inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발

랙돌

상대 플레이어 오브젝트와 총의 끼임으로 생기는 공중부양 현상

348

무스무스케잌

작성한 질문수 4

0

 강의에 나오는 데로 BP_PlayerBase -> 뷰포트

 -> CapsuleComponent -> Mesh(상속됨에 있는)    WeaponBack과 WeaponRight에 있는 Collision -> Collision Presets 를 Custom으로 설정하고 Pawn에서

[무시]에 새로축과 [Pawn]의 가로축이 만나는 부분에 있는 체크박스를 체크를 한후, Pawn 이외에 채크박스는 모두 블록에 해당하는 부분으로 바꾸어도 플레이어 오브젝트와 라이플 오브젝트가 낑겨서 발생하는 승천(?)현상이 계속 나타납니다. 총과 낑겨서가 아닐수도 있지만 코드를 수정해서 총이 안낑기게 하는 방법이던가 총 이외에 끼어서 승천(?) 나타날수도 있는지 설정을 잘못건드렸는지 혹시 짚이시는 부분이 있으신다면 답변해주시면 감사하겠습니다.

그리고 항상 강의 잘보고 있습니다.^^;

=================================

(수정된 부분)

그냥 무시하고 계속 진행 해보니 무기가 떨어지는 부분에서는 해결이 됬는데 이 현상이 추후에 게임을 만들면서도 문제가 될까요?

=================================

바로 다음 강의인 피격 부분에서 상체만 랙돌처리를 하여 총알에 맞았을때에 동작을 나타내는 부분에서 총을 포함하고있는 상체부분이 총에 맞았을때 광란의 춤(?)을 추는 현상이 셍깁니다. 제발 도와주세요ㅠㅠ

unreal

답변 0

프로젝트 파일이 정상적으로 안되는데

0

419

0

강의에서 추출한 하이트맵입니다.

2

417

0

5:50 플레이어 컨트롤러에서 게임모드 접근

0

239

0

업데이트가 되어서 컬러램프가 어플라이 컬러램프에 적용되지 않습니다

0

189

0

다운로드 파일 없음!!

0

233

0

네트워크 오류 나시는 분들 보세요

0

243

0

랜드스케이프 텍스처 파일 어딨는거죠

0

253

1

파일은 어디서 받나요

0

245

0

패키징에서 오류가 뜹니다..

0

302

0

피격 이벤트에 대한 질문

0

278

0

블로거 유랑님이신가요?

0

257

0

질문있습니다!

0

178

0

총기 발사 속도

0

270

1

이건 무슨..

3

179

0

페인트를 칠했을때 아무리 기다려도 페인트가 들어가지 않아요.

0

174

0

자료가 없습니다.

0

277

1

4.24.1 버전에서 나무 에셋 로딩이 안되네요.

2

331

1

저렇게 맵 하나를 어떻게 여러개의 레벨로 나눌수 있나요

0

184

0

State Machine 또는 Animation BP는 C++로 작성할 수는 없나요?

0

193

0

자료 같은게 어디있다고 언급을 하던가

0

203

0

네트워크 오류

0

160

1

플레이어 캡슐 노컬리전 일때 떨어지는 이유

0

195

1

렙 노티파이 변수와 네트워크 컬링관련 질문입니다.

0

148

0

첨부파일이 없네요 올려주세요

1

305

4