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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

forward rendering에 관하여...

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다름이 아니라 2010년도를 기준으로 rendering의 대세가 forward에서 defered rendering으로 바뀌었다고 했는데, 2010년도에 무슨 일이 있었던 거죠??? 궁금해서요 ㅠㅠ

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하드웨어와 DX 버전 및 각종 그래픽스 논문 등이
계속 연구되고 발전해나가는데요.
딱히 어떤 년도에 어떤 이유가 있었기 때문이 아닙니다.

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