 실행했을 때 오류가 나지 않았는데 저는 오류가 나서 어떤 부분이 잘못되었는지 여쭤봅니다.
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미해결<밑바닥부터 만들면서 배우는 LLM> 완독 챌린지
어텐션 가중치 질문
어텐션 가중치가 학습되는 파라메터가 아니라고 하셨는데요. k,q,v 자체는 학습 파라메터가 맞지만 어텐션 가중치(attention score)는 q와 k로 부터 만들기 때문에 학습 파라메터가 아니다 라고 하신거 맞죠?
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미해결서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편
Kotlin 테스트 프레임워크
안녕하세요🙂실무에서 만약 Spring과 Kotlin으로 프로젝트를 진행 했을 때 Spock로 테스트 코드를 짜도 상관이 없을까요?이번에 Kotlin으로 프로젝트를 진행해야하는 일이 생겼는데, 저 또한 강의에서 사용하신 Spock가 익숙해서 사용을 하려고 했는데, 보통 Kotest를 많이 사용하는 것 같아서요. 실무 관점에서 Java 대신 Kotlin을 사용한다면, 어떤 테스트 프레임워크를 선택하는것이 좋을지 궁금해서 질문드립니다. 감사합니다.
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미해결TailwindCSS 완벽 마스터: 포트폴리오부터 어드민까지!
확장 프로그램 설치 및 최적화 버전 문의
tailwindcss 공식 페이지는 v4.1로 되어 있는데 강의하신 버전은 v3.4.13 으로 되어 있네요v 4.1버전과 설정 옵션들이 조금 달라서 문의 드립니다.v 4.1 버전을 사용하고자 한다면 어떻게 설정을 해야 하는걸까요?
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미해결ChatGPT×엑셀: 함수·매크로 마스터 챌린지
엑셀 예제.ZIP 실습예제
전자책(Chat GPT를활용한엑셀함수와매크로(VBA 코드).PDF 와엑셀 예제.ZIP) 을 다운로드 받아서압축을 풀어주세요->이 파일이 어딨는지 모르겟어요
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미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
EXTENSIONS
제 창에는 블럭모양이 없습니다ㅜㅜ 어떻게해야하나요
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++
언리얼 프로젝트를 생성할 수 없었습니다(컴파일 실패)
안녕하세요 루키스님 강의 언제나 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 강의를 보며 프로젝트를 생성해보았지만 계속 실패하게 되어 질문드립니다.구글링을 해본 결과 언리얼 엔진과 비주얼 스튜디오와의 호환성 또는 버전의 문제인 것 같은데, 검색을 하며 이것저것 설정을 바꿔보아도 잘 되지가 않습니다.. 어떻게 해야하나요? 엔진 버전은 5.3.2입니다 Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="C:/Users/giml7/Desktop/UE5/R2/R2/R2.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDEUsing bundled DotNet SDK version: 6.0.302Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="C:/Users/giml7/Desktop/UE5/R2/R2/R2.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDELog file: C:\Users\giml7\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txtCreating makefile for R2Editor (no existing makefile)@progress push 5%Parsing headers for R2EditorRunning Internal UnrealHeaderTool C:\Users\giml7\Desktop\UE5\R2\R2\R2.uproject C:\Users\giml7\Desktop\UE5\R2\R2\Intermediate\Build\Win64\R2Editor\Development\R2Editor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installedTotal of 0 writtenReflection code generated for R2Editor in 1.0054079 seconds@progress popBuilding R2Editor...Using Visual Studio 2022 14.44.35219 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.44.35207) and Windows 10.0.26100.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).Determining max actions to execute in parallel (6 physical cores, 12 logical cores)Executing up to 6 processes, one per physical coreRequested 1.5 GB memory per action, 4.77 GB available: limiting max parallel actions to 3------ Building 6 action(s) started ------[1/6] Resource Default.rc2[2/6] Compile [x64] SharedPCH.Engine.Cpp20.cppDetected compiler newer than Visual Studio 2022, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.hC:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(31): error C4668: '__has_feature' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(31): error C4067: unexpected tokens following preprocessor directive - expected a newlineC:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\SkeletalMesh.h(799): warning C4996: 'FBoneMirrorInfo': FBoneMirrorInfo is deprecated. Please use UMirrorDataTable for mirroring support. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.Total time in Parallel executor: 22.86 secondsTotal execution time: 40.24 seconds 엔진 5.4로 생성했을때는 생성은 되지만 비주얼 스튜디오에서 빌드를 했을때 NuGet 오류가 생기게 됩니다.. 디버깅 모드로 실행을 해도 언리얼 에디터가 켜지기만 하고 게임이 실행되지가 않습니다
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미해결(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
17. 함수와 재귀함수(v2) / 0:30:57 / return 명령어 중 double 자료형 관련 문의
안녕하세요.avgArray 함수 선언 코드블록 마지막 명령어가 return(double)sum/size; 인데요.double 자료형에 괄호를 붙이는 이유가 뭔가요?sum과 size 자료형이 모두 int여서 그런거라면 혹시 괄호를 생략해도 되나요?그리고, (double) 뒤에 띄어쓰기가 없어서 조금 헷갈렸는데, 자료형 뒤에 띄어쓰기를 안해도 상관 없나요?
