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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

Texture를 만들어 줄 수 있는 경우의 수가 2가지 아닌가요?

작성

·

248

0

33:56 부분에

실질적으로 텍스처를 만들어줄 수 있는 경우의 수가 3가지 라고 하셨는데
 
Create : 리소스 없이 코드로 
 
CreateFromResource : 리소스로 
 
이렇게 2가지 아닌가요? 
 
나머지 한가지는 무엇인지 헷갈립니다. 

 

퀴즈

원근 투영과 정투영의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

원근 투영은 UI에 주로 사용되고 정투영은 3D 장면에 사용된다.

정투영은 물체의 거리에 상관없이 화면 크기가 일정하다.

정투영은 원근 투영보다 수학적 계산이 복잡하다.

원근 투영은 시야각(FOV)이 없고 정투영은 시야각이 있다.

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

별건 아니고 Load(path)를 이용할 수도 있으니
3가지 함수로 Texture를 만들 수 있다는 얘기였습니다!

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질문자

그렇군요! 감사합니다!

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