directx12 충돌처리
488
작성한 질문수 4
directx12를 통해 프로그램 제작하고 있다가 궁금해서 질문합니다. 충돌처리를 하고싶은데 혹시 따로 다이렉트만의 충돌방법이 있을까요?
답변 1
0
충돌처리도 방법이 다양합니다.
DX에서 raycasting 관련 함수들을 제공하니,
광선을 쏴서 어떤 메쉬가 있는지 판별하는 방법이 있고 (박쥐처럼).
그게 아니라 일반적인 BoundingBox, BoundingSphere 등
물체의 충돌 범위가 설정된 경우 수학적 연산을 해주셔야 합니다.
Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?
0
516
0
Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.
1
541
1
static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?
0
1340
1
Engine.lib 파일을 포함 불가
0
608
1
셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때
0
488
2
1:05분 질문(1시간 5분)
0
299
0
오류가 발생합니다
0
476
1
Animation코드가 무한로딩에 걸리네요
0
348
0
fov 관련해서 질문이 있습니다
0
276
0
normal mapping Tangent Space 수학식 질문
0
384
1
커리큘럼 관련 질문 드립니다!
0
275
0
강의를 어떤식으로 들으면 될까요??
0
381
1
머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?
0
434
1
박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요
0
242
1
복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.
0
259
0
애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다
0
230
0
assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요
1
246
1
DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.
0
634
1
Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.
0
372
1
Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요
0
253
1
DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.
0
350
1
뷰 변환 행렬 관련하여
0
629
2
강의 시작!
0
302
1
using namespace Microsoft::WRL;
0
271
1





