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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

DX 공부 목표를 무엇으로 잡아야 되나요?

302

장재범

작성한 질문수 44

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 
DX를 공부해서 3D 게임을 만든다는 생각으로 강의를 듣고 추가적으로 더 공부하는 것과
 
그래픽스와 파이프레더링 등 과 같은 그래픽스 흐름(?) 을 숙지하고
언리얼 엔진으로 게임을 만드는 것
 
중에서 어떤 방법이 좋을까요?
 
DX를 공부하면서 DX로게임을 만들 수 있을까?
DX는 어느정도의 깊이 만큼 공부하는 것이 맞는지?
라는 생각이 계속 들어서 질문남깁니다!
 
DX12를 이용한 3D게임 프로그래밍 입문이라는 책을 구매하였는데
이책을 보면서 DX12를 계속 공부를 하고 언리얼 엔진을 다루는것이 좋은(?) 효율적인(?) 정석(?)...? 방법인지도 궁금합니다!
 
항상 친절하게 답변해주셔서 감사합니다!
 

게임수학 DirectX

답변 1

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Rookiss

기본적인 렌더링 파이프라인의 이해면 충분하다고 봅니다.

 

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

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static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

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Engine.lib 파일을 포함 불가

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셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

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1:05분 질문(1시간 5분)

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오류가 발생합니다

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Animation코드가 무한로딩에 걸리네요

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assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요

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DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.

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Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.

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뷰 변환 행렬 관련하여

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using namespace Microsoft::WRL;

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