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김종현

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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

직교 투영

오류가 생기는데 혹시 해결법을 아시면 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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hlsli파일을 fx로 바꾸고 빌드하니까 이런 오류가 생깁니다. 다시 hlsli로 바꾸고 빌드하면 정상적으로 빌드가 됩니다.

강의에서 하신대로 그대로 따라했는데 왜이럴까요ㅠㅠ

해결이 안된다면 일단 hlsli로 진행해도 되겠죠?

 

퀴즈

원근 투영과 정투영의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

원근 투영은 UI에 주로 사용되고 정투영은 3D 장면에 사용된다.

정투영은 물체의 거리에 상관없이 화면 크기가 일정하다.

정투영은 원근 투영보다 수학적 계산이 복잡하다.

원근 투영은 시야각(FOV)이 없고 정투영은 시야각이 있다.

답변 1

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Rookiss
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혹시 셰이더 형식은 무엇으로 설정이 되어 있나요?

그리고 파일 경로에 한글은 가급적 피하셔야 합니다.
저 문제 때문에 피를 보는 경우가 굉장히 많습니다.

그 외 정확한 이유는 저도 잘 모르겠고, 구글링에 해당 에러를 검색해 봐야 할 것 같네요.

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김종현
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이렇게 설정되어 있습니다. 폴더명 한글로 되어있는것들 다 영어로 바꿨는데도 해결이 안되네요ㅠ

구글에도 검색해봤는데 딱히 해결법을 못찾겠네요.

일단 hlsli 파일로 진행해도 되겠죠?

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