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BEST 개발 · 프로그래밍 게임 개발
배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
(4.5)
40개의 수강평 ∙ 754명의 수강생
공개되지 않은 강의로
수강이 제한됩니다.
지식공유자 : choijaekyu
총 109개 수업˙총 25시간 22분
평생 무제한 수강
수료증 발급 강의
입문 대상 초급 대상 중급이상
입문자, 초급자를 위해 준비한
[게임 개발] 강의입니다.

대작 게임 제작의 표준 개발 환경 언리얼! 배틀그라운드 같은 게임을 만들어가며 기본부터 고급 활용, 전체 게임 개발의 흐름까지. 게임회사 하나 차릴 수도 있게 성장시켜주는 집접화된 강좌 입니다.

📣 공지사항• 이 강의는 지식공유자의 사정으로 답변이 어렵습니다. 수강 및 학습에 참고 부탁드립니다.

1. 강좌소개

본 언리얼 게임 개발 강좌 는 기초적인 블루프린트 기능을 학습하신 분들을 대상으로 구체적으로 게임을 개발하는 방법을 알려드립니다. 프로젝트 생성부터 시작해서 랜드스케이프, 캐릭터, 아이템, 멀티플레이, 탈 것(vehicle) 구현과 마지막으로 친구와 같이 플레이할 수 있도록 AWS(아마존 웹서비스)에 데디케이트 서버를 올리는 것까지 세세하게 진행합니다.

언리얼 엔진에는 블루프린트라는 매우 강력한 비주얼 스크립팅 기능이 갖춰져 있습니다. C++의 도움없이 블루프린트만 이용해서 H1Z1나 배틀그라운드 같은 배틀로얄 장르의 FPS 게임을 만들 수 있습니다. 기본적인 게임구조를 같이 만들고 나면 그 이후에는 여러분들이 스스로 자신만의 아이디어를 마음껏 구현하실 수 있습니다.

2. 강의대상

  • 언리얼엔진 공식 유투브에 있는 블루프린트 기초과정 학습자 (한글자막있음)  >>바로가기
  • FPS 게임을 만들어보고 싶은 사람
  • 고퀄리티의 3D게임제작을 시작해보고 싶은 사람

3. 배우는 것들

4. 지식공유자 소개

최재규

2006년에 게임프로그래머로 업계에 입문하여 드래곤젬, 4스토리, 리니지이터널 개발에 참여했으며 이후 독립하여 벤처기업을 차렸지만 보기좋게 망하고 현재는 은둔생활을 하며 마지막 필살기를 갈고 닦고 있습니다.

