inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Shadow Mapping

z를 w로 나눠서 투영좌표계를 기준으로 한 z값이 나온다고 할 때

227

baljang

작성한 질문수 35

0

shadoiw.fx에서 
 
float4 PS_Main(VS_OUT input) : SV_Target
{
    return float4(input.clipPos.z / input.clipPos.w, 0.f, 0.f, 0.f);
}
 
 클립 포지션 z랑 w를 이렇게 나눠주게 되면은 실질적으로 우리가 원했던 투영 좌표계를 기준으로 한 z 값이 튀어 나온다고 하셨는데 
 
w라는게 xyzw의 w 좌표가 아니라 world할 때의 w 인건가요? 
 
 

DirectX 게임수학

답변 1

1

Rookiss

xyzw의 w입니다

0

baljang

w로 나눠주면 투영좌표계를 기준으로 하는 z값이 나오는 게 앞에서 배운 거 같은데 까먹었던 거 같네요. 복습을 해야겠습니다. 감사합니다. :)

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

0

527

0

Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

1

568

1

static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

0

1356

1

Engine.lib 파일을 포함 불가

0

620

1

셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

0

491

2

1:05분 질문(1시간 5분)

0

304

0

오류가 발생합니다

0

484

1

Animation코드가 무한로딩에 걸리네요

0

350

0

fov 관련해서 질문이 있습니다

0

283

0

normal mapping Tangent Space 수학식 질문

0

388

1

커리큘럼 관련 질문 드립니다!

0

279

0

강의를 어떤식으로 들으면 될까요??

0

386

1

머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?

0

448

1

박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요

0

246

1

복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

0

265

0

애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다

0

234

0

assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요

1

250

1

DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.

0

645

1

Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.

0

378

1

Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요

0

255

1

DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.

0

355

1

뷰 변환 행렬 관련하여

0

637

2

강의 시작!

0

307

1

using namespace Microsoft::WRL;

0

275

1