#include와 전방선언 관련 질분있습니다.
589
작성한 질문수 1
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.
현재, 헤더 파일에 특정 클래스 변수를 추가할 때 (ex. USpringArmComponent) 헤더 파일에서 컴파일 오류가 나죠. 그래서 class라고 전방선언을 해준 뒤 Cpp 파일에서 실제 해당 클래스가 있는 파일의 경로를 include 해주는데요, 이렇게 하는 이유가 있나요?
애초에 헤더 파일에서 include 하면 안되는지 궁금합니다.
답변 1
1
C++의 영원한 숙제인데요.
헤더파일에서 헤더파일을 추가하기 시작하면,
A->B B->A 이렇게 순환 참조하는 문제가 발생하면서 빌드 에러가 나기도 하고
하나의 헤더를 추가하기 위해 다른 헤더까지 포함해야 하는
엄청난 부담이 생깁니다.
그래서 헤더에선 어.지.간 해서는 다른 헤더를 포함하면 안 됩니다.
델리게이트 관련 질문입니다!
0
202
1
RPG프로젝트
0
206
1
플레이어랑 적이랑 구분했던가요?
0
204
1
언리얼 에디터 상에서 만든 구조체를 C++ 상에서 불러올수 있나요?
0
191
1
크래쉬
0
293
1
c++ 소켓에 장착한 무기 제거
0
249
1
GAS랑 Game Features 앞으로 많이 쓸까요?
0
627
3
비헤이비어트리질문
0
376
1
BindHp에서...
0
254
0
c++ 클래스 폴더 관련 질문입니다.
0
706
1
현업에서 트레일같은 쉐이더질문
0
301
1
유니티 vs 언리얼 강의 중 의문점
0
494
1
언리얼엔진 컴포넌트 방식
0
343
1
델리게이트 함수를 쓰고 플레이버튼 실행시 언리얼이 꺼집니다
0
384
1
Visual Studio 테마 어떤 거 사용하시는지 궁금합니다 ㅎㅎ
0
578
2
TObjectPtr
0
525
1
c2664오류 해결 어케하나요 ㅠㅠ
0
819
1
UCapsuleComponent* 형식의 인수가 USceneComponent* 형식의 매개변수와 호환되지 않습니다.
0
665
2
GENERATED_BODY() 에러 질문있습니다
0
1513
1
fork와 github desktop
0
754
1
Super::NativeAnimation
0
262
1
언리얼엔진 VisualStudio build 오류
0
2023
1
UI실습 강의 질문
0
412
1
UBTTask_Attack의 TickTask 함수 호출이 안되는 것 같습니다.
0
621
2





