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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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directx12 충돌처리

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directx12를 통해 프로그램 제작하고 있다가 궁금해서 질문합니다. 충돌처리를 하고싶은데 혹시 따로 다이렉트만의 충돌방법이 있을까요?

답변 1

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Rookiss
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충돌처리도 방법이 다양합니다.
DX에서 raycasting 관련 함수들을 제공하니,
광선을 쏴서 어떤 메쉬가 있는지 판별하는 방법이 있고 (박쥐처럼).
그게 아니라 일반적인 BoundingBox, BoundingSphere 등 
물체의 충돌 범위가 설정된 경우 수학적 연산을 해주셔야 합니다.

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