분명 mesh는 1개인데 삼각형은 두개가 그려지네요?
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분명 mesh는 1개인데 삼각형은 두개가 그려지네요?
mesh의 transform을 설정해주고 render를 하는게 두번이 반복돼서 오른쪽으로 밀린게 한번 그려지고 그 다음 위로 밀린게 한번 그려지는거 같은데
그렇게 생각하려니 이해가 가지 않는것이
CMD_LIST->IASetPrimitiveTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
CMD_LIST->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBufferView); // Slot: (0~15) 은 Instancing에 사용됨
g_Engine->GetConstantBuffer()->PushData(0, &transform, sizeof(Transform));
g_Engine->GetConstantBuffer()->PushData(1, &transform, sizeof(Transform));
CMD_LIST->DrawInstanced(vertexCount, 1, 0, 0);
부분에서 이미 버퍼의 위치를 덮어쓴거 아닌가요?
(라고 생각했습니다... PushData를 뜯어보기 전까진...)
PushData역시 CommandQueue에 들어가는 것이기 때문에 RenderEnd로 그려지기 시작하면서 레지스터에 버퍼의 주소값을 바꿔주는것도 포함이 되는 것이겠네요.
그리고 비슷한 느낌으로
mesh->Render();
{
mesh->SetTransform({ Vec4(0.5,0.5,0.5,0) });
mesh->Render();
}
이렇게 코드를 작성해봤었습니다. (Mesh의 Render가 호출 되는 부분은 이게 끝입니다.)
근데 영상에서 SetTransform을 두번 쓴 코드와는 다르게 이렇게 하니까 삼각형이 하나밖에 그려지지가 않네요...? 혹시 이런건 왜 그런건지 알 수 있을까요?
똑같이 트랜스폼 세팅되고 정점버퍼세팅됐는데...
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