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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Texture Mapping
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안녕하세요 루키스님! 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.
다름이 아니라 강의를 듣다보니 하나의 프로젝트를 계속 고쳐나가는데, 개인적으로 정리를 하다보니 좀 불편해져서
이왕 정리하는거 깃허브로 버전관리하는것도 익혀보자 싶어서 해당 강의코드를 깃허브에 올려서 정리해보고 싶은데 코드를 올려도 괜찮을까요???
퀴즈
윈도우즈 API 기반 게임 프로그램의 주 실행 루프가 콘솔 프로그램과 다른 근본적인 이유는 무엇일까요?
백그라운드에서만 실행되기 때문에
시스템 자원을 최소한으로 사용해야 해서
표준 입출력을 사용하지 않기 때문에
사용자 입력을 기다리지 않고 지속적으로 화면을 업데이트해야 해서
답변 1
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전체 공개가 아니면 좋을 것 같습니다!
넵 감사합니당~~
넵 감사합니당~~