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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 수강 후 개인 프로젝트 적용

해결된 질문

582

Oak0156

작성한 질문수 2

1

수강 후, 대학 동아리 수준에서

내용을 제대로 습득했다는 전제 하

만든 게임과 서버를 연동할 능력을 갖출 수 있나요?

동아리에서 mmorpg를 만들어 보려 하는데 서버를 담당하게 되어 미리 공부하려 합니다.

가벼운질문 network 게임개발 재밌다 windows-server 동아리 MMORPG

답변 1

2

Rookiss

지식은 충분하지만, 그 다음엔 프로그래밍 능력 및
기본적인 게임 컨텐츠 구현 능력이 더 관건입니다.

0

Oak0156

감사합니다!

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

31

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

71

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

126

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

65

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

85

2

성능 테스트 결과

0

105

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

128

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

84

1

궁금한거 있습니다.

0

83

2

JobTimer 구동 스레드

0

108

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

151

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

87

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

144

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

103

2

mutex와 sleep 차이점

0

119

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

156

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

97

1

공부법 관련해서

0

184

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

145

2

운영체제관련 질문입니다

0

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1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

119

2