안녕하세요
choijaekyu 입니다.
choijaekyu의 썸네일
커리큘럼 총 109 개 ˙ 25시간 22분의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0.
강의 안내 03:33
섹션 1. 언리얼 프로젝트 준비
섹션 2. 지형과 식물
랜드스케이프 11:38
랜드스케이프 - 조각 미리보기 09:41 랜드스케이프 - 칠하기 미리보기 16:13 랜드스케이프 - 하이트맵 미리보기 14:27 인스턴트테라 - 지형생성 미리보기 18:37
랜드스케이프 - 스케일&오프셋 세팅 12:26
배경작업 - 바다,포그 25:19
폴리지 14:42
프로시저럴 폴리지 볼륨 10:32
프로시저럴 폴리지 블록킹 볼륨 03:39
폴리지와 스트리밍 레벨의 응용 17:48
스트리밍 레벨 바운드 10:51
스트리밍 레벨을 잘못사용하는 경우 03:08
랜드스케이프 스플라인 - 도로 18:34
배경작업 마무리 13:55
섹션 3. 액터 기초
액터의 이해 13:05
액터 클래스 미리보기 26:51
액터 스폰 11:59
게임모드, 플레이어컨트롤러 14:25
맵이동 10:37
게임인스턴스와 시작맵 07:03
액터 삭제 06:55
액터 이벤트 11:48
폰 빙의 06:41
섹션 4. 캐릭터와 애니메이션
캐릭터 만들기 with Adobe Fuse 20:56
캐릭터 클래스 미리보기 16:43
캐릭터 이동 조작 11:44
애니메이션 블루프린트 21:34
상태기계 14:29
본(Bone) 변경 08:54
하체회전 마무리 10:29
소켓과 총붙이기 09:26
총 애니메이션 13:21
중첩된 상태기계 09:22
애님몽타주 15:21
노티파이 11:45
크로스헤어와 FOV조정 15:42
피탄 이펙트 17:14
랙돌 18:33
피격 (부분 랙돌) 14:06
허리숙이기와 카메라 흔들기 11:28
부위판정(헤드샷) 16:05
점프 (1) 04:59
점프 (2) 16:59
점프 (3) 07:16
점프 (4) 13:31
캐릭터 코스튬 25:00
멀티 스켈레톤 메쉬 사용시 랙돌 세팅법 08:19
섹션 5. 필드 아이템
액터 준비 09:35
데이터테이블 19:19
아이템 장착 08:37
습득 우선순위 10:46
선택 습득 07:05
UI 작업 (1) 09:22
UI 작업 (2) 16:20
무기 장착 20:22
랜덤 09:26
섹션 6. 멀티플레이 기초
멀티플레이 입문 19:05
스폰 15:06
네트워크 컬링 디스턴스 03:10
이벤트의 실행위치 파악 17:11
소유중인 클라이언트 실행과 멀티캐스트 18:06
변수복제와 노티파이 함수의 중요성 17:58
섹션 7. 캐릭터 동기화
이벤트 실행위치 파악 09:59
변수 동기화 14:01
아이템 장착 동기화 (1) 19:08
아이템 장착 동기화 (2) 20:59
총쏘기 동기화 15:26
데미지 처리 13:57
죽음 동기화 08:56
조준 방향 동기화 08:38
섹션 8. 게임규칙 구현
게임모드(GameMode) 13:58
로그인, 로그아웃 이벤트 14:47
메인 타이머 08:05
다른 플레이어 기다리기 12:51
살아남은 인원 체크하기 09:08
GameState를 활용한 정보공유 (1) 11:01
GameState를 활용한 정보공유 (2) 06:00
게임결과창 11:24
하단 HP바 06:13
전투종료 12:41
섹션 9. 게임진행 구현
이주(Migration) 및 디버깅 16:04
타이틀 화면 15:33
로비 화면 15:27
로딩 화면 09:39
섹션 10. 비행기와 낙하산 구현
비행기 (1) 13:55
비행기 (2) 22:08
비행기 (3) 19:31
다이빙 연출 18:03
낙하산 연출 (1) 20:29
낙하산 연출 (2) 19:09
낙하산 연출 (3) 미리보기 09:48
환경설정변수 22:24
중간 마무리 12:26
섹션 11. 자기장 구현
월드맵UI (1) 19:07
월드맵UI (2) 31:18
자기장 (1) 09:27
자기장 (2) 15:25
자기장 (3) 16:23
자기장 (4) 22:36
자기장 (5) 15:50
자기장 (6) 12:27
자기장 (7) 07:19
섹션 12. 실행파일 빌드하고 AWS서버에 올리기
비주얼스튜디오와 깃허브 설치 21:43
클라이언트와 서버 빌드 27:21
AWS에 데디케이트 서버 올리기 (종강) 21:16
강의 게시일 : 2017년 12월 13일 (마지막 업데이트일 : 2018년 06월 25일)
수강평 총 40개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다. 수강평을 작성 시 300잎이 적립됩니다.
4.5
40개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
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전지훈 thumbnail
솔직히 언리얼 엔진을 처음 접하는 사람이 보기에 좋은 강의는 아니라고 생각합니다. 하지만, 기존에 유니티와 같은 다른 게임 엔진에 대한 경험이 있다면 굉장히 이해하기 쉽고 실용적인 내용으로 가르쳐주는 강의라고 생각합니다. 분명히 좋은 강의이며 본 강의가 이해하기 어렵다면 더 기초적인 강의를 한번 들으시고 오시면 좋을 것 같아요.
2020-12-29
bigcat0815 thumbnail
이 강좌 안좋다는 분들은 다른 강의 들어 보십시요. 그러면 이 강좌의 가치를 알게 됩니다. 텍스쳐 몇 개 안되는걸로 가치를 펌하한다면 아마도 언리얼 완전 첫 입문자일 확률이 높습니다. 그럴땐 반복 학습하시면 이 강좌가 왜 입문자에게 좋은지 아시게 될것입니다.
2020-05-04
zibril thumbnail
자세한 설명에 많은 도움 받고 있습니다. 좋은 강좌 감사드립니다.
2017-12-22
휴식중인 갈치 thumbnail
반복학습을 하다보니 이제는 귀가 살짝 열립니다 아쉽다면 관리를 잘않하시는게 좀 아쉽군요 좋은 강의 입니다 개속해서 2탄 3탄 올려주세요
2019-06-28
VRCREW thumbnail
얼론데브에서 이미 거진 다 봤었지만 언리얼을 처음 배우기 시작했던 꼬꼬마 시절에 봤던 추억의 영상이기도 하고 그때 아무것도 모르던 저를 위해 강사님이 따로 영상까지 찍어서 이메일로 보내주시는 등 친절하게 도와주셨던 마음이 고맙기도 해서, 평생소장을 위해 여기서 다시 구매하였습니다 :)
2020-11-16
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