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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

forward rendering에 관하여...

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다름이 아니라 2010년도를 기준으로 rendering의 대세가 forward에서 defered rendering으로 바뀌었다고 했는데, 2010년도에 무슨 일이 있었던 거죠??? 궁금해서요 ㅠㅠ

퀴즈

원근 투영과 정투영의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

원근 투영은 UI에 주로 사용되고 정투영은 3D 장면에 사용된다.

정투영은 물체의 거리에 상관없이 화면 크기가 일정하다.

정투영은 원근 투영보다 수학적 계산이 복잡하다.

원근 투영은 시야각(FOV)이 없고 정투영은 시야각이 있다.

답변 1

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하드웨어와 DX 버전 및 각종 그래픽스 논문 등이
계속 연구되고 발전해나가는데요.
딱히 어떤 년도에 어떤 이유가 있었기 때문이 아닙니다.

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