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C++과 에디터 로직 기능의 사용처 구분

해결됨

언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!

영상 참조 [2:07] 실무에서 게임을 개발할 때 C++을 안쓰고 에디터 기능인 Behavior Tree, Blackboard만으로 로직을 만들어야 하는 경우가 있을까요? 두 방식을 각각 어떤 로직에 쓰는 것이 적합할 지 궁금합니다.

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hallo7230 댓글 1 좋아요 0 조회수 177

게임 개발용 컴퓨터 사양을 모르겠어요

미해결

유니티를 주로 사용할것같고 언리얼엔진 또한 사용할것 같은데 인터넷에서 견적 맞춘거 보면 너무 부담되는 가격이여가지고 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 원할하게 구동시키기 위해서 컴퓨터를 어떻게 구매해야 할까요

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leee8818 댓글 1 좋아요 0 조회수 1760

강의 수강 후 개인 프로젝트 적용

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

수강 후, 대학 동아리 수준에서 내용을 제대로 습득했다는 전제 하 만든 게임과 서버를 연동할 능력을 갖출 수 있나요? 동아리에서 mmorpg를 만들어 보려 하는데 서버를 담당하게 되어 미리 공부하려 합니다.

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Oak0156 댓글 1 좋아요 1 조회수 595

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