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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

해결된 질문

11

snu

작성한 질문수 36

0

writeLock을 잡을때 readLock 조차 안잡힌 상태에서 잡는데요.

read는 데이터 읽기만 하는건데 writeLock을 잡을때 신경 안써도 되지않을까요??
readLock이 읽을때 writeLock이 데이터를 오염시킬 수 있어서 그런걸까요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 2

1

Rookiss

당연히 문제가 됩니다.
박물관에서 우리가 무엇인가를 감상하고 있는데, 내부 공사를 같이 하는 느낌이랄까요.
예를 들어 C++의 연결 리스트 작업을 하느라고 불필요한 자료를 삭제하고 있는데
하필 그것을 누군가가 read 하고 있었다면 난리가 날 수 있습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. snu님.

WriteLock을 잡을 때 ReadLock 조차 없는 상태에서 잡는 이유는 데이터의 일관성을 보장하기 위함입니다. WriteLock 동안에는 다른 쓰레드들이 데이터를 읽거나 수정하지 못하도록 막습니다. 이는 작업 중 다른 쓰레드가 데이터를 읽으면 데이터가 변경될 수 있기 때문입니다. 즉, ReadLock이 데이터의 일부분을 읽어 사용하는 동안 WriteLock이 데이터를 변경하면, 읽은 데이터가 변경되기 전에 읽는 데이터와 불일치 문제가 발생할 수 있습니다.

WriteLock과 ReadLock의 차이와 역할에 대해 더 알아보고 싶으시다면, 다음 게시물을 참고하세요:

이 게시물들을 참고하시면 Reader-Writer Lock의 개념과 활용에 대해 더욱 명확하게 이해하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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