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미해결2025 벼락치기 합격! 기출문제 집중 정보처리기사 실기
2023년 2회 8번 답
템퍼 프루핑 아닌가요?
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미해결한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
렌더링
혹시 main.jsx파일에서의ReatDom.creatRoot(document.getElementById("root")).render(<App/>);에서 id값을 따로 root로 설정해주지 않아도 render함수안에 있는 인자 값으로 root가 설정되는 걸까요? 어떻게 root로 설정하고 app을 루트로 만들어줬는지 궁금합니다.
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
작업형2_예시문제 이상치 처리
안녕하세요 작업형2 예시문제에서 이상치 처리 여부 관련하여 문의드립니다. train데이터의 총구매액과 최대구매액의 최소값이 음수로 되어있고, test데이터의 최대구매액의 최소값이 음수로 되어있는데이 경우 이상치 처리를 하고 진행하는게 맞는건가요?test데이터의 레코드 수는 동일해야하는데 위와 같은 경우 이상치 처리를 해야한다면 어떻게 처리를 해야 하는지 궁금합니다. 감사합니다 :)
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미해결
핸드북 제공 관련 문의
안녕하세요.혹시 이번 강의에서 핸드북은 따로 제공되지 않는지 문의 드립니다.감사합니다.
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미해결6주 완성! 백엔드 이력서 차별화 전략 4가지 - 똑같은 이력서 속에서 돋보이는 법
@EntityGraph와 fetch join 질문드립니다!
5-4 강의에서 질문 있습니다!@EntityGraph 설명해주실 때 Fetch Join의 한계점이 동일하게 적용된다고 하셨는데, 찾아보니까 항상 조인을 강제하지 않는다는 점에서도 그렇고 그에 따라 페이징이 가능하다는 점에서도 그렇고 차이가 있는거 같아서 혼란이 와서 질문드립니다.fetch join과는 다르게 보는게 맞지 않을까요..?
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미해결
섭페 uv 겹침 오류 질문해요 알려주세요ㅜㅜ
마야에서 모델링 해서 가져온건데 로우폴리메시를 하이폴리로 베이크 했더니 계속 이런식으로 나와요ㅜㅜuv가 문제라고 해서 레이아웃 기능으로 재배치 했는데도 계속 이래서 질문해봅니다..인터넷에 서치해보니 이름을 low랑 high로 적으라고 하시던데 로우랑 하이폴리가 같으면 어떻게 해야하는건지... 도와주세요ㅜㅜ
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미해결6주 완성! 백엔드 이력서 차별화 전략 4가지 - 똑같은 이력서 속에서 돋보이는 법
N+1 강의 관련 질문입니다!
5-4 강의를 보고 궁금해서 여쭤봅니다!24분 즈음에 In절로 가져오는게 너무 많은 양이면 결국 쿼리 수가 많아진다는게 이해가 가지않습니다.In절로 너무 많은 양을 가져왔을 때 불필요한 데이터가 많아져서 오버헤드가 발생할 수 있는거지, 오히려 쿼리수는 감소하는거아닌가요?앞서 계속 강의를 그렇게 이해하다가 24분 즈음 하신 말씀때문에 헷갈려서 질문드립니다!