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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

장치 초기화

렌더타겟과 버퍼 질문

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안녕하세요 선생님.
SwapChain클래스에서 두개의 버퍼를 만들었고, DescripterHeap의 Init에서 CreateRenderTargetView 함수를 호출했습니다.

질문 1. 버퍼는 화면을 출력하기 위한 리소스, RTV는 각 버퍼마다 GPU에게 명령을 내리기 위한 기안서라고 이해하면 될까요?

질문 2. 그렇다면 RTV 개수와 버퍼 개수는 동일한가요?

버퍼, RTV 두 용어가 헷갈려서 질문글 남겨봅니다.

답변 1

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Rookiss
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버퍼는 그냥 데이터를 들고 있는 메모리 조각이고,
이를 어떤 용도로 사용할지에 따라 달라집니다.

1. RTV는 버퍼를 어떤 용도로 사용할지 기술하는 것(RenderTarget, 즉 결과를 기록하는 용도의 버퍼)입니다.
2. RTV 2개라면 관련된 버퍼도 2개겠죠.

해당 내용은 일단 넘어가시면 나중에는 아주 다양한 용도의 버퍼를 보게 됩니다.

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