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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Shadow Mapping
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xyzw의 w입니다
w로 나눠주면 투영좌표계를 기준으로 하는 z값이 나오는 게 앞에서 배운 거 같은데 까먹었던 거 같네요. 복습을 해야겠습니다. 감사합니다. :)
w로 나눠주면 투영좌표계를 기준으로 하는 z값이 나오는 게 앞에서 배운 거 같은데 까먹었던 거 같네요. 복습을 해야겠습니다. 감사합니다. :)