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directx12 충돌처리

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

directx12를 통해 프로그램 제작하고 있다가 궁금해서 질문합니다. 충돌처리를 하고싶은데 혹시 따로 다이렉트만의 충돌방법이 있을까요?

  • dirctx12
  • 충돌
  • DirectX
  • boundingbox
  • 게임수학
bmbc98 댓글 1 좋아요 0 조회수 511

loss function 관련 질문입니다

미해결

YOLO 구현으로 배우는 딥러닝 논문 구현 with TensorFlow 2.0

bounding box 관련 loss(coord loss)에서 x, y 부분에 대해서 질문이 있습니다. 논문에 보면 아래와 같은 문장이 나오는데요 We parametrize the bounding box x and y coordinates to be offsets of a particular grid cell location so they are also bounded between 0 and 1. x, y 값이 이미지 전체 width, height에 대한 비율로 0에서 1사이 값이 되는게 아니고 하나의 cell 안에서의 상대적인 위치로 normalize 하는거 같은데요, 현재 코드는 image 전체의 width, height 기준으로 되어 있는 것 같습니다. 이 부분을 맞게 이해한건지 질문드립니다.

  • lossfunction
  • 딥러닝
  • boundingbox
  • tensorflow
딥러너 댓글 1 좋아요 0 조회수 272

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