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사빈

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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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강의를 어떤 순서로 듣는게 좋을까요?

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새롭게 리뉴얼 강의가 있는데

 

기존 강의를 일단 다 보고 나서

리뉴얼강의로 한번씩 복습하는느낌으로 봐야댈지

 

기존 강의가 마음에 안드신부분을 수정했다하셨으니

그냥 기존꺼말고 리뉴얼된걸로 듣는게 좋을까요?

 

 

퀴즈

엔진과 클라이언트 코드를 분리하여 정적 라이브러리 형태로 만드는 주된 이유는 무엇일까요?

파일 크기 감소

보안 강화

빌드 속도 향상 및 코드 재사용

디버깅 난이도 증가 방지

답변 1

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Rookiss
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리뉴얼된 부분에서 가장 크게 바뀌는 부분은,
코드를 일일히 따라치는 형태가 아니라 리뷰 형태로 바뀌고
git으로 코드를 제공해서 바뀐 부분을 찾아볼 수 있게 제공하는 것입니다.
실제로 내용도 어렵고 방대한데 따라치는 형태로 작업하니
저도 엄청 버벅거리고 원활하게 진행이 안 된 점이 컸네요.

중간 내용이 조금 추가/제거 될 수 있지만,
이리 저리 자료를 찾아봐도 아주 마음에 들 정도의 자료는 찾지 못해
현재 구조에서 크게 바뀌긴 힘들 것 같습니다.
(애니메이션, 툴 관련 일부 내용 추가)

그리고 이전 강의는 소음 문제가 있어서
귀가 아플 수 있으니 바뀐 강의로 추천 드립니다.
4월까지는 리뉴얼이 마무리 될 예정입니다.

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사빈
질문자

아... 부분부분 바꾼게아니라 아예 처음부터 다시 제작중이신건가 보군요.. ㄷㄷ

답변 감사합니다!

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사빈

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