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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

Texture를 만들어 줄 수 있는 경우의 수가 2가지 아닌가요?

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178

0

33:56 부분에

실질적으로 텍스처를 만들어줄 수 있는 경우의 수가 3가지 라고 하셨는데
 
Create : 리소스 없이 코드로 
 
CreateFromResource : 리소스로 
 
이렇게 2가지 아닌가요? 
 
나머지 한가지는 무엇인지 헷갈립니다. 

 

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

별건 아니고 Load(path)를 이용할 수도 있으니
3가지 함수로 Texture를 만들 수 있다는 얘기였습니다!

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질문자

그렇군요! 감사합니다!

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