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배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발

아이템 장착 동기화 (2)

렙 노티파이 변수와 네트워크 컬링관련 질문입니다.

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doggy Hot

작성한 질문수 4

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아이템 장착 동기화(2)에 관한 내용입니다.

여기서 네트워크 컬 디스턴스(이하 컬) 밖으로 나갔다가 들어올때 변수가 서버의 변수값으로 리플리케이트 되는 것을 이용해서 

리플리케이트 될 때 렙 노티파이 함수를 실행시키게 해서 저장된 해당 장비의 변수를 읽어서 다시 옷을 입게 만드는 거 맞나요?

그리고 살짝 이해가 안가는게, 컬 밖으로 나갔다가 들어오면 왜 장비가 지워지는지 잘 모르겠습니다.

서버에서 멀티캐스트를 통하여 장비를 픽 한 플레이어 폰의 스켈레탈 메쉬를 바꿔 준 것 아닌가요?

그러면 그걸로 계속 유지되야 되는 것 아닌지요?

컬 안에 있을때만 멀티캐스트를 통해 바꿔진게 유지되는건가요? 만약 그렇다면 컬 밖에 있으면 초기화 되는거고 컬 안에 있으면 서버와 동기화 시켜주려고 틱 당 계속 동기화 시켜주는게 되는거 아닌가요??

unreal

답변 0

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