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배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발

프로시저럴 폴리지 볼륨

잔디는 레벨별로 어떻게 한번에 만들 수 있을까요?

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나무를 한번에 생성하는 폴리지 볼륨을 알려주시고 잔디나 잡초 종류는 개체 수가 많아서 레벨을 이용한다고 하셨는데 레벨 바운드 방법만 알려주시고 막상 잔디와 잡초를 폴리지 볼륨으로 생성하는 방법은 안알려주셨네요..

폴리지 볼륨을 두개 만들어서 하나는 나무(전역 용) 하나는 레벨바운드 크기에 맞춰 생성해놓고 시뮬레이션을 돌려보았는데 실행이 안됩니다. 수작업밖에 없는건가요?

레벨에 적용이 되면서 폴리지 볼륨처럼 한번에 생성할 수 있는 방법 좀 알려주세요!

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