inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

스탯 매니저

강사님 함수의 선언과 정의에 대해 궁금한것이 있습니다.

387

한상민

작성한 질문수 2

0

영상에서 함수의 선언과 정의에서 서로 매개변수의 이름이 달라도 빌드에 이상이 없어서 여쭤봅니다!

위 사진처럼 빌드에는 이상이 없지만 가급적이면 이름은 통일해줘야 하는 상황인가요?

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

Rookiss

C++ 문법에서 헤더 쪽의 선언의 경우
변수 이름은 실제 구현부와 달라도 되고요
사실 아예 없어도 됩니다.
void SetLevel(int32) 이렇게만 해도 됩니다.
하지만 특별한 경우가 아니라면 가독성 측면에서 일치화 하는 것이 좋겠죠

0

한상민

빠른 답변 정말 감사합니다!

델리게이트 관련 질문입니다!

0

204

1

RPG프로젝트

0

208

1

플레이어랑 적이랑 구분했던가요?

0

206

1

언리얼 에디터 상에서 만든 구조체를 C++ 상에서 불러올수 있나요?

0

195

1

크래쉬

0

297

1

c++ 소켓에 장착한 무기 제거

0

252

1

GAS랑 Game Features 앞으로 많이 쓸까요?

0

631

3

비헤이비어트리질문

0

378

1

BindHp에서...

0

257

0

c++ 클래스 폴더 관련 질문입니다.

0

709

1

현업에서 트레일같은 쉐이더질문

0

306

1

유니티 vs 언리얼 강의 중 의문점

0

497

1

언리얼엔진 컴포넌트 방식

0

345

1

델리게이트 함수를 쓰고 플레이버튼 실행시 언리얼이 꺼집니다

0

388

1

Visual Studio 테마 어떤 거 사용하시는지 궁금합니다 ㅎㅎ

0

583

2

TObjectPtr

0

528

1

c2664오류 해결 어케하나요 ㅠㅠ

0

821

1

UCapsuleComponent* 형식의 인수가 USceneComponent* 형식의 매개변수와 호환되지 않습니다.

0

668

2

GENERATED_BODY() 에러 질문있습니다

0

1515

1

fork와 github desktop

0

759

1

Super::NativeAnimation

0

268

1

언리얼엔진 VisualStudio build 오류

0

2027

1

UI실습 강의 질문

0

416

1

UBTTask_Attack의 TickTask 함수 호출이 안되는 것 같습니다.

0

628

2