언리얼엔진에 관한 질문입니다.
752
작성자 없음
작성한 질문수 0
안녕하세요. 수업 정말 잘 듣고 있습니다.
회사에서는 언리얼을 그대로 사용 안하고 엔진 자체를 뜯어고쳐서 사용한다고 하셨는데
지금 언리얼을 그냥 사용해도 충분히 앵간한 기능은 다 구현가능할것으로 보입니다.
그럼에도 불구하고 굳이 회사에서 인건비를 들여가면서 엔진자체를 뜯어고쳐서 사용하는 이유에 대해서 궁금합니다.
답변 1
1
AAA 게임이나 아주 규모가 큰 MMO 게임이라면
프로젝트 요구사항에 맡게 여러가지를 수정/추가/최적화 하는 경우가 (자주) 있는데요.
하지만 제 경험상 기본적으로 엔진 수정은 최소화하는게 좋다는 생각입니다.
왜냐면 언리얼 버전이 업 되면 통합도 어렵고, 수정된 코드로 인해 늘 버그가 도사리기 때문이죠.
델리게이트 관련 질문입니다!
0
204
1
RPG프로젝트
0
208
1
플레이어랑 적이랑 구분했던가요?
0
206
1
언리얼 에디터 상에서 만든 구조체를 C++ 상에서 불러올수 있나요?
0
195
1
크래쉬
0
297
1
c++ 소켓에 장착한 무기 제거
0
252
1
GAS랑 Game Features 앞으로 많이 쓸까요?
0
631
3
비헤이비어트리질문
0
378
1
BindHp에서...
0
257
0
c++ 클래스 폴더 관련 질문입니다.
0
709
1
현업에서 트레일같은 쉐이더질문
0
306
1
유니티 vs 언리얼 강의 중 의문점
0
497
1
언리얼엔진 컴포넌트 방식
0
345
1
델리게이트 함수를 쓰고 플레이버튼 실행시 언리얼이 꺼집니다
0
388
1
Visual Studio 테마 어떤 거 사용하시는지 궁금합니다 ㅎㅎ
0
583
2
TObjectPtr
0
528
1
c2664오류 해결 어케하나요 ㅠㅠ
0
821
1
UCapsuleComponent* 형식의 인수가 USceneComponent* 형식의 매개변수와 호환되지 않습니다.
0
668
2
GENERATED_BODY() 에러 질문있습니다
0
1515
1
fork와 github desktop
0
759
1
Super::NativeAnimation
0
268
1
언리얼엔진 VisualStudio build 오류
0
2027
1
UI실습 강의 질문
0
416
1
UBTTask_Attack의 TickTask 함수 호출이 안되는 것 같습니다.
0
628
2





